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乱谈战略和博弈在游戏中的体现

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发表于 2008-9-19 02:29 |只看该作者 |倒序浏览
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53d71bf00100bjdx.html

    总觉得思维的火花确实是很容易灵光一闪然后又会马上忘记的东西。隔一段时间不玩战略游戏,似乎很容易把一些本来得到的思维成果和结论淡化和忘记。不过,想记下来,却又是杂乱无章。体会最深刻,总还是在实战之后,胜利的经验,但是更加深刻的是失败后的教训。没办法,哎,星际,注定是会陪伴我一生的游戏……

人海战术——线性平方率——战力的计算

    如何比较两支部队的战斗力?所谓线性平方率,我从来就没有去论证过,从一个更加具体的例子也许比较容易说明这个问题。部队是由一个个的单位构成的,要作为一个战斗单位,有两个属性是必须具有的:伤害值和承受伤害的能力,在游戏中,一般用生命值和伤害值表现出来。我们假设一个单位的生命值是100,伤害值是10(为了方便,后面我用HP表示生命值,dmg表示伤害值)。现在我们的问题是,如果天平的一端是两个这样的单位A,在另外一端是另外的一个单位B,那么B需要什么样的提升才能与两个A旗鼓相当呢?这里,我们隐含了一个前提假设,就是伤害输出与承受都是平均作用的,简单的说,就是两个A在平均的分摊B的伤害,不至于一个先挂掉。那么,第一种情况,B的提升是两倍于A的HP,那么,两个A单位时间的伤害输出是20,干掉B需要200/20=10次攻击;而B的单位时间伤害输出是10,对于100+100的HP,仍然需要20次攻击,可见,提升一倍的HP不能持衡于数量翻倍;第二种情况,B的提升是两倍于A的dmg,此时,两个A的dmg同样是20,但是干掉B只需要100/20=5次;而B提供100+100的伤害则需要200/20=10次的攻击,同样是两个A的完胜。
    部队的战力与单位的战力(在我们上面的例子中就是简单的HP*dmg)乘以单位数量的平方成正比,则即是所谓线性平方率。这个定律也就是所谓“人海战术”的数学证明。作为游戏中,单一兵种的战力就可以简单的用公式:P = HP * dmg * n^2 来表示。由此可见,低质量高数量的部队通常比高质量底数量的部队更有优势。这也就是为什么在没有面杀伤攻击的时候,星际中的Zerg部队最为强大的原因。但是作为游戏中,必然会有与之平衡的设计,所以,火兵出现了,光明执政出现了,电兵出现了,溅伤与面伤害的魔法,有效的平衡了“人海战术”。不过,作为Zerg玩家的你,再也不应该看不起通常作为炮灰的小狗了吧,这可是性价比最高的兵种啊!

兵力分和与先手优势

    什么叫“先下手为强”?所谓把握战争的主动权,即意味着进攻方更加容易获得局部优势。假设你有两块矿,如果对方进攻而你处于防守状态,你需要多少兵力才能稳胜?如果你的兵力与敌人相当,那么你有一半的概率会失去一个据点,因为你必须用所有的兵力防守两块矿中的某一个,如果你试图分兵同时守两块矿,那么你失去据点的概率则到了100%!同样的势力,因为处于进攻和防守的不同状态,而有如此大的差别!你如果想万无一失,必须拥有敌人两倍的兵力。而且,你需要防守的据点越多,你就需要更多的兵力。你需要的兵力 = 敌人兵力 * 防守的据点数量。
    为了平衡先手优势,游戏中的地堡往往比一般部队的性价比更高。即使是这样,也请别忘记对于“进攻就是最好的防守”的分析和论证。
    先手优势,是逼着敌人分兵的一个因素。除此之外,分兵更重要的作用是抢占更多的资源。这个在英雄无敌中体现得更加明显;还有个作用是打击和削弱对方,星际里面的屠农便是这个作用最有效的体现。

棋与牌,明与暗

    你看见对方怎么样与你估计对方怎么样。只有少量的棋是暗棋,比如军旗,大部分,比如象棋,国际象棋还有围棋,都是明棋。绝大部分牌都是暗牌。暗棋和暗牌不能不说存在着很大的运气成分,所以,比赛的多是明棋,而娱乐的则多是暗牌,比如麻将和斗地主。
    我一直认为,只有电脑游戏这种媒介,才能将普通棋牌所无法调和的暗明因素结合在一起。我们从战略游戏开始,才开始有了“侦察”的概念。所谓“知己知彼,百战不殆”,侦察是信息不对等博弈下各方的必然选择。所有的侦察都有效就成了“明棋”,所有的侦察都没用就成了“暗牌”。优秀的游戏,总是让侦察的可行性介乎似有似无之间。如果我们把所有的策略都最终抽象成“二叉树”,那么我就把“战争迷雾”的概念再扩展一下,让“战争迷雾”也能遮掩这棵“二叉树”,让我们看到的对手的战略思路,扑朔迷离,若隐若现。

