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Reach/ZergBong组合2v2不完全分析~~

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大和

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发表于 2007-11-8 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
鉴于时效性,仅选取本届后期联赛的比赛作为分析蓝本

第一轮 KTF VS ACE
Reach(P)/ZergBong(Z) vs Clon(Z)/Sunny(T) 地图 黄山伐
Reach 10点,ZB 3点,Clon 8点,Sunny 6点,Reach2BG龙骑(后转Dark),ZB正常单矿直攀飞龙,Clon单矿内二基地,爆了一轮狗,科技稍慢,Sunny2BB压制型开局。Sunny 8 marine直接出门配合Clon的两队狗第一时间到达ZB 2点方向路口,在marine打掉路口中立怪物,空军的初级兵种大队即将涌入ZB家中的瞬间,ZB用1BV堵住了路口(见图)。空军进攻时机延误,转攻ZB 5点方向路口,ZB飞龙刚刚出现,Reach 5龙骑配合后面的DT防下空军的进攻,ZB只损失一个位置比较2的血池,1BCU,农民损失不大。后Reach DT牵制Sunny,ZB飞龙佯攻Clon。空军科技落后持续出初级兵种,后Sunny M+M持续攻ZB,又被Reach/ZB联合防下。兵力不足的空军被Reach转近一队XX强拆Clon。后KTF XX+DT+飞龙合攻3BB持续m+m的Sunny,空军GG。
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第二轮 KTF VS eSTRO
Reach(P)/ZergBong(Z) vs Cool[fOu](Z)/Bassen[fOu](T) 地图 武安国
Reach 4点,ZB 10点,Cool 8点,Bassen 2点。Reach BF开局,第一时间到ZB路口起地堡兵营防守,自己家中BF堵口防守,双Z均是正常单矿直攀飞龙,Bassen机场机器人空投开局,先出2雷车,但遇到堵口的KTF2人未占到任何便宜。飞龙出来前,Cool被Reach和ZB先后溜1 XX和1小狗,损失3农民(见图)。ZB飞龙先出现,Cool出了过多自杀,地面毫无兵力。后Reach高地被空投机器人但农民损失不大,ZB的飞龙自杀与Bassen的瓦格雷纠缠一会后,ZB的飞龙逐渐成型。cool经济劣势凸显,被Reach 4龙骑攻入家中,后ZB飞龙配合Reach 5龙骑打掉Bassen回救的机器人,直接将Cool打出游戏。后KTF龙骑飞龙合攻已扩张的Bassen,eSTRO GG。
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第三轮 KTF VS CJ
Reach(P)/ZergBong(Z) VS much[gm](P)/Sea.Jy(Z) 地图 武安国
Reach 10点,ZB 8点,Much 2点,jy4点。ZB 12D,路口用基地堵口飞龙科技,jy 12D,路口亦用基地路口,后内三基爆狗,双P均是2BG龙骑提射开局。Much 2龙骑出门配合jy大量小狗强攻ZB路口(见图),而Reach的龙骑数量不够被jy的小狗严重牵制,CJ二人不断续兵最终破口,ZB直接被打出游戏。后Reach选择金甲,路口BF地堡堵口防守,但1v2,被海量小狗加龙骑破口,KTF GG。
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第四轮 KTF VS MBC
Reach(P)/ZergBong(Z) VS Saint[z-zone](Z)/Bisu[Shield](P) 地图 武安国
