操作是星际永恒的话题~这里我想提一下,操作中的牵制与反牵制对全局.有些Scer论操作其实是相当不错的,什么龙舞啊,甩尾啊,都玩的很溜,可是他们却未必能打赢一场比赛,这就是牵制与反牵制的影响,例如,一些Zuser看见T矿区中密密麻麻的BT仍不死心,非要去点个两三下,而这是T就大可放心的造VF补BB出兵,操作只花费几个造BT的可以摆脱Z的骚扰腾出手来发展,而Z花费大量操作在点射上,发展势必受影响,其结果就是不单骚扰不到T,飞龙还要死不少,兵也没跟上,T却已经暴兵,静待A出了,而这时候如果Z不是花费操作在点射上,而是四处游荡攻击不受保护的建筑和落单的枪兵的话,Z就做到了对T的牵制,也许您点不掉多少单位,但是却可以把T的注意力拉到你的飞龙上,如果稍微差一点的对手,这时候也许就忘记补房子,忘记兵营造兵,最后也许您还是要死几个飞龙,但是却拖延了T的推出,为潜伏和小狗的成型和之后的包夹打好了基础!
所以战斗中始终要想着如何牵制对手,打乱对手的节奏,没事不要乱拉农民,扔几个兵到对手矿区A下下农民,让他把屏幕切回来防守一下,您继续发展和正面操作,您只做一个空投的动作,也许可以让对手做出四五个操作,回防啊,打骚扰部队还要操作下下啊,有可能他的出兵就被你影响了,所以千万别以为投下去的兵少没作用就不做,还是很有意义的,以上是牵制对手!
反牵制就是当敌人来骚扰或攻击时用最好也是最省力的方法去化解,腾出手来补人口,补兵营,暴兵,这就是关键,高手在被骚扰时,能做出最快的反应,他们知道用怎么样的方法化解这种骚扰是最好的最省力的,看1st vod可以看到,高手一半只用很少的操作就能化解骚扰!!这样一来敌人的操作就浪费了,您不但不受影响还发展得很流畅,结果推出去时敌人就会很吃力!!从而影响整场比赛!!! |