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伴随我们成长的三十年经典游戏大盘点(图多杀喵)
前言
![]() 20060531164412_17849.jpg (26.62 K)
2008-5-30 22:28:53
1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,已经30年了。
1978-2008,30年的时光,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场。当这个故事开始的时候,本文的许多读者可能还没有出生,而当这个故事结束的时候,也许,有的读者已经娶妻生子,踏上了新的征途。
在这篇专题里,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,希望无论是70后、80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动。当然,如果您觉得我们还有所疏忽,有所遗漏,欢迎大家跟帖讨论,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享。
每款作品我们都会给予您100lvp的奖励,只要有图有真相
30年游戏大盘点
ゲ-ム,はじまっだ
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本帖被评分 3 次 | 冰皮始解 | 2008-06-06 08:55:16 | LVP +5 点 | 很好很好~但是~我是不是看错了……么有怪物猎人!!?? | | 卡碧尼MK2 | 2008-06-04 10:28:08 | LVP +5 点 | 好文阿,勾起了咱同年的回忆的说 | | 天空星£LJX | 2008-06-03 19:06:21 | LVP +5 点 | 怀旧经典 |
hopy 最后编辑于 2008-05-31 17:39:30
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回复:你的六一,我的儿童节——1978-2008三十年经典游戏大盘点
1978-1983
斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个“动作”游戏,甚至在当时社会中引起了很大反响,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。据说该作品到90年代后还在继续推出续作
![]() 1978奥德赛2主机.jpg (65.67 K)
2008-5-30 22:49:47
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏。不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里。
![]() 1978 空间入侵者.jpg (30.94 K)
2008-5-30 22:49:47
1978年,Midway推出“太空侵略者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。
在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.
后来该作品在FC上也出现过。甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本。
![]() 1979雅达利小行星.jpg (147.85 K)
2008-5-30 22:49:47
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。
Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。目前该作品的资料很少,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎
![]() 1980 吃豆人.jpg (97.44 K)
2008-5-30 22:49:47
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,其实吃豆人在1980年的时候
已经推出了街机版,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,这就是大金刚,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,顺便说一下
虽然我们是在FC上接触到本作,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦。由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列。
![]() 功夫 F1 ARCHON.jpg (81.01 K)
2008-5-30 22:49:47
1982 F1 gongfu aechon 只有0.064MB内存的Commodore64主机 寒~
1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击
,当然这是后话,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,首先是F1,世界上首个比较成功赛车游戏,之后该作被移植到FC上同样大受好评,GONGFU
有人说街头小子是个都游戏的始祖,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏。
![]() FC.jpg (178.5 K)
2008-5-30 22:49:47
1983,游戏界翻天覆地的一年,站起来一个巨人,倒下了很多哥布林,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了。十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,一时间风靡全世界。在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,同时出现的还有大金刚移植版,棒球等诸多著名游戏,任天堂帝国正式建立了起来。
hopy 最后编辑于 2008-05-30 22:49:45
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1994-1998
Q版沙罗曼蛇2 SFC 1994年
![]() 1994-1.jpg (58.14 K)
2008-5-30 23:06:05
以前在游戏厅里,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味。而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了。1代里人物太少就不用说了,3代虽然人物比2代多了不少,但是嘈杂的配音却让人很反感,关键是听不懂那个大叔到底在说什么- - 不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了。
幽游白书特别版 SFC 1994年
![]() 1994-2.jpg (135.51 K)
2008-5-30 23:06:05
记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,一看就看了2个小时(汗),这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛。。。 游戏另类的操作,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,不对 是沉浸。幽游白书特别版抛弃了剧情,以专业对战为主,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧
最终幻想6 SFC 1994.04.02
![]() 1994-3.jpg (103.43 K)
2008-5-30 23:06:05
最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,也是笔者成为该系列饭的基石。第一次的感觉都是很微妙的,当然这款游戏的素质本身就很高。撇开战斗系统不说,光是每个主角的剧情就够得回味的。本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,而几乎每个角色都有自己的特长,可以说令战斗的方式有了很多的变化。而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,特别是BOSS战的时候,那简直就是神曲啊!谁听谁知道。
95.3.11 超时空之轮 平台:SFC
![]() 1995-1.jpg (123.72 K)
2008-5-30 23:38:52
英雄救美,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮。本作在遇敌方面处理得很好,所有敌人都在地图上移动,一旦碰到后立即进入战斗。这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,更别说在当时了。这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)。剧情方面比较老套了,角色也不算多,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,不过为了强大而华丽的合体技,这一切的一切都是值得的。
1995年3月17日 第4次机器人大战 平台:SFC
![]() 1995-2.jpg (92.33 K)
2008-5-30 23:38:52
机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来。说起第4次就不能不提到它的难度,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,当然你要用万能的老金那又是另外一说。而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,至于他是什么人 呵呵 自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了。
95年 皇家骑士团2 平台:SFC
![]() 1995-3.jpg (73.62 K)
2008-5-30 23:38:52
本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,每个人可以说都是培养的对象,而且在商店还可以随意招雇佣兵,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的。人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,还可以自己组队进行对战来提升,当年最喜欢就是自己人打自己人了,比打敌人还带劲!