Reach 10点,ZB 8点,Bisu 2点,Saint 4点。ZB 12d内双后在副矿放下三基地,Saint12D外双飞龙科技,Reach 2BG龙骑提射转3BG龙骑,Bisu 2BG龙骑(后转3BG)。双P各出1 XX,Reach的XX配合探路农民到Bisu家中,在Bisu优秀的操作下未占任何便宜。后ZB无科技三基地爆狗,配合Reach龙骑到达Bisu路口,但Saint嗅觉敏锐立刻爆狗回救,KTF强攻Bisu,在路口因为ZB小狗脱节加Saint及时回救,交战后KTF即败退。科技落后的KTF持续龙骑小狗攻Bisu,在Bisu路口第二次大会战又由于地形劣势大败而回(见图),后MBC乘势追击,KTF败退途中即打出GG。
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第五轮 KTF VS STX
Reach(P)/ZergBong(Z) VS Terror[fOu](Z)/TheStC[GnH](T) 地图 武安国
Reach 8点,ZB 4点,TheStC 10点,Terror 2点。双Z均12D内双飞龙科技,TheStC机器人开局,Reach在TheStC家右上方野了一个BG,探路农民焊爆1SCV,后2XX大大阻碍了T的发展(见图)。家中BF堵口地堡防守,Terror的小狗无机可乘。后STX少量机器人加小狗合攻ZB,被布防完整的ZB轻松防下。后Reach龙骑小具规模后敏锐绕开在打野BG的T主力,趁Terror与ZB飞龙纠缠时一举杀入没有地面部队的Terror家中,配合ZB飞龙直接吧Terror打废。后TheStC孤注一掷主力攻ZB,被KTF在ZB路口轻松防下,STX GG。
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第六轮 KTF VS Wemade FOX  
Reach(P)/ZergBong(Z) VS Stay[HyO](Z)/Hoony(P) 地图 黄山伐
Reach 8点,ZB 10点,Hoony 3点,Stay 12点。Stay正常12D内双飞龙科技,Hoony 3BG龙骑提射,ZB 12D外双,Reach单BG机场提空军一攻,单机场不停的海盗杀了Stay N个领主。Stay爆出近两队狗配合Hoony大量龙骑欲攻ZB副矿,但ZB完整布防,WF转攻Reach亦未果,重新转战ZB分矿,大量狗和龙骑强攻被Reach DT海盗加ZB小狗地堡完美防下(见图)。后Reach DT海盗大大牵制Hoony大量龙骑,ZB转刺蛇。KTF兵力渐长,科技领先,Reach提速XX加DT更将Hoony近一队半龙骑围歼。在少量部队攻Stay未果后,KTF转战Hoony路口,Reach 电兵配合XX与ZB刺蛇杀入Hoony家中,WF GG。
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第七轮 KTF VS Hanbit Stars
Reach(P)/ZergBong(Z) VS By.mingu(P)/MenSol[Zero](Z) 地图 黄山伐
Reach 12点,ZB 10点,mingu 6点,MenSol 3点。MenSol 内三基开局,ZB 12D外双,双P均为单兵营转机场。Reach凭借操作在海盗的局部较量中获得优势,其中一个场景,MenSol家门口双P海盗3v3斗牛,Reach一艘不挂,mingu挂2(见图)。后mingu转3机场。MenSol爆出近三队狗攻ZB分矿,ZB刺蛇已成型,独立防下。后mingu 3BG转地面,被KTF海盗配合大量刺蛇利用mingu地面真空期直接杀上MenSol路口打残MenSol。Reach地面成型,并开出分矿,ZB亦开出3矿,KTF大军压至mingu分矿口,强行攻上路口。Hanbit GG。
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第十轮 KTF VS KHAN
Reach(P)/ZergBong(Z) VS Ever)P(TT(P)/ZergLee(Z) 地图 黄山伐
VOD未放出 暂缺

