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ZT 2008.11.18 只是3D版前作?星际2现场试玩报告 -----多张湿图------

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发表于 2008-11-18 13:59 |只看该作者 |倒序浏览
http://i.plu.cn/space-189693-do-blog-id-10553.html
2008年11月17日,第二届电子竞技高峰论坛正式在北京铁道大厦召开。本次高峰论坛由本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名。在高峰论坛中不光是有电子竞技相关高级领导的精彩致辞,现场还提供了即时战略游戏大作《星际争霸2》的试玩。
  
  这次试玩的时间比较充足,所以笔者把三个种族都试玩了一下。现在三个种族的东西都比较全了,画面精美程度非常高,也延续了《星际争霸》的快节奏,不过一些新的感受让笔者在试玩过之后又有了一些新的担忧。
  
cept8oVTN7Ac6.jpg

《星际争霸2》显示设置,点击查看原图

操作实现简化 气矿让人匪夷所思
  
  《星际争霸2》的操作吸收了《魔兽争霸3》的人性化特点,AI也明显增强,比《星际争霸》的要简单。一开始有6个农民,让他们去采矿只需要点一下矿,他们就自己找不同的矿了,不需要像《星际争霸》那样用克隆操作才能实现。部队行进的过程中笔者也没发现哪个兵不听指挥四处乱跑。造兵时候的操作也有所变动,虫族的尤其明显,选中3个卵虫之后,点造农民,那么只会有一个卵虫开始变农民。如果想让3个都造农民,那么需要点3下。
  
  《魔兽争霸3》中的SHIFT键也在《星际争霸2》发扬光大了,神族农民去造建筑的同时按住SHIFT点矿,农民造完建筑就能自己回去继续采矿,有点像《魔兽争霸3》里不死族侍僧造建筑的感觉。探路农民也可以用SHIFT来设定路点。按“`"键可以找到闲置农民,这一点也跟《魔兽争霸3》相同。
  
  现在每个农民采集水晶的效率是每农民每次5单位,在水晶矿那里呆的时间比《星际争霸》的要短一些,不过总体上还是感觉采集效率要比《星际争霸》高出不少。其主要原因还是AI的提高。《星际争霸》的农民会互相卡位或者乱跑,从而降低采集效率。不过《星际争霸2》的农民则是十分有序地采矿,采矿路径相对固定。给主基地的集结点设置在矿上之后,造出的农民就会自己去找没人采的矿,这也省去了许多麻烦的操作。
ceEyonpDcne2.jpg
把集结点放在矿上就行了
  不过气矿系统就让人大跌眼镜了。现在LOST TEMPLE这张地图上每个出生点都有2个气矿,每个气矿的储量是2500单位。笔者并没有找到从前暴雪说的那个用水晶换气矿的技能,不过气矿每采集300左右就会关门,外表变成红色,需要在读完一个进度条之后才能继续采,正在采气矿的农民则会在旁边呆着,也没有发现提示说有闲置农民。这还不算完,在气矿采干之后,就会永久关门,连一点渣都采不到了。也就是说如果找不到新的气矿,就不要幻想再出高级单位了。估计暴雪目前还在继续调整气矿系统,最终版本会怎样还很难说。
  
  黄矿这种东西还是存在,采集效率比普通矿也快得多。笔者在黄矿矿区也找到了传说中的岩石障碍。那个岩石障碍虽然可以被攻击,可是非常坚固,跟《魔兽争霸3》里的岩石障碍完全不是一个级别的,笔者用9个满载的航母至少打了10秒才把那石头给打坏。
神族巨像不再变态 潜行者挑起大梁
  说到神族,那么就一定要说巨像这个单位。巨像作为《星际争霸2》神族新加入的兵种,在刚刚公布的时候曾经一度成为“变态”的代名词,曾经出现过两个巨像正面全歼50个机枪兵的情况。不过现在的巨像已经平衡多了,攻击方式为一条射线横扫,攻击力为20,伤害上限为5个单位,也就是说一次攻击可以让5个机枪兵都掉血,但是一个都打不死。此外,现在的巨像哪怕是在机枪兵面前也挨不了几下,如果没有肉盾掩护会非常脆弱。看来这个单位已经找到了自己的位置。
  
ceRtJkw7Plwg.jpg

开局
  狂战士一开始速度并不怎么快,跟农民的速度基本一致,所以探路农民基本不用担心会被狂战士追上并叉叉死。让狂战士发生质变的是冲锋升级。在微光理事会里升级过冲锋之后狂战士不仅可以加快移动速度,还可以将自身化成能量快速接近敌人,前中期打机枪兵之类的家伙比较有效。
  