变,应变,假象与欺骗

    所谓“兵不厌诈”。因为有了这种“因变而变”,战略游戏的博弈不再简单的是“剪刀,石头,布”了。也正是因为有了侦察的不确定性和不完整性,让信息不对等博弈非但没有消失,反而更加常见了。这其实也更加符合实战中的情况。所以,再牛x的战略,还是有依赖运气的时候,所谓“谋事在人,成事在天”,算人好算,算天就是扯淡了。不过这好像扯远了,其实玩家感兴趣的,还是自己的战略是否成功了。要不为什么我总是说游戏的本质是人呢,再相克的战术,也抵不过两个人相克的性格。也许,科学的理论,实战的经验,理性的分析,再加上个性化的实现,才是战略游戏最大的魅力所在吧。

[ 本帖最后由 lf426 于 2008-9-19 02:32 编辑 ]
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大和

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发表于 2008-9-19 02:29 |只看该作者
沙发!
  
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大和

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发表于 2008-9-19 02:31 |只看该作者
我擦200。。。
  
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航母

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发表于 2008-9-19 02:33 |只看该作者
谢谢,谢谢
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仲裁者

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2007年度八达十大水友 2008年度八达十大杰出青年 2009年度八达十大水友

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发表于 2008-9-19 02:34 |只看该作者
楼主这是你原创吗?
上士闻道,勤而行之;
中士闻道,若存若亡;
下士闻道,大笑之。
不笑不足以为道。
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2013年夜饭

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发表于 2008-9-19 02:39 |只看该作者
邀请lz再八达开博
更新新浪博客的时候也发八达博客一份
点自己帖子右上的 “加入博客 ”可以轻松将自己的帖子加如博客

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大和

啥子头衔?

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发表于 2008-9-19 02:39 |只看该作者
支持原创,打击盗版
我儿豁你,虽然我来8DA很几年了,但是这个ID是我在8DA的第一个ID,绝对不是马甲,真的。
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大和

糖果

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发表于 2008-9-19 02:40 |只看该作者
SYP快去睡了
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航母

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发表于 2008-9-19 02:42 |只看该作者
原创,原创。刚才被菜了,郁闷之下罢玩写文章了。呵呵。
/
好的,我这就开blog。
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大和

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发表于 2008-9-19 02:53 |只看该作者
支持原创
打击肥胖
  
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航母

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发表于 2008-9-19 03:01 |只看该作者
有种豁然开朗的感觉!
LZ,你是人才
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龙骑士

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发表于 2008-9-19 03:02 |只看该作者
沙发~~
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大和

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原帖由 钉子户 于 2008-9-19 03:02 发表
沙发~~

真水
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发表于 2008-9-19 03:04 |只看该作者
原帖由 劳尔 于 2008-9-19 03:03 发表

真水

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发表于 2008-9-19 03:05 |只看该作者
原帖由 钉子户 于 2008-9-19 03:04 发表


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龙骑士

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发表于 2008-9-19 03:06 |只看该作者
原帖由 劳尔 于 2008-9-19 03:05 发表


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2013年夜饭

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发表于 2008-9-19 03:07 |只看该作者
lz是绵阳的?

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发表于 2008-9-19 03:07 |只看该作者
原帖由 钉子户 于 2008-9-19 03:06 发表


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龙骑士

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发表于 2008-9-19 03:12 |只看该作者
原帖由 劳尔 于 2008-9-19 03:07 发表


你个灌水机器 不跟你玩了
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发表于 2008-9-19 03:12 |只看该作者
原帖由 钉子户 于 2008-9-19 03:12 发表

你个灌水机器 不跟你玩了

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lolocat 该用户已被删除
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发表于 2008-9-19 03:35 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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航母

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发表于 2008-9-19 10:35 |只看该作者
嗯,绵阳的,512到现在都在家,健在啊,哈哈。
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大和

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发表于 2008-9-19 10:42 |只看该作者
好的,加200
le deux Octobre
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大和

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发表于 2008-9-19 10:51 |只看该作者
好文章
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龙骑士

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发表于 2008-9-19 10:52 |只看该作者
再加点数学就无敌了
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