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sc2的坦克真是个败笔

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大元帅

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发表于 2010-8-9 04:31 |只看该作者 |倒序浏览
我个人认为星际2的坦克是个彻底的败笔,真不知道blz怎么想的。

星际1的坦克定位挺好的,爆炸伤害=打大单位威力大,打小单位威力小,这样坦克才不
至于没有克星,小狗刺蛇zealot都是不错的反坦克部队,这样至少地面上对坦克还是有
希望的。

这个坦克的定位是很鲜明的:克集团兵力,克大型单位,怕高速小型单位。坦克无论是
什么形态,看到对方爆狗爆狂徒,都是被完克,这就需要大量其他兵种的配合,双方在
一个高维度的空间上较力。

星际2的坦克变成普通攻击了(就是对轻甲重甲伤害一样的),等于你无论什么单位来
了都是一团血,除了不朽就没法打坦克了。地面对坦克完全无解。 特别是虫族,主力
的狗和蛇都是小单位,血那么短,在坦克面前根本不存在。蟑螂虽然是重甲,但是近身
之后仍然打不过没架的坦克(没架的坦克是对重甲加成的,相当于星际1的爆炸攻击,
可以随意克重甲部队),何况蟑螂慢,一般来说是近不了身的。大牛就更别提了,死的
嗷嗷快。

这个坦克的定位也是很鲜明的:重甲大单位走得慢靠近不了,轻甲小单位瞬间死。既克
大单位,也克小单位,除了不朽什么也不怕。无敌的存在。什么爆xx 爆狗,在坦克面
前都是悲剧。如果对方是地面为主,那只需要少量单位护航即可。如果对方空军为主,
就出雷神和维京。

另外,现在有了精确射击和AI提升,坦克伤及己方部队的可能性已经大大降低。而且坦克对重甲没有加成,意味着他溅射自己的时候伤害没有加成,这和星际1也是完全不同的。星际1坦克溅射自己是有大单位加成的(我们姑且认为爆炸伤害属于对大单位加成),并且瞄准系统不如sc2好,所以陆军才有办法克制坦克。现在坦克对己方的误伤可以忽略。这也太不合理了。

有一个补丁里还特地修改了坦克的炮击位置。星际1和之前beta是炮击单位的正前方的,所以有可能伤及正在和对方交战的己方部队。现在炮击位置改成了该单位中心,等于向后移动了炮击位置,误伤自己人的可能性大大降低,波及敌人的可能性大大上升,这一点在坦克被敌方近身之后尤为明显,被近身的坦克在星际1会瞬间被其他坦克误伤致死,因为其他坦克的炮击点是该近身单位正面,也就是被近身的坦克和近身单位之间。而在星际2被近身的坦克则不怎么受误伤的影响。

我非常讨厌坦克的这个设定。虽然坦克不是不能被对付,但是我还是很讨厌这种没有弱点的设置,我认为每个部队都有致命弱点才是合理的。我不是说坦克过强了,人族imba什么的,而是说这个单位的定位太令人不爽了。本来sc1好好的特色兵种坦克一下变成了个超级全面的选手。
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仲裁者

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发表于 2010-8-9 04:33 |只看该作者
shafa

在8da我现在只骂两种人,一是骂我的,二是骂旺财的,看着办!
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大和

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发表于 2010-8-9 04:37 |只看该作者
星际加入类似魔兽3的护甲系统就是败笔
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航母

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发表于 2010-8-9 04:38 |只看该作者
星际1的坦克多了地面是无敌,同理,星际2也是一样。
就算星际2有大型小型的伤害,你要让人族坦克攒起来了,那又怎样?
星际2坦克的攻击输出方式可能是一个因素,但更重要的是战术,战略的问题,怎么样不让坦克成型,猥琐起来的坦克,在地面没有任何克星。
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飞龙

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发表于 2010-8-9 04:39 |只看该作者
自身的机动性依旧很差嘛
其实我是玩魔兽的
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发表于 2010-8-9 04:48 |只看该作者
星际1的坦克多了地面是无敌,同理,星际2也是一样。
就算星际2有大型小型的伤害,你要让人族坦克攒起来了,那又怎样?
星际2坦克的攻击输出方式可能是一个因素,但更重要的是战术,战略的问题,怎么样不让坦克成型 ...
ForVey 发表于 2010-8-9 04:38

你说是这么说,但你如果把星际1的坦克改成不溅射自己方单位,你试试看打起来什么效果,
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DON'T PANIC

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发表于 2010-8-9 04:52 |只看该作者
你说是这么说,但你如果把星际1的坦克改成不溅射自己方单位,你试试看打起来什么效果,
SCI)_Dp_R 发表于 2010-8-9 04:48

星际1的坦克溅射还是影响不大的吧?

