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吊丝因为搬砖忙, 买了之后一直没玩, 最近才玩了两个人物, 一个很快就60了, 在炼狱模式死了估计几百回了
很多东西想喷啊, 但是首当其冲的是 玩家控制性的丧失
这种丧失是全方位的, 从 技能/点数分配, 到装备, 到战斗操作
最变态的地方就是, 玩家所有的 技能, 包括喝血, 都有冷却时间, 而且很长很长
(技能的冷却时间甚至是侧面控制的, 通过取消 补魔法的药水 )
以前在 Diablo 2 打不过怪可以扛上很多血瓶, 依靠 操作 跑位 , 开传送门, 补血补魔 来拼
现在则完全不可能, 因为 一段时间内, 所有的操作只能做一次,
而怪物的各种超级加成技能, 都是让玩家丧失操作能力, 并且没有冷却时间
一场战斗里, 玩家只要喝完了血, 放完了几秒钟的救命技能, 然后无论如何都是死
跑位没有任何意义, 因为怪物的 jailer + vortex + waller 等等可以让你 连续失去操作能力
(frozen 更狠, 遇到过被打中一次然后就一直被冰冻直到死 )
或者超大范围全屏攻击 (plague , arcane enchanted .... ), 在狭窄空间就意味着站在哪都是死
这变态设定背后的目的很明确: 玩这个游戏不靠玩家游戏能力, 靠得就是装备
俗称 Gear check
只要装备够牛, 站在原地不动也没事, 装备不够, 你干什么都没用
配合装备的超低掉落率, 暴雪希望于此来推动 高端装备的现金交易从中抽成 ( 甚至可以偷偷现金出卖高端装备 )
如今的结果却是9成以上玩家已经流失, 目前美服周末在线人数不过 900
同一个小任务同时在玩的人不过3,4个
暴雪官方论坛上每天发抱怨贴的人比玩的人还多
暴雪已经不是以前的暴雪,就好象 westwood 发布了 C&C / red alert 之后
后面的游戏都只是为了榨取玩家口袋里的钱而已
而且暴雪现在已经没有什么人才
看下现在D3的总设计师 jay Wilson, 之前最牛的作品也就是战锤4k
在里面也不是总设计师的角色,
他甚至连D2都没有怎么深入玩过, 就大放厥词说自己要全盘改进D2的系统, 现在就是个笑柄
我想也许以后我都找不到 SC1 和 D2这样的游戏了
这样吊丝搬砖之余唯一的免费娱乐方式都没了 |
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I went to the woods because I wished to live deliberately, to front only the essential facts of life, and see if I could not learn what it had to teach, and not, when I came to die, discover that I had not lived.
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