新机动战记W 平台:SFC
![]() 961.jpg (114.19 K)
2008-5-30 23:38:52
由高达改编的游戏不少,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,而专门由一部高达改变的格斗游戏,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了。虽然是一款机器人格斗游戏,但是游戏的操作手感非常的好,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情
1996年2月9日 心跳回忆 平台:SFC
![]() 962.jpg (105.67 K)
2008-5-30 23:38:52
说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是她却是在SFC平台上走红的。当然之后许多平台也复刻这款作品,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情。看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,HOHO 我又开始邪恶的笑了!
1996年5月14日 火焰之纹章-圣战之系谱 平台:SFC
![]() 963.jpg (108.81 K)
2008-5-30 23:38:52
火焰之纹章系列从初代开始就广受玩家的好评,其战略性之强,这在当年同类游戏中可以算是高难度了。本作给人印象最深的除个性格各异的角色之外,那就是结婚系统了。游戏后半章某些角色的性别和职业跟前半章结婚的角色是息息相关的,同时各种星级武器的入手方法也是游戏的一大乐趣。
1997年8月31日 最终幻想7 平台:PS
![]() 971.jpg (137.72 K)
2008-5-30 23:38:52
克劳德、爱丽斯、萨菲罗斯。。。这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,况且游戏的CG做得是相当的不错,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了。快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中)
1997年10月23日 恶魔城:月下夜想曲 平台:PS
![]() 972.jpg (74.67 K)
2008-5-30 23:38:52
要说我在PS时代花费最多时间的游戏,那就是这款作品了。3周目全道具收集加上地图完成度200。XX%(不包括出城)一共花费了咱200多个小时。这也是恶魔城系列首次加入换装系统,而音乐方面更是美得让人没话说,正逆两座城堡的冒险,主角不断开启的各项能力,绚丽的必杀技,各种各样的使魔。。。。不行了,老板给我来3张!
1997年12月31日 生化危机2
![]() 973.jpg (111.73 K)
2008-5-30 23:48:48
生化危机1带给我们的是惊喜,而生化危机2带给我们的则是感动。由于各种各样的原因,很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度(笑)
1998年2月28日 星际争霸 平台:PC
![]() 981.jpg (72.07 K)
2008-5-30 23:48:48
这款于98年推出在PC平台上的即时战略游戏轰动了全世界,可以说是电脑游戏上的一个奇迹。从98年到2008年整整10年的时间里经久不衰,喜爱这款游戏的玩家不记其数,每年的WCG上的星际比赛都是重头戏,至今仍然是网吧电脑硬盘里的必备游戏。要问这游戏啥时候才能不火?要我说的话,可能等星际争霸2发售之后估计就不火了。。。
1998年2月11日 异度装甲 平台:PS
![]() 982.jpg (48.65 K)
2008-5-30 23:48:48
还说什么呢,这款当年感动了无数人的游戏是不能不在这里提起的。异度装甲的世界观很复杂,每个角色的个性也是非常鲜明,而最有激情的莫过于乘坐各式的机器人进行战斗了。游戏的流程比较长,而里面的专业术语也是非常之多,要是没玩过本作而日语也还不错的朋友,那我要向你强烈推荐这款游戏!