  《星际争霸》的龙骑士在《星际争霸2》中被肢解,变成了潜行者和不朽者两个。潜行者的建造前提为控制核心,造价是125水晶50气矿,可是耐打程度相对差一些,只有100点HP和40点护盾,攻击力为10,射程是6,移动速度中等。本来这个家伙看起来很平庸,不过一个技能让潜行者变成了神族前中期的主力。
  
  这个技能就是闪烁!微光理事会不仅可以升级狂战士的冲锋技能,还可以升级潜行者的闪烁。闪烁技能的具体效果是让潜行者瞬间移动一小段距离,从而可以快速投入战斗或者撤退,冷却时间也不算太长,为15秒。这么一来即使是队形被冲散,也可以闪烁到旁边的空地上,从而迅速调整队形。同为兵营里出来的废弃者还拥有一个生成力场的技能,可以在战场上放出力场障碍,这样潜行者在障碍两边来回闪烁,对方的近战兵就可以郁闷了。只是这个技能并不能让潜行者闪烁到视野之外,所以偷偷跑进对方基地屠农并不是那么容易。
ce314yp8QGPo.jpg
潜行者是主力的最佳人选
  航母在后期仍然是VIP,威力比巨像还要大一些。航母的移动速度是中等,造出来的时候就白送4架拦截机,上限是8架,也不需要升级就可以造另外4架。航母的射程非常远,有12,这就造就了航母的流氓特性,威力不输于《星际争霸》。地面部队很难有12或者更远的射程,航母利用射程优势甩尾,地面单位只能打打拦截机来泄愤。即使是人族战巡,打航母的时候也会比较吃力,毕竟射程远不如航母,移动速度也跟航母的一样,追着打的话还是航母比较占便宜。
人族机枪兵生猛 喷火兵改坐战车
  
  机枪兵永远是人族的主力,这是毋庸置疑的。不过《星际争霸2》中人族机枪兵不光是前期能够钻地堡协助防御,中后期在医疗船的保护之下生命力甚至能够媲美虫族蟑螂。笔者40个左右的机枪兵配上4架医疗船,就可以打退15个以上神族潜行者的进攻,而自己损失的机枪兵还不到10个。医疗船会远程放出一道光来治疗步兵单位,速度比《星际争霸》的医疗兵还要快一些,虽然耗点能量,不过基本上够用。有一次笔者不小心把医疗船落在了后边,结果同样这么多机枪兵打这么多潜行者,机枪兵全军覆没……
  
  不仅如此,机枪兵还可以快速上数量。现在的人族兵营也有了升级选项,可以选择升级反应堆,好了之后就可以让一个兵营里同时出现两个建造队列,也就是两个机枪兵同时在一个兵营里读进度条,从而让兵营的生产效率成倍提高。3个兵营加了反应堆之后同时爆机枪兵,再来点医疗船,对方将会很难办。即使是有巨像也会被蜂拥而至的机枪兵淹死。目前对机枪兵海威胁比较大的是虫族污染者,一个瘟疫下来,医疗船是医不过来的。

ce44vZqPph4jU.jpg

升了反应堆的兵营,可以同时造两个建筑
 
  堵口战术并没有1代那么好用了,补给站的HP从500下降到了300多,体积也变小了,也就是说同样大的口需要用更多的补给站才能堵上,并且还扛不了从前那么长时间。不过目前的补给站似乎就是为了堵口战术专门设计的,有地上和地下两种模式,切换到地下模式之后补给站就会变成一个真正意义上的“地洞”,允许地面部队从上面通过。这么一来即使堵了口,以后坦克什么的要想出去也不用先把补给站给A掉了。
  
