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登于游戏天地08年11月26日
timing论
星际争霸的战术,已经被职业玩家发掘得无比精细,到了令人瞠目结舌的程度。正因此,才会有iloveoov最近采访中屡屡提到的“Timing”概念的产生。举个简单的例子,神虫对决,神族用炮台零损失防住了虫族的5D狗,然后在16个农民时停造农民不断的补狂徒,到某个时间点,狂徒的数量将是以虫族采集的资源无论如何防御也无法抵挡的。这就是所谓的“Timing”,即利用对方某种开局在某个时间段上兵力的不足,赢得局面上的优势,甚至赢得比赛。
星际刚诞生的几年,大部分战术都是围绕兵种的搭配,或者微操作的,比如2兵营rush,SK战术等等,但现在,几乎所有战术都离不开Timing。为何会如此呢?
回顾星际发展的最初几年,玩家的战术和操作都突飞猛进。顶级选手间操作的差别很大,利用操作可以用很少的部队击败很多的敌人。但是现在选手间对部队的控制差距不是很大。举个例子,我有两队枪兵,你就不可能用3队狗击败我。既然如此,在这个时间点,如果你只能拥有三队狗,那么只要我有两队枪兵,就能打败你。这就是所谓的Timing。围绕兵量的差别展开战术,将比赛变得更有策略性,不再依赖操作,好处多多,而这正是“Timing”得以出现的最主要原因。
04年iloveoov横空出世,他对Timing的认识超越时代,取得了极其变态的胜率。他的战术我们可以这么去理解:双兵营二基地,然后双vf出坦克,在刺蛇配lurker体系下,水平接近的选手,无论怎么变化,都无法抵挡在100人口时的一波进攻。正是这种战术,淘汰了刺蛇配lurker战术。
对于Timing,拿一场最近我打过的比赛来作以说明,大家就能明白它有多么重要。
地图是luna,我是虫族对手是神族。我采用了O9d的开局,11人口时,拉一个农民去探路,在近点发现了对手的双兵营。于是我的探路农民便在他的气矿处徘徊,确定他有没有造气矿,如果没造,我就要小心他的狂徒持续压制,造了的话,就是速攀科技,前期可以适当的补一补农民。
神族没造gas选择了压制,第一个狂徒直接派向我家中,在途中遇到了我的六条狗,便往后退,等待另两个狂徒的接应,三个狂徒到我家门口时,我有10条狗,稍微退退,再等两条狗后一拥而上,把他的三个狂徒消灭。
这就是比赛中的第一个timing。O9D是一种比较克制双兵营rush的战术,在三个狂徒到达我家时,我有10条狗,再等一等就有了12条,无论三个狂徒操作再精妙,也不是12只狗的对手,而如果对手再退一退,等另外两个狂徒时,我的分矿已经好了,可以造地堡来防住对手随后的rush。而这次的对手比较没有经验,没有及时的撤退,所以被我吃掉了三个狂徒。
于是神族随后赶来狂徒开始后退,退守到家中,我只把保持狗量到8条,同时补充的农民,神族于是在家门口造水晶,老老实实的开二矿。我在主分矿12个农民共采水晶时,造下了气体,不断的补充农民,转型三基地刺蛇。
神族由于初期三个狂徒的损失,对虫族造不成压力,我在经济上比正常遇到双兵营战术要远好,三基地刺蛇对于防守不是很坚决的神族,可以一击致命。这是第二个timing。
在有了一定数量的狂徒后,神族小心翼翼的压制,发现我的意图,于是在家门口猛造炮台防御,准备过渡,我这时候有两个选择:
第一, 把刺蛇囤积到他门口,然后不断的补充刺蛇,当刺蛇达到一定数量时,同样资源下的神族炮台并不占优势。而这是在神族继续不断的补充炮台的前提下——但是神族想要赢得比赛,不可能一直不停的补充炮台吧,于是在神族的闪电刚刚研究好,电兵没有能量的瞬间,双方的兵力差距达到最高点,此时进攻,比赛基本会结束。这是第三个Timing。
第二, 刺蛇恫吓,补充农民,攀升二级主基地,出飞龙。如果对手没有发现你的意图,基本就已经输掉比赛了。如果发现了,意味着除了门口的海量的炮台还要在主分矿补充5个炮台以上,虫族获得了充裕的发展时间。另外,即时神族部队成型,狂徒+闪电,由于对飞龙的忌惮,也不会对虫族造成太大威胁。经济上全面占优,用不了多久,海量的虫族部队将淹灭神族的家。这是第四个timing。
现在很多定势,比如ipxzerg的三基地飞龙拖把流,就是由无数timing组成的,任何一个细节,都是有它的理由的。一种定势的出现,往往能推动整个时代星际水平的大跨一步。而能够把无数的timing组合到一起,创造定势,从而勾勒出一个时代清晰战术格局的人的人,比如ipxzerg、iloveoov和bisu,我们称之为天才。 |
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