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本帖最后由 woodangel 于 2013-4-10 23:39 编辑
我早就说过星际2别要空军太强,空军太强地形战略形如虚设,星际的精髓就是地形策略,而且空军多了以后战斗列成指数增加(因为不像地面部队多了受到兵种间阻挡)成无敌状态,星际1 每个种族都设置一个对空AOE限制空军成型,星际2居然 P ,Z几乎没有对空AOE, T就一个雷神还是机动性很低的那种,结果虫心不但不弱化空军还大幅增加空军战斗,现在比赛就是谁出空军谁赢,P憋虚空 憋先知,憋凤凰,T大量运输机,女妖,Z憋飞龙,这种空军后面来一下不但很烦,而且使得星际变成没有地形策略 ,没有阵地战的对A 有意思吗?而且空军因为可以跨地形可以后面偷袭使得星际2变得随机性很强,变成石头剪子布的趋势,现在星际2被设计成S B了。居然还有人说虫群好看。 |
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