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1V1我3年前打到宗师前3就没玩了,主要是星际2 1V1缺陷太大,主要缺陷是一波太强,无法翻盘,没有由来有回的拉锯战,我1V1就是极限暴兵,然后全家A一波,只要暴兵比对方多一个,一波对抗就如同蝴蝶效应一样,多一个兵就能赢得一场战斗胜利,一场战斗胜利优势会越来越大,最后99%都会获胜,我实验过一波胜利后然后切出去一边聊QQ一边打最后还能有90%的几率获胜,这说明星际2实际上是一个蝴蝶效应十分严重的游戏,制胜的关键就是前期专注暴兵,争取比对手多出一个兵然后一波A死对手,A不死就GG没有翻盘的,其他骚扰,战术探路这些都形如虚设,再多骚扰在多探路,还不如无脑爆兵A一波。
现在无聊又重新玩了一下星际2 ,发现1V1依然是废的,但是3V3我惊奇的发现,完全掩盖了1V1所有的缺陷,因为是3个人,如果你无脑暴兵打算A对方3人一波,往往是做不到的,因为对方有3个人联合防守,如果你要求自己队友也暴兵A对方一波,我发现也很难做到,因为种族不同,水平不一样,一波出发时间不一样,所以往往要打一波都是发生脱节的,这样一波过去就会被对方3人联合防守化解,所以3V3 基本上消除了一波流战术,当然也能打一波,但是至少比1V1弱了很多。我还惊奇的发现,3V3是非常容易翻盘的,因为有3个人水平不一样。你前期战了优势,很可能有一个队友犯愣被抓住一波打死就被翻了,而且3V3开矿范围太大,占优势的一方开矿往往会被对方合兵一波打掉然后翻盘,所以星际2 3V3防守的一方优势比进攻的一方要大,所以经常出现有来有回的拉锯战,这时候战术,偷袭,指挥,地形策略变得比1V1重要了很多。3V3只要会打是高手打起来十分精彩的。甚至比LOL经常很多,可惜是目前星际2 3V3没得到重视,BLZ还不知道其中的奥秘,还在无脑专注1V1的平衡。我认为只要民间废除1V1吧重点转到3V3上就能拯救星际2
当然目前星际2 3V3 也有缺陷,就是星际2不支持4核CPU 只认高频不认核数,所以3V3 新电脑一样会卡爆这让很多电脑不行的人放弃了NVN。所以我认为只要星际2编程上改进一下,支持多核 就能解决 |
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