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转 2008 OSL决赛文字战报及地图分析

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发表于 2008-3-17 16:03 |只看该作者 |倒序浏览
作者:SK.Sweet


第一场 By.Flash(T) vs Stork(P)   on    Blue Storm

<Blue Storm 地图简介>

    这张地图是一张很单调的两个出生点的地图,RUSH 距离因不同的单位而异,大型单位的RUSH距离比LUNA的对点还要远3秒的路程,所以这张地图偏向于打后期的战斗.当然也有野BB,BG的RUSH,投机性很大,而且建造地点也是有限所以很多时候,前期速双矿的战术是每个USER都比较偏向的打法,2矿的出口高地上是3矿.这片容易开,但并不容易防守.中间的一段直线路程中BT的建造是有要求的,只有高地以上的部分才能建造新的BT.个人认为.中后期的战斗地图的中间位置是拉锯的关键,所以12点和7点的分矿是最后决定胜负的关键.T在这张图上防守P来说还是比较的容易.如果是Z就要否定了.个人觉得本地图对T有利.偏向后期战争的地图再加上地图扁平,另外坡上坡下的战斗P又不好冲锋.所以T还是有一定优势的.而且前期的T可以速TANK阁山打P的分矿,无比的郁闷.下面来看比赛

<比赛战报>

    比赛开始.FLASH出生在1点,STORK出生在7点.双方的开局都是很传统的开局.并没有使用极端的战术,毕竟是第一场比赛,双方都是很谨慎的.T使用的7BS,10BB,11BR的开局,而P则是7BP,9BG,11BY的常见开局.FLASH率先探路,发现对方的科技进度,并且在第一时间放下了2BASE(1SCV气矿).同时STORK也是双本的建造,前期的建筑双方55开.

    由于RUSH线路的漫长,5分钟时STORK的3个龙骑才走到FLASH分矿的坡上.而FLASH则是2TANK+4MARINE的组合.由于FLASH在家中防守,补兵的速度很快,所以STORK在打死了一个M的时候选择回家防守.而当小新有3辆TANK的时候就开始了对STORK分矿的压制.此时的STORK没有选择VC的科技,造了VR,但是并没有第一时间的建造VB,而是VO.很明显的是怕FLASH的野VF雷车骚扰,但是这一判断失误可谓是不应该的.FLASH的TANK第一时间架起.开始了隔山打牛的骚扰,反关STORK则是只能运送龙骑挽救,由于运输机晚出来了2秒,此后的比赛不出意料,STORK的分矿无法正常采集.FLASH开始累积经济优势和地形上的压制优势.STORK分矿失守!

    此时的STORK的金甲出动,直接飞往了FLASH的分矿,P现在的孤注一掷也是很好的看点,但小新家中神奇的站着3个G,接下来的操作STORK人去楼空.小新真正的确立的优势.比赛随即转入了正面.双方也开始在家中补兵营,小新5VF而STORK也是5BG,而且攀升了VC科技线路,DARK TEMPLER是最后的生机!但STORK选择了暴兵RUSH,并提高了ZAELOT的速度.小新及时回撤退.STORK也压制到了对方门口,此时如果能RUSH掉对手那STORK将拿下比赛,但是由于RUSH路线过长,STORK等待那一队ZEALOT的时候,贻误掉了最好的战机.随后小新成功的防守也宣布了STORK的失败,GG

<比赛点评>

    本场比赛,转折点其实就在STORK,放下VO的时候,如果第一时间的VB那么运输机将早出来2秒,那时候小新是没有M和雷车的保护TANK的,失掉了分矿也就失去了领先的优势,况且地图的优势也是对T多了一点,很精彩的比赛.节奏很快!GG

第二场 By.Flash(T) vs  Stork(P)  on    Katrina

<Katrina 地图简介>

Katrina四人出生点地图,12,3,6,9点很标准的对称地图和高低地的中间的地带成为了一张非常复杂的地图,今年的OSL这张地图也是我最喜欢的.毕竟可使用的战术非常之多.本张地图最大的特点就是分矿的距离,本张地图分矿的离的相对很远非常难防守,而且地图偏大,RUSH路线和回救路线也是很长,另外高地宽广,可利用的因素很多,空投飘兵营等都是很极端的大何战术!另外地图中间的分矿提供的气矿4片,而且都是5000气矿,虽然诱惑很大,但是中间地带的气矿处的分矿,防守起来也很复杂,有3条路线的RUSH,本张地图在TVP时P略占上风,因为能很容易的扩张而且RUSH路线遥远.T在前期的极端战术的可能性不大.而P可以出金甲骚扰和DARK RUSH,当然相对的T也可以投雷车.下面来看比赛.