  人族喷火兵被拿掉了,取而代之的是恶人战车。这个恶人战车感觉上有点像《星际争霸》的雷车,可是不会布雷,就会攻击,攻击力为12,攻击方式跟喷火兵的基本相同,主要作用是攻击输出。由于这个恶人战车移动速度很快,所以用恶人战车来对付一些速度不太快的近战单位,比如神族没有升级冲锋的狂战士效果非常好。扎堆的狂战士根本追不上恶人战车,还会被恶人战车的范围伤害打得很惨。不过目前的恶人战车并没有提升移动速度的升级,所以在面对狂狗或者是升级过冲锋的狂战士还是很吃力。
ceBsZnx170guo.jpg
两秒钟没操作,一队恶人战车被升了冲锋的狂战士叉叉成这样了
  作为人族标志性单位的坦克,跟《星际争霸》比起来也有不少变动。坦克模式的坦克攻击力只有15,并且在移动过程中不能攻击,不过攻击速度提高了不少,所以总体攻击输出并没怎么减少。在架起来之后的攻击力为50,对重甲单位有50点加成伤害。可是《星际争霸2》的坦克坦克跟《星际争霸》比起来总体上还是削弱的,因为造价提高到了200水晶150气矿,人口也占到了3个。要想升攻城模式也需要在另外一个建筑里进行,而不能在重工的升级建筑里完成。
  
ceBP303c71EE.jpg
堵口被无情地突破
  最后再说说两个终极单位:雷神和战巡。雷神现在看起来跟《星际争霸》的机架巨人很像,能对地也能对空,对空攻击力强一些,对地攻击力弱一些,没有什么主动技能。不过挂了之后会变成一个残骸,花点钱就能重新站起来。战巡的皮比从前更加厚了,有600点HP。虽然多端攻击仍然很强,一次攻击放出8发激光炮,每炮造成8点伤害,不过攻击速度变慢了一些。除了大和火炮和对空导弹攻击之外,战巡还增加了一个技能,那就是魔法护盾,可以使用自身的能量来吸收伤害,这么一来战巡也成了真正意义上的“小强”。
虫族刺蛇仍然残废 前期蟑螂灿烂
  
  虫族前期还是出狗出宿主开矿,开矿的速度也不减当年。只是虫族的标志性单位刺蛇出场率大大降低,很有被残废的意味。目前的刺蛇巢还是在2本之后才能建造,刺蛇本身的成本也不便宜,需要100水晶50气矿2人口,HP只有80,攻击力也只有10。结果是现在出刺蛇就相当于用2本兵的造价和人口来出1本兵。目前刺蛇的定位是专门对空,因为对重甲空军有6点加成。刺蛇在没有肉盾的情况下基本上就是被虐的料,只是现在的虫族自杀机被拿掉了,如果不出刺蛇对空的话,打空军就只能用无法对地的腐蚀者了……
  
  虽然前期没了刺蛇,不过虫族并不会只能用狗来打人。在1本的时候就可以放下蟑螂巢,用蟑螂来进行远程攻击。现在的蟑螂造价仅为100水晶,不要气矿,很厚道。HP回复速度为每秒15点,攻击力为8,射程为4。在前期如果蟑螂上数量的话,用来RUSH效果会很好,如果不集中火力的话,很难杀死HP回复速度超快的蟑螂的。不过蟑螂有个致命缺点,那就是不能对空,随便来几个拥有对地能力的空军单位就会让蟑螂郁闷到死。即使空军火力不够杀掉蟑螂,去屠农也够把虫族郁闷死。
  
ceqbLwx1wfmW2.jpg

开局,出宿主,放孵卵池
  笔者尝试了前期爆蟑螂进行RUSH的战术,发现效果不错,蟑螂打生物类单位有8点加成,打机枪兵、狂战士效果都相当好,两倍蟑螂数量的机枪兵也会被蟑螂轻松搞定,而如果操作好的话蟑螂死不了几个。在面对机械单位的时候蟑螂显得有些无力,特别是在打恶人战车和坦克的时候,在范围高伤害面前蟑螂还是会死得很难看。蟑螂在后来还有个超强再生升级,可以增加回复HP的速度,不过等这个升好了之后人家的空军和高杀伤单位也成群结队了,所以蟑螂并不是十分不平衡。
  
