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办事处100W个??

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Jim Raynor

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发表于 2011-2-12 15:35 |只看该作者 |倒序浏览
因为好奇所以翻了翻暴雪的年报。以下是连接:

http://investor.activision.com/sec.cfm?DocType=Annual&Year=

不看不知道,很多有趣的东西值得跟大家分享。

大家都知道暴雪并不是独立的公司,他附生于其母公司:威旺迪。
而威旺迪于2007年12月3日,收购了平台游戏巨头:Activision。并将暴雪于Activision合并,从而形成了今天的Activision Blizzard。

因此,我们今日所说的暴雪已经不是2007年以前的独立的暴雪,而是一个合并的公司。因为PS3以及XBOX360在国内并不特别普及。
大家都知道暴雪,对Activision可能并不了解。Activision同样是一家游戏公司,其主要是开发主机平台的游戏。实质今日,想独立于Activision来分析blizzard已经不可能。我们就把Activision和Blizzard对比来分析,这样我们才能有更加清晰地了解,暴雪之于Activision是个什么样的地位。以下用B代表暴雪,A代表Activision.


下面这张表格列举了至2009年12月31日为止,全球范围内,A与B设立的办事处及分公司。

很明显,B与A的主要经营目标放在了北美以及欧洲。尤其是A,在北美的办事处多达1331366个,远远高于B。尽管B对亚洲的关注程度超过了A,29450>21474。亚洲依然相对是一个很小的份额。这直接决定了A于B对待亚洲玩家的态度和热情。为什么会造成这样的结果呢?我们看看A于B的年报就非常清晰了。

亚洲为A&B创造的收入相对于北美和欧洲相对非常之小。尽管亚洲号称有无数的B饭,但因为收入以及对知识产权的漠视,肯真正花钱来支持B的并不占多数。历年来,亚洲地区的创收都在美洲地区创收的1/10左右。如此微薄的收入,B自然将主要目光放在欧美洲。亚洲玩家的呼声虽高,却往往说一套做一套。嘴里口号喊得响,却里外两套准则,不肯花钱。自然,暴雪相对轻视亚洲玩家的意见。

再看创收种类的区别。没想到吧,在2009年,A公司主机和掌机上的收益居然大大超过了B公司在电脑以及在线游戏上的总和。A和B在母公司心目中,孰重孰轻一目了然。(2007年以及2008年账目不完整,因为知道2008年中叶,威旺迪才真正完成交割,控制了A,52%的股权。)

接下来,针对B公司,主要创收来自MMORPG,PC只有164,其中还有一部分A公司的份额。在线游戏倒是全部由B公司创收,达到了1248,几乎是PC的8倍多。

时至今日,B公司接近90%创收来自其旗下的在线游戏,也就是《魔兽世界》,

而魔兽世界大部分收益来自于欧美,而非亚洲。魔兽世界由4部分组成,在以下时间正是发行。
WOW:         2004.11.23
WOW:BC    2007.01.16
WOWK    2008.11.13
WOW:CA    2010.12.07
《魔兽世界》脱胎于《魔兽争霸》系列,而魔兽争霸最早可以追述到1994年11月份

魔兽系列一直是B公司游戏开发中的重中之重。相对于其他系列,如暗黑破坏神,星际争霸等,魔兽系列的世界观更加成熟,更加庞大。因此催生了大量的周边衍生品:

Tabletop games - 桌游

Collectible card games - 卡牌游戏

Books - 小说
Comics - 漫画


下面我们来讨论一个大家一直有争议的话题:星际1于暴雪到底有多重要?

星际1于1998年3月31日正式发售。时间晚于魔兽争霸2,早于魔兽争霸3。星际开发过程中一直受到版权的困扰,因为其历史背景以及大量人物造型都与名为《战锤40000》的桌面游戏过于相像。

战锤40000的庞大世界观始创于1987年第一次棋子发售,远远早于星际争霸。至今仍然有大量的粉丝。相关的即时战略游戏,名为《战争黎明》,于2004年9月20日正式发售。

和大部分人的理解有差距的是,星际争霸第一部资料片并非《母巢之战》,而是名为《insurrection》。

甚至在《母巢之战》之后,仍然有一部名为《Retribution》的资料片

这两部资料片远远没有《母巢之战》有名,因为《母巢之战》才是唯一的暴雪的官方资料片。这两部资料片只是暴雪授权其他公司开发的。大部分亚洲玩家是通过星际争霸知道的暴雪。可惜,亚洲玩家对B的影响力远远低于欧美玩家,B在不同地区收益的差别是最主要原因。同样,因为利益原因,B更加侧重对网络游戏,也就是《魔兽世界》的开发与支持,相对轻视PC游戏。而星际争霸1不过是B在PC平台上开发的诸多游戏中的一个。除了即时战略类游戏,B开发的传统ARPG游戏同样丰富。其中《暗黑破坏神》系列尤其值得一提。

暗黑破坏神1于1997年正式发售,之后出过资料片:《地狱火》,同样是暴雪授权开发的。之后更是有暗黑II, 以及即将上市的暗黑III。

以上资料和数据的列举只想说明星际1在暴雪产业链中的实际地位。星际1在PC平台上的地位,受到有更悠久历史的魔兽系列以及暗黑系列的挑战。而PC平台,更是不如网络游戏对暴雪的重要性。最最致命也是最最关键的,暴雪对于老东家威旺迪来说,不如他的新兄弟Activision来钱快。

也许一切在星际II发售后,情况会发生改变。

不过要到3月份才能看到暴雪2010年的年报,现在进行任何分析都是徒劳的。
我个人是希望星际2大获成功的,因为星际2的未来对暴雪的未来来说太重要了。我认为,星际2和星际1是完全可以共存的。就算有一天星际2真正的取代了星际1,这也是一个非常漫长且平缓的过程。就好像现在北美战网上仍然有1000+的人在玩《暗黑破坏神1》一样,两者并不冲突。PC平台上单机游戏开发的成本越来越高,回报却越来越低。而CONSOLE平台上面,随着网战,更重digital store的日益成熟,防盗版机制的日益提升,回报也愈来愈客观。虽然最近暴雪大作不断,跟人一种欣欣向荣的感觉。但他越来越依赖网游,也越来越感到小A给他带来的压力。但如果暴雪在星际2上折戟沉沙,暴雪在年报上没有上佳表现,老东家威旺迪就会更加倚重小A,而忽视暴雪。暴雪如果没有更多的资金投入,开发与服务就会每况愈下,从而带来更差的年报,彻底陷入恶性循环。

商场如战场,各位工作了的同仁,尚且知道同一个办公室里勾心斗角多么复杂。同一个母公司旗下的小公司们之间的斗争只会更加激励。对于我们普通玩家来说,百花齐放是最好的,任何垄断和兼并都等同于扼杀了一部分创造力。我不想看到暴雪一家独大,也不像看到他倒掉。我希望随着亚洲经济的不断发展,玩家素质的不断提高,暴雪来自亚洲的收益逐渐增加,这样亚洲玩家的呼声才可以真正意义上被暴雪重视,而不是成天空吠却毫无建树。
3年来证明

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航母

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发表于 2011-2-12 15:41 |只看该作者
。。。。。。
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发表于 2011-2-12 15:51 |只看该作者
即将上市的暗黑III
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发表于 2011-2-12 15:59 |只看该作者
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叶子黄 该用户已被删除
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发表于 2011-2-12 16:02 |只看该作者
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八达の扛霸子

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发表于 2011-2-12 16:22 |只看该作者
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