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我来发个,绝对原创
本人长期醉心于极端的4D,5D,基本上不会打到15分钟以,附上一些自己的心得
ZVR
开始4个农民挖矿
到了200造血池,然后到50补一个农民
血池好了马上出6狗,在6狗快好了的时候能再造2狗,老家要编队,集合点根着第一波狗一直往前点
ZVT,ZVP带一个农民,参加战斗
狗尽量不要死
ZVT农民利用穿矿去打机枪,狗在前面牵制住对方
农民ZVP农民去卡对方农民如果对方是2BG用牺牲农民的时间杀掉第一个XX。介绍个小细节,TP有的人喜欢早探路,像LUNA这样国图去多熟悉,对方的农民只是从家往另一个基地一点,你的狗要自己控制,往前跑,尽量在快速的同时绕一下路,不要被农民发现,或者一时发现对方的农民马上躲开。
如果是T马上拉4个农民出来堵口4D是没有什么机会了。
还要利用好OVERLOAD和探路农民开对方矿点视野,JULY,OSL得冠军打BEST第三局的精彩之处就是用开视野的一瞬间农民就穿矿出去了。BEST虽然用XX和LQ堵路口还是被JULY的大军强行突入。
重点介绍ZVZ4D
这里是我战术的精华
ZVZ的变化是最多而且最有意思的
狗掩护农民,造一个BC,然后对方不管是9D,12D,O9D,如果是远点已经有9个农民,如果是近点已经有7到8个农民,你BC一好他农民会上来喷
利用这个时间差,把另一个农民放在远一些的位置,取消第一个BC,你的钱只有这么多,不可能连造两个,根据情况,第一个BC肯定是造不出来的,用狗保护好把第二个BC造出来,一个好地方是矿的后面,他每次只能一个农民过来喷
这里有几个变化,如果对方的操作不错,你第一个BC先不要取消,利用对方一圈子农民上来喷你BC的时候,不要贪多杀两个农民,抢占矿后面的地形,步好阵用狗把另一个农民围起来这时再取消补上另一个BC。刚一取消的农民尽量不要死往外面拖,一般能在死前把对方的农民拖开几厘米再被喷死,如果不死用大用,对方的农民马上采矿聚堆来打你后面的BC,不要慌。一般这时对手的阵型已经乱了,你的狗可以冲出一下尽量咬死几个农民。
如果对方聚堆了就跑开,这时你第二波两条狗应该已经来了,对方如果是9D或者O9D狗也许已经出来或快出来,如果是9D,关键就是要保住那个BC
把集合点直接R到对方老家能节约时间,基地一定要编队,在狗操作的间隔时,比如4SZ5SZ千万不能停。你8狗对方6狗加农民在把你6狗咬光时你的BC应该升级好了,这时第三波两条狗应该到了。
这里还有变化,要算对方农民数,如果你刚才的战斗对方农民5个左右,原来是8个9个,打死34应该都能做到吧,你在6到8狗时就把家里的4个采矿农民拖两个三个,还要算BC血量,如果形势不好对方农民剩7个左右你一定要把4个农民全带上。钱要算好,OVERLOAD就不要造了,最好能省175元钱时把农民拖上,75+50+50,农民到了对方家不是和他打的,他比你多肯定打不过,拖时间拖到BC升级成功。
这里也是我一个心得,很多人在100钱时马上SO,极端4D不允许你这么做,最少要到125时就把农民开拖,前面还提到一个取消的农民,一般都会被喷死,因为刚刚被对方农民围着喷,只有反应很快才可能穿矿逃走,如果没死就马上在外面再做一个BC,这时也还要算对方农民和狗,如果形式略僵就留一个农民采矿,采到50马上把农民带来,再造2个狗。
