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我来讲讲暴雪的3d为什么消耗系统资源很小

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5万

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光明执政官

3D行者

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1
发表于 2010-9-8 14:08 |只看该作者 |倒序浏览
最近看了很多暴雪设计的专题

并且也看了很多业内人士的回复

基本上暴雪的模型有个普遍特点:面非常少,布线很合理,这当然是所有3d师的工作职责,只是他们做得尤为出色

其次,模型的骨骼和虚拟体做得很到位,让角色显得很动态,这也是设计的关键,就像美术学生在画动态图那样,暴雪的动态图做得很大胆,而这些几乎不用消耗系统资源

同时暴雪拥有非常有实力的美工团队来完成3d模型的材质贴图,并且尽量不用法线贴图,这是重点,用色来呈现,是3d中一个相当高的境界

还有,我看过游戏中的加密文件,动态、粒子效果、物理运算都事先运算成动画了,计算机没有实时运算的负荷

虽然sc2用了法线贴图,实现了非常写实的效果,但是只用在显示的最高级别中,并且没有经过渲染,所以这就是暴雪能够把3d游戏做的那么精致而又能让你流畅运行的原因

其他的猜测都是浮云
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主区版主

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

2
发表于 2010-9-8 14:09 |只看该作者
沙发...
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版主

蚂蚁

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战队
FoR..
联赛ID
FoR..蚂蚁
种族
Protoss
3
发表于 2010-9-8 14:09 |只看该作者
budong.
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机枪兵

4
发表于 2010-9-8 14:10 |只看该作者
这个帖子发的好
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光明执政官

3D行者

5
发表于 2010-9-8 14:10 |只看该作者
我还想说的是,暴雪的3d角色模型真的是精简到极致了
非常粗糙的几个面就形成一个模型
上色真的太猛了


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大和

6
发表于 2010-9-8 14:11 |只看该作者
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黑暗执政官

图样图森破

战队
SCI
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Terran
7
发表于 2010-9-8 14:15 |只看该作者
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光明执政官

3D行者

8
发表于 2010-9-8 14:17 |只看该作者
那是星际2最高画面的时候
其他的都没动用法线


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大和

9
发表于 2010-9-8 14:20 |只看该作者
不懂 票过
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黑暗执政官

~解梦虫族~

2008年度八达十大水友 2009年度八达十大杰出青年

10
发表于 2010-9-8 14:21 |只看该作者
...技术贴
处女默默飘,对你们微笑一下,(*^__^*) 嘻嘻……O(∩_∩)O...哈哈...
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光明执政官

11
发表于 2010-9-8 14:22 |只看该作者
其实就是暴雪的人比较牛逼 不就完了
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仲裁者

123

12
发表于 2010-9-8 14:23 |只看该作者
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大和

Jim Raynor

13
发表于 2010-9-8 14:23 |只看该作者
Buger?
3年来证明

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航母

14
发表于 2010-9-8 14:45 |只看该作者
谁知道使命召唤6为什么消耗也很小?
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629

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大和

Jim Raynor

15
发表于 2010-9-8 14:46 |只看该作者
谁知道使命召唤6为什么消耗也很小?
shiftbank 发表于 2010-9-8 14:45

CO6用的引擎本身就很搓
只能看到5公里的东西
你看他背景都是他吗2D的贴图,我擦。
3年来证明

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管理员

理论上的巨人,行动上的胖子

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FS-
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FS-sy.P
种族
Protoss

2013年夜饭

16
发表于 2010-9-8 14:52 |只看该作者
说实话,暴雪的3d很粗糙的,但让你看了不觉得粗糙
简约而不简单

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diano_feifei 该用户已被删除
17
发表于 2010-9-8 15:37 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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圣殿骑士团 该用户已被删除
18
发表于 2010-9-8 16:29 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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光明执政官

3D行者

19
发表于 2010-9-8 16:35 |只看该作者
这个算你专业...虽然你的人生很2B
圣殿骑士团 发表于 2010-9-8 16:29

我的人生很好,操你妈逼


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20
发表于 2010-9-8 16:48 |只看该作者
很不错,普及知识了

面瘫痴汉 一统江湖
千秋万代 满塞满塞
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