  现在的毒蛉,也就是地面版的自爆,是用狗花钱变的,升级时间非常短,只需要10秒。这家伙的攻击力有55,并不算特别高,虽然对建筑有45点加成伤害,不过算上护甲的话15个毒蛉也炸不掉一个人族主基地,也就炸炸地堡还勉强能用一下。其中比较有用的战术是偷袭农民,让狗去对方基地旁边一个角落里,然后变成毒蛉去炸对方农民,如果对方没有防备,几个毒蛉就可以把矿区的农民全部炸光。只是像LT这样的图上路口太狭窄,被远程单位守口的话想进去都很困难,所以要炸也是炸对方分矿农民。
ce8U2etSGaDns.jpg
光采点水晶就能出蟑螂了
  目前虫族主要的问题是对空比较薄弱,专业对空单位只有腐蚀者和刺蛇这两种而已。可是刺蛇太过脆弱,腐蚀者也不怎么结实,只有120HP。如果真的要面对航母或者是战巡还是会非常非常的吃力。如果人族憋出很多战巡,那么腐蚀者会被弹幕攻击直接打掉,刺蛇也挨不了几下攻击,如果人族同时还来点坦克就更是雪上加霜了。如果神族憋出很多航母,那么刺蛇对空射程远不足13只有被甩尾遛着玩的份,腐蚀者的移动速度跟航母差不多,情况也好不到哪去。本来对空就是虫族硬伤,现在还没有了自杀机,大型空军将会是充足的噩梦。
未见革命性改动 星际2何时能出?
  
  我们还是先回顾一下暴雪从前的游戏:《星际争霸》跟前面的《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》比起来,多了一个种族,三个种族之间一点相同的地方都没有,兵种相克十分明显,战术十分多样化,并且没有哪个族哪个单位是最厉害的,只有最厉害的玩家。后来的《魔兽争霸3》在继承了《星际争霸》优点的基础上,创造性地把RPG元素融入到RTS游戏中来,让英雄成为了游戏的主导,让游戏的主题再一次升华……
  
  笔者说了这么多,想必各位玩家也一定发现了一个关键的问题:《星际争霸2》并没有明显凌驾于其他作品的地方!还是人神虫三个族,还是那些兵种,只不过画面变得华丽了,兵种技能升级什么的改了改。基本的思路、总体的战术体系、核心的思想都跟前面的作品没有本质上的差别,只能说微调了一些地方,大刀阔斧的改革至少现在还没有出现!照这样来看,《星际争霸2》无限接近于3D化的《星际争霸》。
cemO4R6a8mV6Q.jpg

还是三族争霸……

  不过现在阳光灿烂的《魔兽争霸3》在开发过程中也是遭遇了各种各样的问题,从现在的角度来看甚至是惨不忍睹的。暴雪的游戏,完成之前跟完成之后往往差别非常大。根据暴雪一贯的作风,他们绝不会让一款质量不够高的游戏发售。《星际争霸2》还有很多地方需要改进,还有很多元素需要添加,还有很多创意需要加入,所以现在的《星际争霸2》并不能代表未来的《星际争霸2》,暴雪一定还会在这款大作上下很多的功夫。不过暴雪做这些事情需要时间啊,所以暴雪迟迟不肯公布《星际争霸2》的BETA测试时间也就不足为怪了。
  
  值得注意的一点是,暴雪在一款游戏开发的过程中,从来都不会把游戏的所有信息公之于众。玩家第一次看到完整的游戏信息的时候,会是在玩上正式版暴雪游戏之后。目前笔者所玩到的《星际争霸2》究竟是什么时候的版本也很难说,也不知道暴雪目前的工作进度究竟如何了。暴雪玩花招也不是一天两天的事了,就是为了充分调动我们这样的粉丝的好奇心。
cejZfkAvuQh9c.jpg
未来的《星际2》应该不只是画面漂亮
  还有个值得注意的事情,那就是明年的暴雪精英赛将有可能会在上海举行。暴雪究竟为什么挑上了上海呢?难道是在瞄准同样在上海的已经跟暴雪签了3年的《星际争霸2》协议网易?现在一切事实还都还在迷雾后面,能够拨开这层迷雾的恐怕也只有时间了。具体《星际争霸2》需要让我们等多久,那就只有祈祷暴雪的进度能够快一点了。

[ 本帖最后由 幸福不倒翁 于 2008-11-18 14:07 编辑 ]

