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腾讯就3个东西牛逼,一个是QQ,一个是微信,一个是游戏
QQ上衍生的一些增值业务体系还不错,会员,红黄蓝绿钻都不错。
微信的量级起来了,看后面怎么处理强关系和弱关系的平衡,以及后续的盈利策略,这里还不太明朗,但是移动互联网的门票已经到手,看后续怎么施展,这里很重要的一点是张小龙还有多少心思干这个事情,能不能一直保持他强硬的风格不被各种所谓的领导需求给打乱,这里都存在变数。微信的成功很大一点在于微信是广研自己搞出来的,没有被腾讯的官僚体系影响,
把所有精力放在业务上,不站队,不内斗,加上allan是神级的产品经理,这事情就成了。
另外腾讯游戏做得不错,这里的不错不是自己做得不错,而是代理产品的引入时间很bug,卡位卡得很imba,
代理的DNF把2D横版市场基本洗得差不多了,九城后面跟进的名将三国等等都没戏,汤都很难喝到。
代理的CF把FPS网游市场也洗得差不多了,其他公司也就是喝汤。
收购的LOL卡dota新网游市场更是卡得一塌糊涂,dota2在中国基本没戏了,其他公司的同类产品更是用望远镜都看不到,还谈什么竞争。
今年重点推的御龙在天算是腾讯近年来自研游戏比较出色的一个,不过公司投的资源也很多,这里对巨人征途2形成了强大的压力,真心bug。
还有什么QQ飞车QQ炫舞就不说了,把低龄用户搞得一愣一愣的。
另外页游市场的七雄争霸月入8000万也不是吹的,其他开放平台里的各种页游也猛得一B。
总体来说,QQ BUG,微信 不好说,游戏卡位很bug,至于其他的搜索电商我就呵呵。 |
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