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暴雪发布这款游戏已经11年了,11年的时间,SC出了两个版十数个补丁,可是它的变化总让自己趋于完美,和这个虚拟世界以外的现实背道而驰。
RTS游戏迷心中的SC,就仿佛是尹志平凝望小龙女臂上的那颗守宫砂、70后无意听见八卦新闻中周慧敏,如同水鸟的翅膀掠过的湖面般让他们的心中一颤然后是阳光照射下的无限涟漪。11年的时间,足以让西施的名号之前加上豆腐二字,SC也终有红颜老去的那天,我仿佛就看见那天已经不远了,感伤。
1998年3月31日那天下午,我和绝大多数SC迷一样都忘记了自己做了什么让自己悔恨的事,而悔恨的原因却是共同的,因为那个下午暴雪发布了StarCraft自己却无所事事。
我写不出中国电子游戏发展的历史,但是在我的心中SC在中国的生存环境是这样的:以2001年《传奇》为代表的网游开始在中国运营并且畸形地膨胀发展着,它颠覆了电脑游戏在中国玩家心中的形象,也彻底的玷污了游戏的纯洁;2002年开始,单机游戏的发展方向也逐渐开始抛弃内涵往视觉效果的方向发展,看来就像无人监考的大学考场中的考卷;2006年开始,网页游戏随着网络的普及和发展,又一次向商人们展示了它烧钱的威力和国人的空虚——于是文化部有图有真相地标榜出“电子海洛因”的恶名。
尽管我对文化部多有腹诽,但我谈及网游时对“电子海洛因”一词,我忍不住把全身的肢体都举起来赞成了一次。网游的确是毒害了很多很多很多很多的国人,可是“电子海洛因”这顶帽子是不是戴得太大了?!
一个专注于游戏的群体,在文化和社会上是没有话语权的,因为这个群体里出不了政治人物也成不了人大代表(韩国除外)。于是,星际、魔兽、暗黑、寂静岭、博德之门等等等等游戏就仿佛是罂粟花丛中的虞美人,即使相似即使本质不同,但哪怕是生存已是不易,怎能用花瓣来为自己正名?还是要像仙剑一般被人恶搞到面目全非来成为老百姓喜闻乐见的赚钱工具?
也许电子游戏唯一可以堂而皇之为自己正名的方式就是推动了硬件的发展了吧。
看着韩国各种各样的电竞联赛场面,而中国的电竞却仿佛迟暮的老人,无声安静远离尘嚣。
为什么高尔夫可以成为高雅奢侈的运动,而电子竞技这项运动却让多数人无法相信它确实是一项运动?
玩电子,没办法像卖地盖楼再掏空人们的钱包一样创造巨额的GDP,而中国的文化环境决定了电子竞技终究是非主流,游戏的美妙只有游戏人才能体会。
借用玩SC的玩家们经常说的一句话,玩不了一辈子的星际,却可以做一辈子的兄弟。真正游戏玩家的心,是相通的,因为那里没有各种各样的“场”,没有权,没有利,没有欲望,一个安静而单纯的世界。童年是多数人永远追忆的感觉,一个纯洁的电子游戏世界,就是游戏人的童年。
只是国内的游戏玩家们,有一部分的素质实在是让游戏人无语……再加上社会主流对待电子游戏的态度,电子游戏的生存环境快赶上中国的工业区了。
还游戏一个纯洁的环境吧,如果没有环境,那就用纯洁的心境去玩游戏,这会成为是人生的一种乐趣。
不要让纯正的电子竞技就这样逝去,成为商业的工具。这项运动被ZF抛弃了之后只有靠玩家的支持来维续生命了。
只是生活在中国,人总是要为自己的生存打拼着。马克思明确指出了,物质第一位精神第二位。
寥寥数言点到为止,仔细写着又要当愤青,唉~ |
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