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-1>魂斗罗(1、2)
最早的男人
“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗之中。
游戏很明显地受到了当时一些好莱坞大片的影响。游戏中的外星人形象和1979年的美国科幻片《异形》如出一辙。两位主角的形象也与《第一滴血》中的“兰博”和《铁血战士》中的“达奇少校”非常相象。后来,KONAMI的制作人员也承认,比尔和兰斯的形象设计确实参照了史泰隆和施瓦辛格。
-2>忍者神龟
最环保的男人
自从忍者神龟的漫画诞生于1984年后,忍者神龟就演绎了一个个神话……1987年播出的第一部动画是80年代末90年代初最棒的动画片之一,该系列的相关产品总销售额达30亿美元,而KONAMI公司开发的一系列相关游戏总销售额也达到了近5亿美元,造成了风靡一时的忍者神龟热潮。
记得小时候一放学回家就是开游戏机,呵呵,那时候的日子真是安逸,当然这种游戏里面还包括《激龟忍者坛》《影子传说》等一系列忍者类游戏
-3>暗黑破坏神(Diablo)
最强悍的男人
暴雪公司的得意作品大家都很熟就不多罗嗦了
-4>星际争霸
最智慧的男人
很多人听过《星际》,但没有玩过,《红警》大家应该很熟悉吧这也算这一类的,但《星际》为什么要被称为是经典,就是很好的体现了:战术,战场的宏观控制,兵种的搭配以及微操能力。
「星际争霸」的每个种族都拥有特殊的部队单位和科技,它们的能力也大不相同。不过三方面还是保有相当的均势。每个种族都有其自己的剧情模式,玩者不但可以欣赏剧情的发展,还可以利用玩剧情模式的机会,摸清楚该族各部队单位的使用方法,以利於往後和其他玩者之间的对抗。在网络连线方面,最多可以有八位玩者用数据机、局域网甚至互联网来共襄盛举。
-5>《魔兽争霸II》
多元化的男人
魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
-6>CS
热血的男人
大家对这个应该再清楚不过了,不罗嗦,下一条
-7>《仙剑奇侠传》
多情的男人
我说它是多情的男人,是因为我觉得感动不足以概括里面的精髓,多情并不烂情。 |
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