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都是些很基础的东西 VS 10级以上就不要看了
理论都是些很浅的东西,只有结合实战才有意义
首先 在开打之前要有一个大体的思路
是要前期一鼓作气解决对手 还是中期一战定胜负 或是后期魔法对拼
这要根据自己的能力特点来制定
比如我APM比较低 操作比较强 就适合前期的RUSH
比如我APM比较高 擅长骚扰 就适合拖到中期通过骚扰建立优势
又或者我扩张意识特别好 暴兵特别强 那就尽量打后期
总而言之 要对自己的能力有所了解 (当然 如果打比赛的话 还要了解对手)
接着 就要对PVP有一个大体的认识
同族对战 相同的兵种 不存在什么平不平衡的问题
无非就是2个 数量和操作 (当然 PvsP比ZVZ战术选择更加丰富)
操作
操作是建立在相同数量上的 也就是操作的目的是在数量相同的情况下取得残存数量上的优势
如果一方数量远大于另一方 操作的意义是不大的 好比9 Zealot vs 12 Zealot在开阔的地形上是不可能打过的
除非是打电脑或是对手操作差了不止一个档次 明白了这一点 就知道什么时候应该把APM花在操作上
什么时候切回去造兵
前期的操作有 Zealot vs Zealot
个人感觉这个Zealot的操作比小狗简单多了(小狗血少 都来不及拉)
就是阵型和数量的问题 同时把没血的往后拉一下 要练习的就是把在行进中的Zealot队伍迅速分开
形成扇型的阵型 数量少的话千万不能硬拼 哪怕只是少一个 少一个硬拼的结果就是一个的差距变成2个
也不能贪小便宜 不要看见了1个XX只剩一刀了而自己满血就死命的追 哪怕被砍上三四刀也要打死他
这样的结果是对手后续的2个XX VS 你1个满血的XX+2个没血的XX
Zealot vs Dragoon
目的不是要打死龙骑 而是费对手的操作 通常出现在2BG VS 1BG 冲进高地的情况
一般会是2个XX VS 1个龙骑 就是1个XX点一个龙骑 另一个XX去打农民
这时的重点是打击对手的心理和浪费他的操作 要让他手忙脚乱
追农民的XX不一定要打死多少农民 不要死就可以了 因为你一过去 他肯定会聚起一队农民
只要保持这样 不让农民正常采矿就可以了(随便注意后续的XX 很多手慢的XX会停在门口)
而作为龙骑的一方 要清楚对方的目的 所以不要一心操作龙骑H-R 要配合农民作战
尽量保存每一个龙骑 这都是一点兵力的优势
(龙骑解决完家里出门时 记得看看分矿有没有藏个XX等你出门后进去)
Dragoon vs Dragoon
和XX一样 就是阵型和数量的问题 阵型也是扇型比较好 数量的话应该是差不多的
如果差一只硬拼的结果是1只的差距变3只(加上后退时龙骑追杀的结果)
还有就是点射 点射要注意射程还有火力浪费的问题
农民水晶RUSH
看见对手的农民过来时 拉个Probe挡在造水晶的地方就可以了
如果被封了 尽量让被困的农民穿矿出来
同样的 如果封别人时自己的农民也被困了 迅速点矿再穿出去
中期的操作
一般情况是龙骑金甲对决
有中场交战 进攻别人 防守别人3种情况
一般操作的是金甲右键点龙骑堆中心 而龙骑主要是散开呈扇型
防守的时候尽量在路口造BP 可以起到吸引火力的作用(道理和人族飞BB一样)
还有就是最好先有XX顶上去吸引火力
金甲骚扰大家都会的 一起圈起运输机点农民 再运金甲的时间差是完全吻合的
也有情况是提速XX打龙骑 操作XX一个字 包 操作龙骑一个字 散
这时候主要是看数量 大家数量都不多的话 XX > 龙骑
数量多的话 龙骑>XX
打到后期就是2边电乱电 电的屏幕看不清 然后一秒后兵都消失了
这时是宏观上的操作 排下阵型 电的好点就差不多了
胜负看的还是兵种搭配和攻防 这时的微操作意义就不大了
[ 本帖最后由 StarToss 于 2006-7-11 09:29 AM 编辑 ]
[ 本帖最后由 clm123 于 2007-11-20 10:33 编辑 ] |
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