- UID
- 35793
- 帖子
- 15823
- 积分
- 57676
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2006-11-22
- 最后登录
- 2015-6-20
- 在线时间
- 11750 小时
|
这里我不想讨论单个单位的问题,有关枪兵掠夺女妖矿骡之类的帖子太多了,该说的都已经说尽,T user们听进去的就听进去了,听不进去永远都不会接受事实。
我只想谈谈一个大局问题。
之前看一个帖子里谈到P T的渊源,说如果星际1 T没有教主,现在看也就那样。这话是完全不负责任的站在历史之外谈问题的。教主的产生是整个韩国星际圈的产物,而不是某个天才儿童摇身一变变出来的,10 年来韩国职业联赛一代代的推陈出新,最终产生的这么一个大成者,那么反观PROTOSS,REACH NALRA STORK BISU他们这些人是100%超越种族的存在,每个人都领导过一个时代,但PROTOSS依然是最悲壮的种族,从星际1开始,神族就是容易上手但是极难打好的种族,可操作性非常高,但容错性也极低,一句话就是要求完美。
我们这群玩家,没有在boxer时代说什么T IMBA,在IPXZERG时代被zerg横扫也没有埋怨公平对抗性,教主时代被当电脑打了,也只是一笑而过罢了,JAEDONG我忽略这个选手,虽然他的强大有目共睹,但以前有灯哥的存在,现在4皇之势JAEDONG也没有把握说对谁有必胜的把握。这些种种我们都没计较过,为什么对星际2的某些单位会这么感到无法应付?1个人说IMBA可能是抱怨,100个人同时说就未必是了。
T的所谓战术开发,用SC1的眼光看,极其简单,总的说就是SK打遍天下,偶尔加点空投,这就是战术研究了,可就这么一个SK打遍天下,PZ要用尽一切办法出尽一切科技去抵抗,即便如此还是显示T的强势。
这不是什么复杂的战术。说明白点这连战术体系都不是,拿3个字比喻,熟练工。这和当年的拖把流,天空宇宙流和bisu流比起来简直就是小孩儿过家家一样简单,就是走走流程罢了。然而就是这么简单的东西却让人根本无法克制。再看P Z,从BETA出现开始多少种战术层出不求的出现,然后一个补丁就全面推倒重来,再一个补丁再重来,作为从beta就开始的玩家,我在对T的历史上却基本没有看到其他的新奇东西,掠夺,枪兵,运输机,管你10分钟的比赛还是1小时的比赛就这三样,其中也许昙花一现的出点维京,出点坦克。
星际不是红警,就不应该是出固定兵种就横扫天下的游戏,不是早一堆天启坦克就势不可当的游戏,但现在T恰恰就是这个情况,区别也不是没有,就是即便天启坦克都能用基洛夫克,MMG用什么都不好打,而MMG打什么都不吃亏。 |
-
2
查看全部评分
-
|