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本帖最后由 [STAR]@heaven 于 2011-12-8 11:39 编辑
这几天很多熊黑为了贬低我水平,到处寻找我输了的rep制作视频,我对此的态度是非常欢迎。
这让我想起王小波提到过她有个侄女,天生智商有问题,好不容易学会缝扣子,学会后逢人就大吼:我会缝扣子。每次见到这个傻侄女必然要被吼一次,
因为缝扣子对傻侄女来说是很难的事,难免要炫耀一番。
所以我每次看到顶贴的熊黑啊,做视频的熊黑啊,就会以王小波看她侄女那样的关怀的眼神看他们----他们会缝扣子也不容易。
。
最近几天9哥天天拖到我开黑盘盘看着9哥先锋顿jugg超鬼看了心里好苦好苦, 说一下jugg 如何超神
我jugg的打法两年前就固定下来了。后来就没怎么打,水平如何看这个图就知道了, 虽然对面有mm,我们这里也有负责超鬼的lark
这是两年前的一盘,亏小胖还保存着。我要是杀人杀到超神我也就忘了,录像不会保存,因为对我来说和缝扣子一样简单
9哥jugg劣势很喜欢出先锋盾
可jugg 千万千万不能出先锋盾, 出了就是搬砖的钓丝命,和超神再也无缘了。 劣势了的jugg以前没东西出,现在有战鼓。 优势也得出战鼓,千万别别先锋盾!出了就是钓丝搬砖命了。
我jugg 出门都是袜子+小魔棒+3树枝+吃树。袜子后面出穷鬼盾, 小魔棒大当然合成大魔棒。这样出门唯一的缺点是攻击力不够高, 对补刀刀感要求比较高。 不过jugg弹道好。也不用太担心。
jugg除非拿到好符,前期最好就是安心补刀 拉拉野什么的。 现在弱智越来越少,你一见面就给人家想旋风旋的意图是旋不到人的, 反而近身互相补刀, 两人一近身别人反应不及就有机会旋了,队友只要不是弱智跟上一下就fb了,这样做唯一的缺点是fb可能是队友拿的。好处是不用出瓶控符拼命打字叫队友先手。
而且jugg前期是很需要钱的,特别是相位鞋,必须第一时间打出来,不能指望盘盘拿人头,必须保证拿不到人头的情况下也能速出相位。包括9哥很多菜鸟jugg一心想着杀人,在哪里绕啊绕,最后人没杀到 钱也没打到,中期只能苦逼的出先锋。
这种情况就和泡妞是一样的,和姑娘一见面不能说我要日你,虽然大家都知道是怎么回事, 开口的时候还是要谈谈人生,谈谈理想,最后谈着谈着谈到宾馆开房接着谈, 你一上手就说我要日你,人家就会有所防备,不好下手了。
jugg旋风的存在让他补刀变得很容易,因为如果是进程的 会被你搞的不敢补刀。别人一用技能,你就要反映足够快旋风迎上去。 可以非常霸道的补刀让对面进程不敢补刀。jugg对线的技巧非常多,一两句话说不清。总之一句话不要急,不要让杀人耽误了你打芡,即使没有控制 jugg中期一到也是一条杀人的好汉,到了后期是可以和人对点的 dps
假如你算一算就知道,36%的1.5总伤害比 snk甚至比pa的暴击都高。 当然这么算不科学, pa snk爆的倍数高有机会一刀爆。 但是到了后期jugg和人对点是不虚任何人的。
另外我要说是
1 旋风是会取消相位的,所以有了相位后的jugg正确的操作技巧是 走过去近身 快接近对手的时候再旋风,旋风了再用相位的加速,这样才能保证自己伤害中的多。
2 前期一定要猛加黄点, 前期23技能非常不实用, 有了黄点后持久能力强很多。至少要加3个黄点才点3技能
3没事多去看符,河道狗男并非浪得虚名。
4还有就是旋风+tp必须掌握。 逃跑的时候开着旋风就TP旋风状态下不但可以TP,而且可以A人,A塔, 但是除了 A塔不建议TP的时候点人。
5中期把握好 有个狂战之类的之后就别在用旋风当伤害了,不如普攻伤害高。 中期以后旋风是用来放大前清兵和逃跑的
jugg的出装 我是固定的 --- 相位鞋---小件 补掉 (大魔棒穷鬼盾 ) 坚韧球--狂战斧--- A帐。---分身斧---hod --- 蝴蝶--- 后面随便。
假如劣势就875后 先补战鼓。 劣势了 可以穷鬼盾+875 打野补经济,有大再出去晃,打野也有好处出来杀人有突然性。
A帐是必须的,没有那么多机会别人控住了给你A, 团战5杀就靠大招了多那么几刀相当重要。但是我通常不优先出A,
主要原因是1 狂战太平花坚韧球对jugg帮助很大,2 狂战本身分裂攻击是被大招继承的,可以大大加强周围有小兵的时候大招的作用。
出完狂战再出A就好了。3 狂战对打钱帮助太大。
出了狂战A后面才出夜叉加速。 这是为了跑得快砍人。假如足够顺的话也可以直接金箍棒,这之前是很少有机会追着人普攻坎的 现在开始有了。.
我jugg到了后期一般也不出bkb ,就靠跑得快砍人。那时候dps高了,也没人和你对点。大部分时候是团战后收尾追杀。实在是团不过才出BKB出BKB也不是为了团战输出,(打不了几下)
是为了单人带线强拆塔。
这些掌握了 jugg基本路人10盘有8盘能超神了。其他的操作技巧都得自己体会,说了没用。
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