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就是这张图了。
Cosmic Dust 地图的初步解析
地图的名字叫做Cosmic Dust(宇宙尘埃)。名副其图,地图中间横跨了两道“尘埃”(永久的分裂网):看似畅通无阻的地形,但是如 果敌人在尘埃后面布防的话,那么我们的部队将很难通过;不过我们可以选择另一条距离较远的道路(F)对敌人进行打击。尘埃地区 虽然很利于防守,但是如果因此而疏于防范的话,将会付出很多大的代价。由于初期兵力较少,不足以防守尘埃区域,所以本地图上 初期的发展还是按照常规。由于尘埃的存在,中期的进攻会在一定程度上受到阻截而不得不绕路。后期将会是在双方各自的两条防守 和进攻路线上的运动战。地图上一共10个资源点,主矿×2(A)、2矿×2(B)、3矿×2(C)、4矿×2(D)、5矿×2(E)。每个资源点都有 Gas。3矿的高地边缘处,因为有地面装饰物的存在,不能造建筑,在一定程度上加大了防守难度。5矿路口内附近的区域也不能造建 筑,虽然看起来是能造的,这也是为了适当增加防守难度。整张地图的路上,只有很少的地方能造建筑,但是足以使T的推进能够比 较顺利的进行。
和张靓颖打了几盘,感觉了下,地图很空旷,资源点多,gas比较充足
1 人族在地图中间无法造BT的位置,使PVT对P更有利。
2 雾后方可以修1bp 4bc的位置,由于雾的保护,这些炮台是无法被狗、大象、刺蛇和lurker从正面攻击的,神族配合少量部队即可以守住此处。因此PvZ对P更有利了。同时,虫族无法在此处建造建筑。
3 t p user要注意,地图的出口处窄,但内部宽广,所以建筑位置要多研究,很容易堵兵
4 tvp 时,小心p在3矿处的2bgrush转龙骑,探路探好点要。pvt由于主矿宽广,2矿出来岔路多,小心t的vf vs的运输机打法以及野外偷vf。至于2vfrush,由于网的存在,属于找死。
zvp 娘的不懂,toss来说说。tvz觉得不好打,网后埋luker后杜绝了t散开阵型用枪兵打地磁的想法,只能等tank。而且感觉z的4gas成型早,科技会快牛会多。(不知道ws的机械化打法是否有效,改天试验下或者请教下cool)
zvt嘛,主付矿都靠边,飞龙甩的余地不大,感觉飞龙危险小了。用地磁拖,速3gas,速科技估计是好打法
5 矿点多啊,多侦查,小心偷矿,就傻眼了 |
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