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单车曾经提到,路人用小y胜率很高。
小y对阵容的兼容性很强,他有aoe;控制强;蛇棒gank推进都很犀利。
但是胜率高的原因还有一条,有小y,上下边线一塔很容易破掉。没有了兵线,又有了基本装,队友便不得不更早的选择抱团gank了。
换句话说,小y在路人中找团队节奏的能力很强。这可比憋20分钟出山拯救世界要犀利多了。
2
在c之中,火枪是一个非常尴尬的英雄。
虽然有射程优势,但是他10到20分钟参战的死亡率非常高。吃到一个技能就很容易死,站位必须靠后,能物理输出的机会有限,大招又只能用来抢人头。
火枪中前期能亮,很大程度上要靠对手的配合。
另一方面,火枪不具备逃生技能,单独带线farm的危险性又远高于其它c。找钱能力非常差。
基于这些因素,有了很多加点和装备的思路,来弥补某一方面的缺陷。
比如强调速度的相位疯狂夜叉流。或者假腿疯狂夜叉。
加点有主升一技能的魔枪流,也有1级1技能一级2技能,3技能加满点黄点的物理流。
最近小满的视频提供了一种思路。
相位战鼓夜叉。
这种流派强调前期团队战斗时的能力。有移速,血多些,魔法充足能放出多个技能。参战能力明显强了很多。
但是和常规的后期装备思路不同,这个装备路线,并不能提升后期的物理dps能力。
但是相对来说,这种流派的路人局对阵容的兼容性,要好很多了。
很容易把个人能力的优势发挥出来。
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