1998.07.16 武藏传 平台:PS
![]() 983.jpg (61.27 K)
2008-5-30 23:48:48
这款游戏可以说是当年PS平台上不可多得的一款ARPG游戏了,游戏不管从操作手感还是从剧情方面都是相当的出色,而主角可以通过吸取敌人的能力来变成自己的能力这个系统在当时也是非常新颖的,想必不少老玩家对这款游戏的印象是相当深刻的吧。
hopy 最后编辑于 2008-05-30 23:48:47
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1999-2003
1999
寂静岭 PS KONAMI 1999年1月17日 AVG
![]() 991.jpg (222.67 K)
2008-5-31 14:38:08
时至今日,当《生化危机》已经不再恐怖时,另一套同样著名的恐怖经典系列游戏《寂静岭》但保持恐怖本质。而这部系列开山之作,更奠定了《寂静岭》系列的基础。游戏中完美地营造了一个恐怖的氛围,并不是单纯的那种突然一惊的”本能“式恐怖,而且是心理层次的恐怖。当初这款初代《寂静岭》引人注目的地方还在于其优秀的画面及音乐。画面方面,与《生化》不同,《寂静岭》从第一作起就是全3D画面,而且在当时来说,画面具有极高素质,至于音乐,本系列的音乐一直都是经典。
合金弹头X NEOGEO SNK 1999年5月27日 ACT
![]() 992.jpg (226.04 K)
2008-5-31 14:38:08
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有 )。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
最终幻想8 PS SQUARE 1999年2月11日 RPG
![]() 993.jpg (287.50 K)
2008-5-31 14:38:08
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
2000
塞尔达传说 梅祖拉面具 N64 NINTENDO 2000年10月25日 ACT
![]() 001.JPG (24.78 K)
2008-5-31 14:38:08
由于出品时间已经是N64 的晚期,画面充分利用了N64的极限。游戏故事背景林克要在72小时的限制下经过一系列关卡最终拿到大妖精之剑,途中拿到拥有不同魔力的各种面具等,熟练的掌握他们。并最终见到最后的BOSS。游戏画面的表现可谓N64上登峰造极的典范,现即使和PS2比也决不逊色。游戏音乐搭配十分准确,突发事件的音乐转换使得剧本更加紧凑。另外游戏总的系统变化较大,更加突出了快节奏,游戏中视角切换更加人性化,角度总是刚刚好进行游戏。另外值得一提游戏的操作也很方便,不得不佩服老任的实力!N64晚期的经典之作!
KOF2000 街机 SNK 2000年7月26日 FTG
![]() 002.gif (85.53 K)
2008-5-31 14:38:08
经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
实况足球2000 PS KONAMI 不详 SPG
![]() 003.jpg (108.25 K)
2008-5-31 14:38:08
KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品之一,由于沿用了4代的引擎,因此相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上实际改动并不明显,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug。但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次。
2001
恶魔城 月之轮回 GBA KONAMI 2001年3月21日 ACT
![]() 011.JPG (37.69 K)
2008-5-31 14:38:08
《恶魔城》登上GBA平台的第一部作品,这次玩家挑战的魔王依旧是吸血伯爵德古拉,不过与过去不同的,主角又换人啦。本作以两位拜师学艺的师兄弟为主轴,为了解救恩师,两人开始进行古堡历险。
游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。
潜龙谍影2 自由之子 PS2 KONAMI 2001年12月13日 ACT
![]() 012.jpg (164.61 K)
2008-5-31 14:38:08
MGS辉煌的巅峰制作,2000年在E3上展出让它摘不仅摘下了E3 2000最佳游戏的桂冠,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏,实际发售后的优异表现也让它名副其实。本作游戏画面比前作提升很大,游戏中可拿取、破坏的目标与动作也大幅增加,甚至连地形空间感也有极真实的表现。玩家在本作中可自己决定要如何打倒敌人,或者是以声东击西方式诱开敌兵,随心所欲的行动。
