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解读Zerg关键词(zhuan)

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发表于 2007-11-18 23:23 |只看该作者 |倒序浏览
  算起来,从大二接触星际,到现在也有五年时间了,期间很多时候都试着玩点别的,最后却还是会 不自觉地回到星际身边,我想不少老玩家应该都和我一样吧。   言归正传,由于我是Zerg玩家,所以就我心中的完美虫族谈下我的看法,欢迎大家拍砖。在我看 来,Zerg的关键词有以下几个:
       1)霸道   Zerg的种族特点决定了它极为嚣张霸道的打法,霸道可以分为两层意思,首先是占矿的霸道,当 N年前接触到韩国扩张流时,国内无数人张大了嘴巴,事实上这正是Zerg的精髓,只要时机把握好, 对手只能眼睁睁的看着虫族扩张;其次是战场上的霸道,这个被Julyzerg发挥地淋漓尽致。July不随 便开矿,一般双矿4基地暴兵,依靠其超强的控制能力和对形势的判断,往往能够在正面战场全歼对方 的早中期主力,最后依靠高科技兵种冲溃对手的正面防线。 评定:由于正面对抗需要很强的阅读比赛能力和控兵能力,因此需要一定天份与反复练习 难度:★★★★★ 实用:★★★★★
       2)灵活   由于Zerg的兵种一般都有机动性高的特点,所以非常适合与对手迂回,看准防守薄弱处给予致命一 击,小狗加飞龙是这样的典型搭配。只要控制的好,往往可以让对手手忙脚乱,从而为自己的扩张争取 时间,积累优势。9D也是充分利用高机动性的打法,通过zergling连续不断的骚扰,迫使对手陷入自 己的节奏。 评定:对兵力灵活的调动是高手的基本素质之一。 难度:★★★ 实用:★★★★
         3)狡诈   兵法有云:兵者,诡道也,阴险狡诈就是俺们Zerg的招牌之一。早期的zegling埋地是比较实用的 阴人招数,不仅可以观察到对手兵力的调动,还可以饲机偷袭;到了中期研究空投以后,通过多点空 投,可以让对手疲于奔命,甚至一举获胜,有空还可以在对方的分矿高地放几个lurker,当然自家的防 守lurker也是要得,上面最好再放个overlord嘿嘿。空投也可以有多种变化,比如少量部队空投对方 主基地,调动对手部队,然后主力冲分矿;再或者大量空的overlord佯装空投来误导对手,到了后 期,甚至可以用蝎子配合强行空投。   只是,兵法里说奇正相辅,但也强调真正起决定作用的还是正面战场,诡计只能偶尔为之,不可过 于执着而落了痕迹,这点从握手男Chojja的排名就可以看出来,他早前执着于空投,虽然控制很好,但毕竟 被对手知道了意图,可以进行针对性的防御。同时,由于空投必然要耗费大量的精力进行操作,一旦没 有多大效果,自己的处境就相当危险。所以大家可以看到July几乎从不空投,他把他所有的操作就用在 了正面的对抗上,打个比方就是Chojja过于追求诡道,而July追求的是王道。 评定:狡诈也是虫族的基本功之一,但不能拘泥于此。 难度:★★★★ 实用:★★★
          4)猥琐   无错,就是猥琐,貌似与霸道矛盾,其实大丈夫能屈能伸嘛,而且如果猥琐的效果还不错,那为什 么就不能放下姿态尝试一下呢。经典猥琐招式出现于zvsp的对战中,早期三矿(主分矿加门口没气的 矿),中期占岛矿(非lt则是偷开别处的分矿,然后无数的地堡lurker防守),最后直奔小狗大象经典组 合而去,可以让很多神族郁闷死:)而zvst中常见的猥琐是通过传送门防守两个矿区,蝎子不停的 dark swarm,最后依靠资源的优势拖垮人族,paul很喜欢这样的打法呵呵。
         评定:所谓高手猥琐论,深以为然。 难度:★★★ 实用:★★★★   
         暂时就先总结这么多,对战中需要根据实际情况把这些要素结合起来,随机应变是根本,呵呵。
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发表于 2007-11-18 23:24 |只看该作者
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发表于 2007-11-18 23:51 |只看该作者
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