<比赛战报>

比赛开始,FLASH出生在12点,STORK出生在6点.本场比赛FLASH使用了野外8BB!10BB的战术!但是STORK却使用了裸双的开局!两人都是极端至极!STORK在放下放矿的时候也放下了BG,但随后是BA的建造.而且小P直接去3点探路,发现对手的战术意图的时间会很长.6个MM时候FLASH也拖上了家中的3个SCV,这样5SCV+6MM的RUSH开始.而STORK则是令人失望的BY和+BG,结果可想而知直接GG.

<比赛点评>

本场比赛感觉就象是堵大小一样,FLASH出忽意料的使用了野外双BB的RUSH,正好堵上了STORK的裸双!可能也是和大众的打法做了一次很好的博仪.比赛看的让人有点惋惜,但是OSL的决赛上能看到这样的战术也真的是精彩的比赛!GG

第三场 By.Flash(T) vs Stork(P)   on    Troy

<地图简介>

Troy,本张地图是一张4出生点地图.1,5,7,11地图上四个角上,门口分矿,有气矿,而且均提供气矿,主矿旁边一岛矿,有气矿但只提供2000气矿,而且水晶较少,12,3,6,9四个点也有分矿不过依然提供2000气矿,总体来说本张地图,非科技兵种将会是主力部队,另外配合部分科技兵种.本张地图建筑BT不受限制,基本上是哪里都能建筑.
出生点位置的路口处是两个PRO的BA,这是很值得注意的地方,这个BA不A掉的话,什么都可以通过,如果两个都A掉的话就什么单位都不能通过了,一下子就变成了岛矿,其实可以在非常被动的情况下A掉自己的BA,寻求岛矿打法,也是很不错的选择.
本张地图野BB的可能性不大,只有TVZ可以勉强使用一下,其他的战术多半是速科技的骚扰加正面非科技兵种的RUSH,总体来说地图不是很难的地图,只不过11点的出生点,采矿会比其他点位面1到1.5秒,其他的地方到是没有很特别的地方.下面来看比赛.

<比赛战报>

比赛开始,FLASH出生在1点,STORK出生在5点,双方临位.双方的开局依旧很传统,T方面7BS,10BB,11BR,13VF,然后1SCV气矿,准备速2BASE的开局,而STORK也是7BP,9BG,10BA,11BY的开局.STORK第一时间找到了FLASH,开始了骚扰.但农民离开的太早并没有察觉FLASH的速2BASE的战术.同时STORK家中走出一个ZEALOT直蹦奔小新家中,小新也是及时察觉,拉出3个SCV堵口.随着4M的出动第一次交战开始,双方在各有损失的情况下,相互退后.

此时STORK想A掉对方门口的气矿,堵对方在家中,但是TANK的及时出现也挽救了这一不利局面.双方再次交战,3个龙骑勉强点掉TANK.然后退回家中.此时STORK的双矿开始运做,小新也是及时的抢矿,双方发展速度基本相同,同时双方开始补充BG和VF准备出兵RUSH.小新一下子5VF,STORK也是4BG.此时的STORK就是前期的侦察不到位的原因.错误的以为对手的分矿正在开启,准备6D的压制,但没想到,此时的小新已经是5M+5V+3T的RUSH组合,STORK在相遇的第一时间并没有选择后撤,而且与对手交战,损失掉了5个龙骑并在退后的时候点过的折,导致了余下的4个龙骑全部阵亡.这样主力部队9个龙骑 全部死掉.家中只有大量的P和3个龙骑,小新的TANK第一时间升级好了架起,随后的比赛成为了垃圾时间,我个人是很希望小新赢的,但看到STORK也是觉得伤心无奈.

比赛很快的进入了最后的RUSH阶段,STORK含泪GG.

<比赛点评>

本场比赛依然是STORK判断失误的表现,整个比赛,STORK错误的认为对手的分矿情况不好,错误的在自己的真空期间压制,导致了主力部队的全部阵亡,可谓是很大的失误.如果那个农民能晚走一会就会看到一SCV的情况,比赛也许还是有可能继续进行的.

    本次OSL是即OOV VS JULY最快的一次,个人以为会是5场大战,特别压了12万的比赛费用,不过最后也是陪了2万啊,STORK真的很不容易进入决赛,但我觉得并不是他不强也不是他做的不好,关键是KTF整个站队的团结及细节上的处理.小新每一次赢了比赛都会很快的跑向休息室,那里有SNCY和其他教练的指导和针对下一场比赛的研究.有句话叫"细节决定成败".现在比赛的细节不单单是在比赛里,场外的精心准备及心理分析也是起到了很大的作用,KTF万年老二的站队终于翻身,YELLOW,NALRA,REACH这几大位几乎都是万年老二,FLASH新一代的崛起也许能给前辈们少许的安慰,比赛是精彩的,一泼流的大招实在是BS啊

PS:很长时间不写东西,导致了手生和思维单调,希望大家多多指教,谢谢,GG

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大和

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2013年度八达十大水友

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发表于 2008-3-17 17:13 |只看该作者
小新加油 以后经常。。
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_hanhan 该用户已被删除
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发表于 2008-3-17 17:32 |只看该作者
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