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星际2根本就没啥碰撞体积, TMZ的话都信?

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8

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7万

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仲裁者

luaTeRran

2012年度八达十大水友

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-4-25 10:21 |只看该作者 |倒序浏览

暴雪的RTS游戏 说白了都是2D游戏

没有Y坐标的, 只是地图做了分层

地面单位占格子, 和传奇一样, 空军可以聚团

上百个单位做碰撞检测你机器早都冒烟了


160

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0

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航母

2
发表于 2011-4-25 10:23 |只看该作者
。。。。。
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1万

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航母

3
发表于 2011-4-25 10:24 |只看该作者
……………。…………………
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大和

Dota.HF

4
发表于 2011-4-25 10:27 |只看该作者
那该叫碰撞面积......
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12

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黑暗执政官

图样图森破

战队
SCI
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Terran
5
发表于 2011-4-25 10:31 |只看该作者
聚团跟碰撞体积没关系,跟寻路算法有关。现在CPU的性能让更加精确的计算成为可能,单位在行进的过程中选择的路径更加的平滑,复数的单位移动表现出来就是海里的鱼群而不是散落的乒乓球。
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120

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19

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1万

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航母

6
发表于 2011-4-25 10:33 |只看该作者
碰撞面积和碰撞体积是一回事吗?偶不懂
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管理员

小姐别发贴,是我

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战队
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Protoss

2013年夜饭

7
发表于 2011-4-25 10:38 |只看该作者
每个单位的占地面积太小了
根本不合理
挤几头雷神
不去点你能看出有几只?
向还在为STL奋斗的玩家致敬!
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190

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管理员

小姐别发贴,是我

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Protoss

2013年夜饭

8
发表于 2011-4-25 10:38 |只看该作者
雷神这么肥的东西都挤成烂铁了
向还在为STL奋斗的玩家致敬!
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仲裁[复制]

键盘上的舞者

9
发表于 2011-4-25 10:48 |只看该作者

If possible,I will seize your hand forever...
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2万

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大和

10
发表于 2011-4-25 11:14 |只看该作者
模型各种看不惯
PLU_善商的fans
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仲裁者

11
发表于 2011-4-25 20:46 |只看该作者
一石激起千层浪
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Benzene 该用户已被删除
12
发表于 2011-4-25 20:52 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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