马克思·佩恩 多机种 ROCKSTAR GAMES
![]() 013.jpg (191.78 K)
2008-5-31 14:38:08
这是一款讲述孤胆英雄马克思·佩恩为了摆脱命运旋涡并为妻子报仇而奋起反击的故事,游戏充分运用了各种电影化的表现手法和叙事手段,剧情发展和人物冲突令人目不暇接。游戏的战斗系统十分出色,除了丰富的武器以外,还有诸如“子弹时间”等特殊技能可以使用,战斗过程充满了紧张刺激。
2002
生化危机 复刻版 NGC CAPCOM 2002年3月22日 AVG
![]() 021.jpg (317.16 K)
2008-5-31 14:38:08
复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,但是其超高素质,逼真的光影效果让所有FANS一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉。一切都是那么顺利,以为生化危机可以借助NGC强大的硬件功能重塑当年的辉煌。2002年4月30日,复刻版《生化危机》发售了。并且立刻登上了销售榜首,极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。游戏中的亮点许多。首先给玩家感觉最突出的就是画面了,再就是新增的场景和新增加制作的剧情,游戏中多出的女实验体剧情也是很感人的。流程和解迷方面也是变化不少,就算你玩过PS版的生化危机1,也是绝对可能往往被哪个迷题卡住过不去。所以玩家们可以当作新游戏来玩。隐藏要素和特别是新多的游戏模式非常具有挑战性。整体素质一流,可以看出虽然是复刻版,但制作人完全是当新游戏去全力制作的,非常具有诚意。
樱大战4 恋爱吧少女 多机种 SEGA AVG
![]() 022.jpg (341.19 K)
2008-5-31 14:38:08
《樱花大战4》继承了前作中融合AVG和SLG的成熟风格,并在紧张战斗中穿插了恋爱养成部分。为了进一步强化这部分内容,开发团队专门制作了众多性格丰满的游戏角色。东京花组8人与法国巴黎花组5人共13名女性角色都将在《樱花大战4》简体中文版中悉数登场,并与魔人展开最终的决战。以“灵子甲胄”为武器的机器人、全新引入的合作系统和友情援助系统将为玩家带来更精彩、更具深度的游戏体验。
真三国无双2 猛将传 PS2 KOEI 2002年8月19日 ACT
![]() 023.jpg (326.68 K)
2008-5-31 14:56:08
在《真·三国无双2》的基础上增加吕布、貂蝉、孟获、董卓、张角、袁绍7位新武将,并新增护卫兵自定义机能,将名武将作为护卫兵还可以在单机时发动“激·无双乱舞”。另外还增加了4种新挑战模式和第5种隐藏武器。作为无双系列评价最高的一作,本作拥有极高的敌兵AI和打击手感。
2003
瓦里奥制造 GBA NINTENDO 2003年3月21日 ETC
![]() 031.gif (24.11 K)
2008-5-31 14:56:08
“最多,最短,最速”是本作的宣传口号,该游戏摒弃传统摇身一变成为一款MINI游戏的合集,给人以一种与正统作品完全不同的娱乐享受。游戏的操作方法异常简单,而且每一个小游戏的完成时间都在短短的几秒钟之间,真正体现了ACTIONG GAME的精髓。游戏中收录了多达200种以上的益智MINI游戏来考察玩家多方面的能力,除了极个别的游戏需要一点点反应能力以外,其他的小游戏任何人都可以轻松上手。
龙背上的骑兵 PS2 SQUARE-ENIX 2003年9月11日 RPG
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2008-5-31 14:56:08
是 SQUARE ENIX 2003 年於 PS2 上发行的一款动作 RPG 游戏,以北欧塞尔特神话的设定为基础,叙述有着不同悲惨际遇的角色,藉由奉献出自身的某种能力,具备神秘而强大力量的龙族订下契约,获得契约龙的力量,来达成自己的理想。
波斯王子 时之沙 多机种 UBISOFT 2003年11月11日 ACT
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2008-5-31 14:56:08
《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time,以下简称“时之沙”)是一款三人称动作冒险游戏,由育碧公司开发。是一款以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新,3D化而成。由于时之沙的成功,育碧公司又分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。它是波斯王子三部曲的首作。
hopy 最后编辑于 2008-06-01 10:00:33
该找个老婆了
可是天下之大,我该找谁的老婆呢?