战绩分析
总战绩 6W 2L
按种族对抗 VS T/Z 3W 0L
                   VS P/Z 3W 2L
按地图 黄山伐 4W 0L (VS P/Z 3W 0L  VS T/Z 1W 0L)
            武安国 2W 2L (VS P/Z 0W 2L  VS T/Z 2W 0L)

对战队影响Reach/ZergBong组合出场8次,战队成绩4W 4L
其中Reach/ZergBong获胜时,战队3W 3L
                                 战败时,战队1W 1L

按出战时情况 战队2:0领先,1次,胜,KTF 3:0胜(WIN STX)
                             战队1:1,4次,2W 2L,KTF 3W1L (WIN ACE,eSTRO,CJ;LOSE MBC)
                             战队0:2落后,3次,3W 0L ,KTF 0W 3L(LOSE WF,Hanbit,KHAN)

综上述:黄山伐上战绩好于武安国,对T/Z好于对P/Z,所败两局均为武安国上的P/Z对抗,且对方中均有一强P(Bisu,Much),其中一局为进攻失败,一局为防守失败。对战队影响看似无关战队胜负,但考虑到0:2时出场三次,且全部获胜,可见KTF的问题完全不在双打,至少不在Reach/ZergBong组合。

特点分析:作为公认的黄金双打,该组合配对已趋于稳定,是KTF最为稳定的得分点,其特点为开局思路清晰,一为防守经济型(主要为ZergBong扩张),一为压制控制型。Reach虽然单打实力日趋下降,但其双打时的配合意识在目前仍是超一流的,回救及时果断。而ZergBong对局势的应变也往往做得很合理,处理紧急情况较为冷静(第一轮BV堵口延缓对方进攻),且防守方面不遗余力(第五轮提前放地堡防守对方反扑)。操作方面,Reach双打中的局部操作依旧完美(第六轮XX围歼大量龙骑,第七轮海盗斗牛),往往能以最合理的部队数量控制局面,主导力依旧出色。ZergBong的操作中规中矩,没有特别出彩的地方但也能做到应对合理。作为比赛中中对方首选的合攻对象,ZergBong的防守能力已日趋加强(比较以前的比赛,后期联赛到目前为止只出现一次ZergBong被先打废导致失利的情况)。配合方面,两人已接近极为默契的程度,几乎没有单人作战的情况,无论进攻还是防守,出兵时机掌握到位。

弱点:并非本人主观情绪,从以上几场中,Reach在双打中几乎找不到明显弱点(第十轮中的造了两个VC无足轻重)。ZergBong的建筑结构应该更加注意,正面操作需要加强。

其他:后期联赛两张2V2地图个人感觉设计很有创意,武安国由于空间距离极近但路程距离极远加之中间高墙,T/Z组合空投机器人飞龙牵制的打法已日渐成熟,相比P的机动性确实有一定优势,但Reach野BG延缓T发展的开局值得借鉴。黄山伐在赛季初的尝试后,逐渐有演变为P/Z组合海盗飞龙制空转地面的打法,而这套打法中,Reach/ZergBong组合无疑做得很到位。

一点建议:相对于目前红得发紫的OGN Flower/Justin组合,个人认为Reach/ZergBong组合并不落下风(可惜的是KTF VS OGN时KTF换了双打,没看到这两对的较量),作为KTF唯一可以倚重的得分点,仍然值得信赖。且该组合心理素质非常过硬,在配合日趋成熟默契的情况下相信不会有大起大落。

PS:在输给KHAN遭遇4连败后,我一直问自己一个问题,KTF还剩下什么?遂写了这样一个帖子。相比于槽糕无比的单打,Reach/ZergBong用自己的努力维系着KTF的尊严(KTF还没遭受过0:3的窘境实属不易),虽然单打实力大幅下降,但作为Reach的骨灰级Fans,只要Reach还出战双打,我会一直期待和支持他。而ZergBong作为专职双打的选手,为人低调厚道,也着实让人喜欢,也许长期训练双打限制了他的单打发展(本届MST没有出线着实可惜),但只要在双打中好好表现,他的价值一样不会打折扣。

最后全主观趋势的喊一句:KTF MagicNs fighting
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大和

裸三基创始人

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发表于 2007-11-8 15:21 |只看该作者
Reach的双打一直稳定
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仲裁者

gg复gg,只为日ziyi

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发表于 2007-11-8 15:21 |只看该作者
强悍~
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荣誉管理员

The送分四人组组长

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发表于 2007-11-8 15:26 |只看该作者
Flower/Justin 2V2打得过 77和小流氓吗
男人的性感在于隐忍而奔放
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航母

支持中国男篮!

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发表于 2007-11-8 15:42 |只看该作者
可惜单打不行啊
你们真的会打分?
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juventuswz 该用户已被删除
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发表于 2007-11-8 15:50 |只看该作者
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大和

7
发表于 2007-11-8 16:08 |只看该作者
22 和11 概念完全不一样啊
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古妮娅 该用户已被删除
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发表于 2007-11-8 16:09 |只看该作者
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航母

女神生日快乐~

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发表于 2007-11-8 16:10 |只看该作者
都是菜鸟
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龙骑士

10
发表于 2007-11-8 16:11 |只看该作者
我操,zergbong居然只能上双打
竞争太激烈老
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大和

11
发表于 2007-11-8 16:12 |只看该作者
原帖由 古妮娅 于 2007-11-8 16:09 发表
是翻译还是原闯啊


明显不是圆窗啊啊
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