上个礼拜的问答我们主要关注的是地图编辑问题,怎么才能制作出用户地图和模式。本次问答我们仍然回到正常的问答上来,解答大家在论坛或者网站上所提出的一些问题。
开发小组的话:
自从人族的眼镜蛇代替神族的停滞球,获得了减速的攻击能力,神族的停滞球获得了一些新的技能,比如原力场技能。这对于团队作战应该非常有趣,因为你可以用原力场魔法封住特定的区域,来阻止敌人救援他的盟军。开发小组还在对不同单位的多个技能进行测试。圣堂武士的经典幻象技能业已回归。
SC2: Questions and Answers 19
1. 神族会获得什么自我治疗或者建筑修理的技能吗?
我们并不打算给神族任何的治疗能力,因为现在在脱离战场后,神族的护甲恢复速度是星际1中的两倍以上。
2. 装备新的物理引擎后,爆炸会影响周围环境吗?(比如对单位造成伤害、移动单位的位置、破坏场景和道具物体等。)(sc2blog.com)
爆炸不会移动单位的位置,但是可以摧毁场景或道具物体。实际上,在一些特定地图上,摧毁场景或者道具物体是进行扩张或到达战略要点的必不可少的步骤。进一步说,爆炸不会移动单位的位置,是因为那样会对游戏和其平衡性产生负面的影响,就像让单位摔下悬崖、意外的困在地形中等,以致于最终玩家无法控制他们。
3. 一般来说,一个单位从提出概念到制作实现要花多长时间?
提出完整的概念后,可能需要几天到几个月的时间让它在游戏中出现。这个时间大部分取决于此单位和其他开发目标的优先权,以及为了把它做到完美所必需的重复试验。虫族的自爆毒虫(译者注:Baneling,星际2中小狗孵化成的一种单位,作为虫族地雷,产生自爆)就是一个很好的例子,它在概念提出后几天就完成了制作,而神族的漫步者(Stalker)则经过了反复多次的试验,花费了4,5个月时间。
4. 目前来说,官方网站公布的单位已经最终确定,还是仍有可能被修改? (gamereplays.org)
星际2仍在紧张的开发中,因此官网上的所有单位都不是100%确定,我们仍在测试几个新的单位、能力和技能,来为大家创造更为流畅的星际2体验。
5. 神族吃什么? (他们从何处获得能量和物质?)(starcraftcz.com)
神族用皮肤吸收阳光或者月光来获得营养(毕竟月光也是反射的阳光)。不过即使他们不吸收阳光也可以维持很长时间。他们需要的极少量水分也是通过皮肤吸收获得。
原文地址:http://sc.gosugamers.net/news/sc2_questions_and_answers_19
[ 本帖最后由 =PNZ=Sika 于 2007-11-1 11:19 编辑 ] |