http://blog.levelup.cn/members/hopy/index.shtml
我的blog,打个广告哈
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回复:你的六一,我的儿童节——1978-2008三十年经典游戏大盘点
2004-2007
2004
极品飞车 地下狂飙2 多机种 EA 2004年11月15日 RAC
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2008-5-31 15:06:30
《极品飞车:地下狂飙2》,将带给您栩栩如生、令人喘息,充满改车文化的世界。 本作拥有深入且崭新的性能调校系统,允许玩家从各种层面微调爱车的操控性和性能。此外,还有数百种全新的外观定制模块,保证让玩家创造出个人化、独一无二的车辆。在玩家自由探索城市的过程中将会碰上其他同样在接上闲逛的赛车手,他们会向你提出飚车要求,并且将你带到赛车的热点区域,你还可以到汽车零部件市场购买强化部件。游戏中将有30辆经过授权的汽车登场,而经过视觉调整强化的赛车数量达到两倍,各种不同的车体改装的组合非常丰富,总共有70亿种不同的搭配组合。
勇者斗恶龙8 PS2 SQUARE-ENIX 2004年11月27日 RPG
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2008-5-31 15:06:30
本作由SQUARE ENIX 制作, LEVEL-5负责开发,是日本国民 RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列最新作。游戏也以中古剑与魔法的幻想世界为主轴,玩家可以在超广大的游戏世界进行探索,不管是一望无际的草原、风光明媚的森林,还是在古朴的村镇中与村民交谈,游戏中不管是人物还是场景、物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,加上真实的太阳光线、吹拂大地的微风,清澈透明的流水……等,让人有融入游戏世界的感动。
GT赛车4 PS2 SCE 2004年12月28日 RAC
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2008-5-31 15:06:30
《GT赛车4》作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过500辆。赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感。从轮胎到引擎,车辆的每个部分都可以进行升级。回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,对手车辆的人工智能将更接近真人行为。模式方面总共有三种:街机模式、模拟模式和网络对战。针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,玩家可以选择ASM(Assisted Stability Management)开始,也可以选择TCS(Traction Control System)开始,这些不同的设置将会印象轮胎动力以及刹车方式等。
2005
银河游侠 PS2 LEVEL-5 2005年12月8日 RPG
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2008-5-31 15:18:14
《银河游侠(Rogue Galaxy)》是由最炙手可热的RPG制作小组,LEVEL5制作的PS2原创RPG大作。LEVEL5小组最知名的游戏便是饱受好评的《黑暗编年史》以及百万销量的日本国民RPG《勇者斗恶龙8》。游戏以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17 岁少年主角杰斯特 罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯葛亚所收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。
如龙 PS2 SEGA 2005年12月8日 ACT
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2008-5-31 15:18:14
由SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)领军的《如龙》,是费时3年制作的原创新作。并且由日本知名作家驰星周担任编剧,采用与《莎木》同样的开发式游戏构架。游戏采用可自由行动的动作冒险模式,类似DC名作《莎木》般的设定,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,其中包括有可以购买道具物品的商店,可用餐恢复体力的餐厅,娱乐场所的小钢珠店、电玩游乐场与打击练习场等设施,玩家必须在繁华的街道中打探消息,解决各种事件任务等。因为《如龙》游戏中的人际关系错综复杂,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,夹杂着亲情、有情、爱情、背叛的《如龙》极道物语也就此展开。
生化危机4 NGC CAPCOM 2005年1月11日 ACT
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2008-5-31 15:18:14
