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关于对APM的一些见解

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大象

8DA离退休职工

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发表于 2006-8-14 14:18 |只看该作者 |倒序浏览
APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。

有些人说他APM100经常赢200的还有人说他200经常输100的.
但是有没有想过你这200中有效是多少.
GURBBY的操作好把,他的APM一般在180-200左右.但是大家发现没有他的APM是L型的. 也就是说前期狂刷, 如果把他前期狂刷的去掉再去掉一些后期的费操作,(什么是费操作,就是把一个兵点到一个位置,点一下就可以了.但是有些人非要点3到4下)他的APM也就100左右.(从GURBBY的第一视角就可以看到.)
也就是说有效APM是100就能成为超级高手了.
但是有些APM200多的人其中大部分是无效操作,可能有效连80都不到.所以输给了APM100的人.从WEG第3赛际就可以看出DIDI8的APM最高但是名次是倒数第1,
SWEET的最低,但是是冠军.
所以大家看APM是多少的时候多去关注下有效的APM.别去看那些表面上的数值.

很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有
2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里
这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

下面切入正题 怎么提高APM呢?
我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250
然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)
其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!
别打我。说真格的了。。。:
1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径
2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)
这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!
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二妈

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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-8-14 15:35 |只看该作者
  星际和WAR3在APM的运用和理解上完全不同...一个宏观 一个微观 混为一谈容易误导新手
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倾城一吻

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发表于 2006-8-14 15:37 |只看该作者
这个我早知道了


寻一方暗香

怎这般温柔
让萤虫饰扮你眼眸
银色的月光
是你轻盈的嫁装
今夜
你是我的新娘
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二妈

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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-8-14 15:49 |只看该作者
另外不要相信测APM软件的 无效APM 那乱来 不知道怎么算的
我经常APM130 无效80 对手APM300 无效10- 搞什么东西
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光明执政官

红色梦剧场

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发表于 2006-8-14 15:55 |只看该作者
我玩墨兽不超过20盘,APM测的是188
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光明执政官

红色梦剧场

6
发表于 2006-8-14 15:56 |只看该作者
原帖由 1662 于 2006-8-14 15:49 发表
另外不要相信测APM软件的 无效APM 那乱来 不知道怎么算的
我经常APM130 无效80 对手APM300 无效10- 搞什么东西

用Z的话,有卵却没人口或着钱造,但还是点了,这就算无效操作.所以Z的无效很高
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倾城一吻

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发表于 2006-8-14 16:17 |只看该作者
我APM只有50啊。 郁闷。


寻一方暗香

怎这般温柔
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航母

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发表于 2006-8-14 16:20 |只看该作者
我apm51.5啊
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光明执政官

红色梦剧场

9
发表于 2006-8-14 16:46 |只看该作者
APM是面子工程
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龙骑士

10
发表于 2006-8-21 15:32 |只看该作者
eapm估计比较重要
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-8-21 15:42 |只看该作者
apm 浮云!
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发表于 2006-8-21 17:20 |只看该作者
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发表于 2006-8-22 00:04 |只看该作者
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光明执政官

大庄稼汉

8da官方大庄家

14
发表于 2006-8-22 00:07 |只看该作者
是转磨兽的帖子了  强
这个应该和星际是靠不到一块吧


绝不允许“台独”分裂势力以任何名义、任何方式把台湾从祖国分割出去!
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大和

15
发表于 2006-9-5 18:15 |只看该作者
...
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大和

从纯情时代迈入色情时代

16
发表于 2006-9-5 23:53 |只看该作者
好东西,先UP下~
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352

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机枪兵

17
发表于 2006-9-16 11:55 |只看该作者
都是浮云,经验和 意识才是硬道理
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光明执政官

小烦人

18
发表于 2006-9-16 12:03 |只看该作者
apm 浮云

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gogorock 该用户已被删除
19
发表于 2006-9-16 12:05 |只看该作者
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1万

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航母

禁止发言

20
发表于 2006-9-16 13:49 |只看该作者
这是很明显的
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