感觉坦克主要缺点还是移动性差,收起来和架起来太慢

其他的影响真不大,成群的坦克怎么都是bug
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发表于 2010-8-9 04:52 |只看该作者
你说是这么说,但你如果把星际1的坦克改成不溅射自己方单位,你试试看打起来什么效果,
SCI)_Dp_R 发表于 2010-8-9 04:48


多起来了,还是无敌
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发表于 2010-8-9 04:52 |只看该作者
星际1如果你有6部坦克,其中一部被一只狗近了身,其他5部开火的话,对那辆坦克的溅射伤害至少(看位置是否火力中心)是75/2 *6 =150,就算坦克有甲,小狗啃一口,坦克也死了。这还是只近身一个坦克的情况,有时候两个坦克离的近,就同时死了。

星际2如果你有6部坦克,其中一部被一只狗近了身,其他5部开火的话,对那辆坦克的溅射伤害最多是50/2 = 25。。 坦克跟没事人一样。即使一个坦克被6条狗围住了,其他坦克轰死那6条狗,被围住的坦克受到的溅射伤害也不会超过50. 这个Ai不是一般的高。 星际1如果在一堆枪兵中间,你突然有条狗从地下钻出来,一堆枪兵立刻就被坦克轰死了。星际2里同样的场景,即使坦克发炮了,枪兵一个血也不减。因为ai很高,如果枪兵的输出可以打死那个狗,那坦克的炮弹就不爆炸。
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发表于 2010-8-9 04:52 |只看该作者
星际1的坦克溅射还是影响不大的吧?

感觉坦克主要缺点还是移动性差,收起来和架起来太慢

其他的影响真不大,成群的坦克怎么都是bug
国妓米兰 发表于 2010-8-9 04:52


星际2坦克不需要成群 有两个地面就完全没的打了
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发表于 2010-8-9 04:53 |只看该作者
多起来了,还是无敌
ForVey 发表于 2010-8-9 04:52


照这么说,坦克攻击力再加50%也无所谓了?反正多起来也是无敌,不如直接给坦克加一个无敌属性得了。星际按这么设计还能玩么?
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发表于 2010-8-9 04:54 |只看该作者
照这么说,坦克攻击力再加50%也无所谓了?反正多起来也是无敌,不如直接给坦克加一个无敌属性得了。星际按这么设计还能玩么?
SCI)_Dp_R 发表于 2010-8-9 04:53


Flash猥琐得星际本来就不能玩了
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发表于 2010-8-9 04:57 |只看该作者
Flash猥琐得星际本来就不能玩了
ForVey 发表于 2010-8-9 04:54


这是两个层面上的事。

我说的是不该设计一个在地面对地面战中没有任何弱点的兵。
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发表于 2010-8-9 05:02 |只看该作者
这是两个层面上的事。

我说的是不该设计一个在地面对地面战中没有任何弱点的兵。
SCI)_Dp_R 发表于 2010-8-9 04:57


你确定没有弱点?拿星际1来说,暴雪为了平衡3个种族,计算了多少的数据?
光凭你嘴上说说就没有弱点了?人家暴雪是傻子?不会计算又计算,测试又测试?
星际1从98年问世,到2010年,战术还在不断演变,星际2才出来多久,你就能说坦克没有任何弱点了?
星际2把许多微操变得简化了,就是为了要让更多的人来玩,来发掘这个游戏。
操作简化了,那么要击败对手,就必须有更好的战术,战略。其他的什么大局观,意识就不谈了。
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光明执政官

铁树枝

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发表于 2010-8-9 06:14 |只看该作者
ForVey的逻辑性和黑猪差的不是一点两点。
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发表于 2010-8-9 06:21 |只看该作者
星际2 以后还有大局观跟意识吗?
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发表于 2010-8-9 06:25 |只看该作者
你确定没有弱点?拿星际1来说,暴雪为了平衡3个种族,计算了多少的数据?
光凭你嘴上说说就没有弱点了?人家暴雪是傻子?不会计算又计算,测试又测试?
星际1从98年问世,到2010年,战术还在不断演变,星际2才 ...
ForVey 发表于 2010-8-9 05:02