在经过了数次延期以及几经起伏的“独占”事件之后,《生化危机4》终于与全世界数以百万计的FANS见面了。从2002年游戏初公开到2005年初正式发售,从游戏设计到基本剧情都经过了反复修改。最终确定下来的故事可能会让许多FANS大吃一惊:发生在《维罗尼卡》6年后的《生化危机4》已经没有“安布雷拉”这间曾贯穿《生化危机》主线的制药公司,它已经成为历史。取而代之跃上《生化危机》舞台是的一种神秘的寄生虫,它能够通过水源进入人体内部对人体机能造成巨大伤害,从而控制人的行为。已经成为总统保镖的里昂·S·肯尼迪受命前往欧洲的一个小山庄,去寻找被绑架的总统女儿的下落,《生化危机4》就在这样紧张的故事背景下展开了……
2006
失落的星球·极点危机 X360 CAPCOM 2006年12月21日 ACT
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2008-5-31 15:35:47
本作是一款由CAPCOM为Xbox360精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的“雪贼”,还要面对恶劣的自然环境,这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题。在战斗时,不仅可以看到火暴的枪械战,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,玩过游戏后足有一把星球大战之瘾。 故事的主人公韦恩由于受到巨大异型“ミドリメ”的袭击导致记忆丧失,除了记得自己父亲被害的那一幕外,其他的全然不记得,因此暂时与雪贼达成一致目的共同追击“ミドリメ”。游戏途中会有多名角色登场,但对于韦恩来说,已难以分辨是敌还是友,对于这一切未知的谜题,就交由玩家亲自来解开。 除了单人引人入胜的故事情节外,本作的多人模式同样颇具玩点,最多16人的同时对战无疑将让游戏变得更加火暴、精彩。
蓝龙 X360 MISTWALKER 2006年12月7日 RPG
![]() 062.jpg (105.83 K)
2008-5-31 15:35:47
用心影去战斗!《蓝龙》以其独特的魅力自公开以来就备受关注。作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。 在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。
节拍特工 NDS NINTENDO 2006年11月7日 MUG
![]() 063.jpg (135.02 K)
2008-5-31 15:35:47
《节拍特工》是在日本大受好评的音乐游戏《应援团》的美版,但本作并不是简单的将日语翻译成英语,而完全可以视同为一款全新的“《应援团》系列”作品,因为游戏中的人物和故事都根据美式风格重新设计,就连音乐曲目也全部都涣然一新。唯一不变的是游戏中新颖的操作方式、激情十足的音乐旋律和夸张、搞怪的故事情节。 如果你是一名音乐的狂热者,那么请不要错过这款能让你释放激情的音乐游戏。 如果你是一名《应援团》狂热者,那么更不要错过这款全新的美版。
2007
逆转裁判4 NDS CAPCOM 2007年4月12日 AVG
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2008-5-31 15:35:47
以独特的游戏风格来吸引众多玩家的《逆转裁判》系列最新作,本作是以前作《逆转裁判3》7年后的世界为舞台展开一段全新的法庭故事。系列之前作品的主人公成步堂龙一此次作为嫌疑犯在本作的第一话“逆转的王牌”中登场,为其辩护的正是本作的新主人公,受到成步堂信任的新任律师王泥喜法介,面对一系列不利的证据,王泥喜法介会如何逆转呢?另外,本作中有不少地方和前作有关联性,“裁判长”、“亚内检察官”等前作中登场过的角色也将在本作中登场。7年的岁月给他们带来了什么样的变化?而本作同样会根据NDS特点,加入利用触摸屏和触摸笔的游戏系统,新的系统会给法庭辩论带来什么样的进化?让我们一起去游戏中寻找答案吧。
光环3 X360 MICROSOFT 2007年8月28日 FPS
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2008-5-31 15:43:17
微软次世代FPS超大作《光环3》,是X360在2007年当之无愧的最强冲击波。本作也是Bungie公司久负盛名的《光环》系列登陆次世代主机X360的首款作品。将于今年9月25日在北美地区率先发售,欧洲地区(包括澳大利亚)将在转天也就是9月26日同步推出,而全球其他区域的发售时间将因地域的差异而各不相同。除了普通版以外,官方还将同时提供包含DVD特别影像、设定画集等赠品在内的限定版以及附送斯巴达战士头盔模型的传奇限定版。
信赖铃音 肖邦之梦 X360 NBGI 2007年6月14日 RPG
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2008-5-31 15:43:17
《肖邦之梦》讲述的是有钢琴诗人之称的音乐家肖邦在去世前3小时于梦中世界遇到了一名少年和一名少女,当他看到少年少女那纯洁坚定的心时,命运的齿轮开始静静地转动了。游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在厂商自由行动。游戏中还导入了光与暗的概念,没割角色站在阳光下和阴影下时不仅样子连招式也会改变。 分时真实时间战斗系统本作的战斗系统是将回合制和真实时间制融合在一起的“分时真实时间战斗系统”,战斗最多允许3名角色商场,按照回合制交替攻击,在行动时间内可以在场上自由行动。
hopy 最后编辑于 2008-06-01 09:58:00
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http://blog.levelup.cn/members/hopy/index.shtml
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