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论LUDA,ZVP快9D升狗速开局的可行性及变化

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农民

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发表于 2007-9-27 16:05 |只看该作者 |倒序浏览
Z::原来4D是王道,从来只有我RUSH别人,哪有别人来RUSH我的。
T:我家里可以8BB,野外还是8BB,外加皮厚肉坚工人起义,原来我也可以RUSH虫子。
P:不用双兵营,BC照样可以RUSH。


从何时起,虫子成了其它种族RUSH的对象,且一段时间内被打得满地找牙,不成虫形。因此,ZERG使用者一直都在寻求兵力与经济的平衡点。而9D开局(俗称快9D),就是为了让RUSH和经济都可以双方面的发展,不至于RUSH失败就直接GG。

我们先来看看双方一般情况下最快的出兵的时间:
(P:8农民---水晶--11农双BG----2分50约左右第一个狂战士生产,-----10秒后第2个狂战士生产 约为3分钟左右。
9D是2分20秒出狗(农民分好直接R到左右点) LUNA左右点32左右秒跑到,也就是说当你到的时候对方有1个狂战士(不排除2个 根据P的建造时间)``那么 如果是9D提速 狗速会在3分30秒升好`也就是说`当你个狗到了P家 全靠操作`6只狗要活30秒.如果对手是斜角,很有可能就上不去了.但对单BG的,一般能能够走上去.)


ZERG9D开局的方法有两种.第一种满9D后,建造顺序依次为孵化池---补农民----建气矿----补单位-----补农民.
气矿一建成,立即拉三农民采气,满100气后立即去采矿.升提速狗.(当然,变通打法为,农民采200气,研究埋地),如果骚扰成功的话,不要指望一波把对手打垮,高水平的对手是不会轻易死在前期的。
所以,最大限度的拖住你的对手,就是你当前的任务。

这样的好处是第二单位和孵化池为同时建造完毕.在第二单位建造完毕时拉一农民探路,同时造狗.这样的好处是,农民最大限度地采集矿以及可以不浪费时间的得知我们的对手的所处的地区.我们假设我们在运气不好时,单位没有第一探路点找到对手.那么余下还有两处地方哪个是我们的对手呢.这就是为什么在单位造出后才派出农民的理由.9D,经济不好,过早派农民出去的话,那么你只能第一时间建造4狗而不是6狗。除非你不是第一时间研究提速。
这时,我们高贵的神族是怎样的开局呢?我们不妨假设不同的开场.
1.水晶---兵营----兵营-----水晶且建在基地处。这种保守的打法对9D非常不利。虽然你的小狗可能蹦到对方家里,这里要取决于运气,犹其是你的对手在对角线上,因为可能你的对手有两个狂战士堵在路口,且对手的探路农民在很大程度上会发现你的意图.但大家应该发现,如果LUNA上的堵路不好,是有可能钻进去,或者控制狗强行咬掉一个狂战士,一般你还会有两条狗,只要对手没有拖上农民,这两狗狗就是你的资本,,如果对手将双BG建在主矿处,那么可能不再堵路口,因为来不及堵,且也不再有这个必要,但当你小狗进入后,你将会发现咬农民比较难,一个操作好,且狂X有3个以上时,你可能根本咬不死多少农民。而你骚扰时间越长,虽然你有提速,但由于大量的操作在狗身上,如果占到的便宜不多,经济的劣式漫慢显现出来,因此,合理的补充农民开分矿且尽最大可能限制住对手的兵力拖在他的战场上,是最好的方法,但一定要记住,对手是一个高水平玩家,不会放过任何机会,当他分兵前往你的基地的时候,一定要合理补充小狗,必要时放上地堡,以免被对手分兵一波干掉。至于中后期如何,不在我们讨论之列,不然写不完。
2.二矿处水晶---兵营---兵营—水晶,这种对手一般对自已的操作非常自信。也是RUSH虫子两基开局的好方法。但是,我说的是但是,恭喜你,我们的小狗,你会成为英雄了。只要操作好,对手会元气大伤。我们的小狗利用提速优势,来回奔波于神的兵营----采矿处,集中优势兵力,杀农民,咬落单XX,只到兵力补充到位,小狗操作得好,战局的主动权就会倾向于你。但要记住,这是在操作水准同等的情况下,很有点类似人族打虫子8工人双兵营开局RUSH的感觉。这个时候,拼的是操作。谁的操作好,基本就是定胜负了.所以对操作不自信的朋友,9D不是你最好的选择.
3.二矿处水晶----BF----双BC----二基。这种对手也是对手经济非常看重。且6狗过去时,对方双BC已经建成,没有机会。但是,你有提速,不要暴露出你的意图来,用6狗封住对手探路农民,补充狗至17/17人口时。如果你的对手没有补BC,且农民来不及跟上时,一波搞掉双BC,如果对手是三BC,或2BC+农民,那就直接进入他的主矿,总之,机动而行之,这是你的机会。如果失去这个机会,也意味着接下来的战局会向高贵的神族倾倒。不要认为进入他的主基你就胜券在握了,很大的程度上,你的小狗都是红血,记住,骚扰是王道,不要让你的可怜的伤兵被无数个满血的农民强奸。如果对方意识敏锐,补充BC或者用大量农民堵住路口,那就不要往里冲了,告诉自已,RUSH失败,进入战争中期吧。 如果你冲了,且没有冲掉,那么,战局基本没有悬念.你输了.
4.二矿处水晶-----二基-----BF-----BC. 没有悬念,9D成功,你的对手没有任何机会。除非,什么?你的小狗被探路农民带走。。而且采矿民工还被焊死一个。无语中。。。。
5.水晶----兵营-----龙骑塔----飞机场,现在还是有人用这种打法,一定不要忽视这种打法的威力。但是,还是但是,我们的小狗机会非常大。因为。我们是9D提速。前期对手没有多少部队。两XX,一龙骑,被你小狗带啊带,不要停止补狗.打乱对手的节奏,不要让他的海盗出得那么早,来强奸你的房子哦..啦,啦,啦,啦,啦,啦。

战术是死的,人是活的,随机应变,才是王道。 快9D的打法比较极端,一般注重的是前期占到便宜或者直接将对手打殘.如果前期没有占到便宜的话,对自身还是比较亏,且对操作的要求极高,一般前期基本每一条狗都要珍惜.

累了,过两天再写点,欢迎拍砖。

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大象

2
发表于 2007-9-27 16:06 |只看该作者
-.- .....
恐怖片就是王道
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航母

Death and Rebirth

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发表于 2007-9-27 16:09 |只看该作者
luda shi shen me?
人生就是在A和被A中成长
S.Top---Never stop
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航母

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发表于 2007-9-27 16:11 |只看该作者
zerglin写过类似的帖子--.
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2007-9-27 16:11 |只看该作者
问题是..你前期变数是要拉drone去探路么....拉了经济和人口都有变数...不拉..你9d往哪R
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坦克

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发表于 2007-9-27 16:11 |只看该作者
luda shi shen me?
随着一段奇怪的舞蹈,我的推理开始了!! 眠りの小五郎
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农民

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发表于 2007-9-27 16:18 |只看该作者
lUNA,嘿嘿,不专业,打错了.
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禁止访问

悲伤逆流成河

8
发表于 2007-9-27 16:24 |只看该作者
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大和

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Zerg
9
发表于 2007-9-27 16:51 |只看该作者
不错~
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skylove 该用户已被删除
10
发表于 2007-9-27 16:53 |只看该作者
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