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航母

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发表于 2008-11-18 13:59 |只看该作者
离发行还早吧
努力啊努力,淡定啊淡定.............
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大和

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发表于 2008-11-18 14:02 |只看该作者
...........
星际,永远在血液里。 这辈子都无法热爱其他游戏了。
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大和

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发表于 2008-11-18 14:07 |只看该作者
看看...........
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发表于 2008-11-18 14:08 |只看该作者
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大和

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发表于 2008-11-18 14:09 |只看该作者
《魔兽争霸3》中的SHIFT键也在《星际争霸2》发扬光大了,神族农民去造建筑的同时按住SHIFT点矿,农民造完建筑就能自己回去继续采矿,有点像《魔兽争霸3》里不死族侍僧造建筑的感觉。探路农民也可以用SHIFT来设定路点。

这位同志玩过星际争霸么?还WAR3中的SHIFT键,遭的住- -
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发表于 2008-11-18 14:10 |只看该作者
原帖由 扬羽 于 2008-11-18 14:09 发表
《魔兽争霸3》中的SHIFT键也在《星际争霸2》发扬光大了,神族农民去造建筑的同时按住SHIFT点矿,农民造完建筑就能自己回去继续采矿,有点像《魔兽争霸3》里不死族侍僧造建筑的感觉。探路农民也可以用SHIFT来设定路点 ...

我记得War3里有shift的啊
我造房子什么的就shift的。还是我记错了
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低调高手

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发表于 2008-11-18 14:10 |只看该作者
shift 造建筑后采矿难道现在不行?
安得网吧一两间 战遍天下玩家俱欢颜
我就是那个传说中的高高高高高高手
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发表于 2008-11-18 14:11 |只看该作者
原帖由 HeLeNa 于 2008-11-18 14:08 发表
现在每个农民采集水晶的效率是每农民每次5单位,在水晶矿那里呆的时间比《星际争霸》的要短一些,不过总体上还是感觉采集效率要比《星际争霸》高出不少。其主要原因还是AI的提高。《星际争霸》的农民会互相卡位或者乱 ...

更奇葩的是气矿还会关门谢客不让采
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机枪兵

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发表于 2008-11-18 14:11 |只看该作者
越看越像红色警戒
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飞龙

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发表于 2008-11-18 14:12 |只看该作者
现在的地图都是 地球?
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发表于 2008-11-18 14:13 |只看该作者
原帖由 月如 于 2008-11-18 14:11 发表
越看越像红色警戒

节奏感应该比红警好多了吧
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大和

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发表于 2008-11-18 14:17 |只看该作者
原帖由 幸福不倒翁 于 2008-11-18 14:13 发表

节奏感应该比红警好多了吧

这种效果和红警3也差不了多少,红警3玩了半个月,很好玩啊。
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发表于 2008-11-18 14:23 |只看该作者
都是地球啊
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发表于 2008-11-18 14:25 |只看该作者
原帖由 幸福不倒翁 于 2008-11-18 14:10 发表

我记得War3里有shift的啊
我造房子什么的就shift的。还是我记错了

星际里早就有了啊。。。。还要等WAR3才有么- -
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发表于 2008-11-18 14:26 |只看该作者
2的感觉最主要的还是画面提升了很多
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发表于 2008-11-18 15:20 |只看该作者
妈的,看不清楚~~~
This moment will nap, you will have a dream; But this moment study,you will interpret a dream.
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Sophia 该用户已被删除
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发表于 2008-11-18 15:29 |只看该作者
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场面太壮观了。。

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画面比较冷
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不喜欢这样的画面
猜猜我是谁的马甲
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发表于 2008-11-18 15:54 |只看该作者
星际本来就有shift键,难道不用shift造完东西点矿?
我出生在那火红的年代 我是党的儿子
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发表于 2008-11-18 15:59 |只看该作者
狂战士一开始速度并不怎么快,跟农民的速度基本一致,所以探路农民基本不用担心会被狂战士追上并叉叉死。让狂战士发生质变的是冲锋升级。在微光理事会里升级过冲锋之后狂战士不仅可以加快移动速度,还可以将自身化成能量快速接近敌人,前中期打机枪兵之类的家伙比较有效。


这个有点。。。意思。。。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回
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