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对待意见相左者有八种方式。
以拳击为例,比如我和你打拳击,结果总有裁判给出。于是我和你意见相左,我认为某人会KO对手,你认为另一人会KO。于是我对待你的意见有四种办法:
1:不做其他举动,等待结果,结果可能正好是我的观点。
2:买通裁判,就算是你说的人KO对手,裁判的判罚还是我说的观点。
3:买通拳手,一直买通到我认为会KO对手的一方击倒对手。
4:既不是1,也不是2,也不是3,而是不论你是否买通裁判或者是否买通拳手,我始终出拳,一直出拳到裁判的判罚符合我的观点。
上述四种分别对应:阴阴,阴阳,阳阴,阳阳。
接着就是拳套的问题,也就是装备的属性,比如我们玩CS,如果程序设定,开枪就是子弹射向前方,那么这个属性是一个。假如我们认为是射向前方的属性,被程序偶然的出现误差导致恰好使子弹射向后方,就意味着当我们开枪打敌人的时候,正好不是打敌人,而正好是打自己。这种可能会有的误差就导致了一个截然相反的属性。拳套如果是手枪,出拳如果是开枪,那么拳套也会有这种可能的误差,而形成的两种属性。分别是 阴和阳。裁判给出的判罚一定是一个句子,而这个句子也是一个拳套,听到这个句子的人使用句子的意思的时候,就是句子这个装备可能出现两种属性的时候。
所以开头说的四种情况,如果恰好碰到拳套出现误差,导致阴阳转换,那么对付意见相左者的办法总共就有八种。其中四种是人为,四种是天意。注意一点:拳套的阴阳转换,一定是发生了出拳这个事情之后才会发生。 |
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