你也太瞧得起暴雪的平衡组的智商了。。

beta测试期间tl上的讨论我基本都看了,大家的结论一致就是暴雪的平衡组水平很低。基本上平衡组就是在看tl的帖子,tl说哪个imba他就改哪个,然后再瞎改一些不如不改的。

你看当初暴雪给infestor设计狂暴技能,就知道暴雪的人对平衡和游戏性没有概念了,纯粹是瞎闹。结果tl把他骂萎了,就又给取消了。

现在tl一致在说人族imba,估计暴雪还是得听tl的。

你以为暴雪的人星际打的比我们好吗?呵呵。。。
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YY52 该用户已被删除
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发表于 2010-8-9 06:25 |只看该作者
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仲裁者

唏嘘的猪肉王子

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发表于 2010-8-9 06:39 |只看该作者
呵呵 搞红警的能独立把游戏搞平衡那才怪了
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发表于 2010-8-9 06:57 |只看该作者
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=138748

随便发个tl在正式版推出之后的平衡贴

以前tl经常有这种贴的,暴雪的人很看重tl 的意见,基本上是跟着tl的建议改。虽然tl的人也就是vs10级的水平,但却是比暴雪那帮vs 5级的菜鸟强太多了。人家tler水平不高,但是敬业精神很好,写的文章都很不错。
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发表于 2010-8-9 07:00 |只看该作者
呵呵 搞红警的能独立把游戏搞平衡那才怪了
THEROCK802 发表于 2010-8-9 06:39

一语道破 先机.

看了那么多回帖.这才是真才实料..

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黑暗执政官

图样图森破

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发表于 2010-8-9 07:18 |只看该作者
制作星际1的那个团队虽然牛逼,但星际能这么神奇我觉得是一个巧合啊,难以复制的巧合。也就是说让那个团队再来做星际2,也未必能打到星际的那种一切都那么完美的地步。也许是我们对星际2的理解用了星际1的思维定势了,星际2将来的平衡应该会建立在另外一种风格的基础上。

不过红警的制作团队难免有坦克无敌的情节。
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发表于 2010-8-9 07:36 |只看该作者
看画风就知道了.
摆脱不了红警的影子.

简直是在玩 红警的 星际3d加强版.

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Jim Raynor

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发表于 2010-8-9 07:42 |只看该作者
Tank也太傻逼了
上次和Totto 2v2  TZ vs TT

我们出刺蛇蟑螂+掠夺+医疗兵

那两个T,就是Tank+掠夺+机枪,我日妈,一波冲锋下来,我人口160变他吗60了,我盟友变40,我打你妈,那个Tank一炮,我MArine基本全死了,掠夺能抗一下有JB用。
3年来证明

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发表于 2010-8-9 07:43 |只看该作者
红警团队就是想推翻老的设定.

树立自己新的思想.

结果...

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光明执政官

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发表于 2010-8-9 07:45 |只看该作者
暴雪的坦克的设定确实傻逼
还能即时计算需不需要开炮,你当他是移植了高智能计算机?
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发表于 2010-8-9 07:46 |只看该作者
星际2只玩过beta版
好像部队不能分散站位了,一队兵就是一个方阵,
兵和兵之间的空隙比1代小很多
没法像以前那样铺天盖地的冲坦克阵了
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发表于 2010-8-9 07:46 |只看该作者
星际1的坦克溅射还是影响不大的吧?

感觉坦克主要缺点还是移动性差,收起来和架起来太慢

其他的影响真不大,成群的坦克怎么都是bug
国妓米兰 发表于 2010-8-9 04:52

妇科帝几年没打星际了?
PVT 坦克没有溅射的话,P怎么破机械化?
XX只用来排雷?
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发表于 2010-8-9 07:52 |只看该作者
tank没溅射.  就没空投破坦克阵那些精彩画面了.

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光明执政官

我又SB过去了.....

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发表于 2010-8-9 07:56 |只看该作者
从另一个方面讲,坦克溅射是不是对敌军也不明显呢?

先天下之勃起而勃起,后天下之高潮而高潮

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