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本帖最后由 woodangel 于 2012-1-2 14:44 编辑
我星际2 APM 50 就是简单的憋兵A一波就打到大师前8 很多人看不懂,很多人看了我的打法大呼星际2是垃圾就无脑一波就可以宗师,很多人模仿我的打法结果黄金都没打到,他们都百思不得其解。因为那些模仿我打发的人只看到了憋兵A一波的现象没看到本质,他们模仿了现象没理解这样打的本质所以他们虽然APM 150+却白金都上不去。
其实看上去我的打法很像无脑憋兵一波其实里面蕴藏了很深的理论。
1.星际价值论,星际价值论我只想简单的说说,就是每个建筑每个兵种不同时候都有不同价值的,没发挥它的价值就是浪费,浪费越多越难以获胜,比如星际2 8片矿每快矿2.5个SCV 采集,如果你只有1个SCV 采集就浪费了1.5个SCV的价值 时间越长浪费越多,2个气矿 1个气矿没建就浪费了1个气矿的价值 时间越久浪费越多,一个兵营建了没造兵就浪费了兵营的价值,不造兵的时间越多浪费越多,一个兵营造了两个兵就浪费了1个兵的价值,兵营解锁以后没造就浪费了机会价值,兵造出来没有上战场就浪费了兵的机会价值,浪费越多越难取胜。等。
2.同时法则,基本上同时造的东西越多价值越大,比如10个兵营爆兵10个兵同时建造比一个兵营建造价值来得高,造东西的时候先造长时间的东西后造短时间的东西使得同时化最大。
3.成本摊薄原则,比如只有10个MM 其他都是 机械化,你升级一攻,绝对是升级机械化一攻划算,机械化多久摊薄了1攻的建造成本。
APM 分配法则: 基本上APM要分配到一个屏幕内操作APM利用率最大,因此有时候一边骚扰一边运营得不偿失。当然APM分配大有学问不是一下能说清楚的
4.兵力配比法则,远程兵种越多价值成线性增加,近战兵种越多价值只是曲线增加,兵力配合的时候要远程兵种攻击长短都能同时打到一个点上价值最高,俗称立体攻击组合
以上都是80智商可以理解的理论,要120+智商可以理解的先不说了说了8DA也没人懂。
15 分真善美.SC2Replay
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