如果对方的操作比你好太多,没有什么机会就要开始双线操作,根据我的计算5D比9D12D的经济差半分钟到一分钟,SD不能停,对方9D出6狗。我们来想像一下,一般6狗上去咬农民,对手会马上拉一群农民先聚堆,千万不能被喷到被喷到也许就秒杀你马上就撤,对方如果追就逃,骚扰的好对手可能9D后没有150元做三条狗,因为一般9D在中期会被一个OVERLOAD,提速9D会去被气矿,这里也要精心计算,很多人这时喜欢去打气矿,这打不打有大学问,因为打的话对方一看阵型太差农民冲出去不合算就把气矿取消了,你就不要打气矿让他把这50元花在气矿上,而且他这时只有8个农民采矿,最好是他错误的把第九个人口被成了农民。你的狗就一直骚扰,这也是我为什么喜欢带一两个农民去的原因,对方农民聚堆在基地和砫之间,狗上去很吃亏,而你在外面补上一个BC对方一般会沉不住气冲出来,在冲出来回去重新聚堆之间我们就有机会杀死一到两个农民。
然后还有一种非常大的可能性,对方的OVERLOAD出来时看到你的狗了,比如他是12D内双或者外双,马上做一个BC,这时前面的战术已经全部落空因为你再冲过去做BC别人已经比你快8到10秒你没有什么机会了,这时就要依靠操作了,尽量在逃和走之间来回。
我认为这时已经不能以杀伤对方农民为目的,即使你杀了对方一两个农民,但是你的农民数还是比对方手,而你的6狗可能死的只剩一个两个,等对方6条狗出来我们就一点机会都没有了,所以要以骚扰对方经济为目的,因为你的骚扰对方不可能舒服的3个卵一下子做狗。
这时还要看对方BC的位置,一般人都喜欢把BC放在基地和矿中间,这个位置的确非常好,农民可以保护BC,那我们就把BC放在地毯最外面能打到基地而对方BC打不到你的位置,对方如果做BC了我们就没有必要全家老小一波了用处不大。
一般来说等到对方聚出8狗到10狗时就会冲出来,我们的BC是不可能打掉对方基地的,对方的狗冲出来时我们要计算狗数
这时也要看情况了
如果狗比对方差不了多少,就要控制好距离,因为你的BC是能打他的狗,他的BC打不到你的,BC两下就能X死一个狗,如果发展到这样家里肯定是补OVERLOAD的,然后家里不要随便造东西,要算好。他的狗比你的狗差不多时,就对咬,家里可以补一两个农民,就算狗死光了他的狗也没几个这样还是赚。
如果前期操作亏本了,狗只有2到4个,这时BC最大的用处其实就是牵制对手的经济,这时我们第二波第三波狗已经到了,可以冲进去咬农民,能咬到2到3个农民,然后尽量不死狗,他没有办法只能继续补狗,我们家里补,补农民的结果是对方的狗比我们多很多,他可能补到一个编队冲出来,我们只有一个BC和几个狗,肯定被吃掉,但是这时我们的经济大体上已经补上来了,不大亏了。
其实这种可能性是最大的,我在这里就泄露一个我的珍藏经验。
因为12D内外双的看到我4D一般都马上补BC,我们冲过去补的BC的位置非常有讲究,最好是能打一个侧面的攻击面,不仅包住对方的基地,还包住对方的小半片矿,这样对方几块水晶的工作面被我们限制他的经济就更不如我们了。
先介绍到这里,ZVZ千变万化,中后期有了飞龙之后的计算更是复杂到极点
基本原则就是,造每个农民和每条狗都要精心计算,因为都有OVERLOAD能看,贪补一个农民就会有灭顶之灾,但是多补一个农民,利用了拖到了产值成本回收又会反压对手一头。一定要不断的算对方的农民数量,这是关键的关键,根据对方农民数和时间,就能算出对方兵力的最大值,计算出发展的最优方向。
花了两个小时,写的还是太粗糙,但是ZVZ太博大了,光双方的4D攻防就有无数种战术的发展```大家一起切磋
[ 本帖最后由 只回表情 于 2008-8-13 13:33 编辑 ] |
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