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虫族战术的精髓--No Peace with the Zerg--emptyhearted ZT

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大象

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发表于 2007-2-22 13:46 |只看该作者 |倒序浏览
1。虫族地战斗不存在和平时期,初期出第一波6-10条狗之前应该是虫族唯一平静的非接触时期。

    虫族的总体战术思想在于消耗,任何一场水平接近的战斗都是在不断的大大小小的战斗中结束的。虫族相对其它种族,人族有火兵护士坦克科技球,神族有狂徒龙骑电兵海盗船,虫族的中前期主力兵种狗蛇龙刺都毫无优势可言,虫族是怎样取胜的呢?虫族唯一可以倚仗的就是所有兵种低廉的造价和出兵的速度,以及所有兵种的强机动性。虫族双矿4基地可以同时出2对狗或者一队蛇,而神族需要至少双矿6兵营同时造狂徒才能挡住2队狗。6兵营龙骑对2队狗或者一队狗半队蛇都没有优势,必须要操作才能顶住,而虫族损失这一波下一波兵又出来了。而神族6兵营龙骑已经是极限暴兵,虫族双矿4基地暴兵还能迅速攒出开矿的钱。神族必需要有积累的过程,而虫族则是单纯的两线,一旦虫族三矿运作3矿6基地暴兵神族就必须依靠电兵和白球来维持均势,而虫族3矿已经有了转蝎子或者牛的可能,或者不断压制神族开四矿,神族已经基本失败。人族对虫族地优势非常明显,两矿轻易可以形成2-3队枪兵+6-8个护士+3-4坦克的组合,这样虫族没有蝎子只能靠大量消耗自己,杀敌800自损3千的方式来使人族迟迟无法有给自己致命一击的能力,一直拖到蝎子出来把人族顶回去,而即使是蝎子这样的高级兵种,消耗也非常厉害。我看过的战报里蝎子一般只有喷2-3口黄雾地机会,然后要么被点掉要么被辐射。所以虫族恐怕什么东西都是“暴”而不是“造”,因为没有一种兵有足够保存自己生命的能力。但是损失的兵力只要消耗了对手的兵力而导致其不能成功实现其战略意图,那么任何损失都可以接受。虫族不论是哪一种兵力组合,在和神族人族战斗之后往往都是血流成河,运气极好才能保存一小部分。但是这种消耗换来得是对手重新组织兵力的时间。这种时间,就是虫族地生存时间,短暂,但是也是唯一的机会。虫族必需在这段时间里暴出至少能够达到同样目的的兵,然后向蝎子这个最终梦想更进一步。所以说虫族是一个对多线操作要求很高的族。前方战斗,家里暴兵,外面还要开矿。欣慰的是虫族兵种的低廉造价和批量生产使虫族对于农民数量的要求不高,往往看到虫族虽然占了5片矿实际上只有4矿在采而且还有一矿只有6-7个农民。

    我自己打星际1v1常常输,原因就是把握不住消耗的时机,而消耗的同时家里造不出兵。虫族一次比较成功的消耗性战斗足够家里造2-4轮兵,而我最好的时侯才记得补第二轮。。又比如看到人族部队在运动中,一时看到自己兵不太够,多等了20秒,上去一看人族已经站住阵脚于是再也没有机会了。这种时候即使兵力不够,也要冒险一搏,只要消耗掉对手一部分兵,自己就有一点时间,也就是生存的机会,如果能把对手消耗到兵力不足以压制自己,那么在对手重新来的时侯,就又有足够的兵来消耗。从战术上看,包夹,飞龙骚扰, 全是冒死进攻,成功之后敌人全灭,自己5个编队剩下都不到一队。。。即使有蝎子助阵,还是血流成河。 每次数据统计,虫族的兵的数量都至少比对手高出50%。即使牛这样的皮最厚的地面兵种,往往也损失惨重。但是虫族胜利的时侯都是造得比损失得快,这样对手就没有还击的机会了。

    再看虫族开局,不管9d11d12d,都是用部队换时间,消耗小狗,来延缓对方枪兵成型,消耗飞龙,来拖住对方的注意力,如果防空不够,就要用枪兵留守,或者在枪兵行进中点杀,飞龙损失了问题不大,但是对方兵力迟迟压不到门口,这时龙狗刺组合就有包夹的机会,因为对方还在地图中央。虫族用房子和小狗满地图乱跑,就是为了延缓对方开矿并且寻找战机,让对方不得不停止推进。super被称为杀虫剂,就是因为和虫族对拼消耗的能力强,即使打掉一波,马上又暴出一波,给观众和对手以“这个人族怎么和虫族一样”的感觉,而后期控兵能力保证了在消耗中让对手始终无法将自己的兵力消耗到不能继续推进。从而压缩对手的战术空间,虫族失去包夹的空间基本上就已经失败了。最后看看虫族经典战术拖把流,更是消耗战术的经典诠释。用地堡,飞龙,狗刺各种东西让对手始终不能形成压制最后蝎子出来了对手也只能退让,从而换取自己的操作空间。达到这个阶段之前,虫族都是战术上的失败者和战略上的胜利者。总而言之,虫族的胜利必须在不断的运动和战斗中取得,如果战斗停止,对虫族就会越来越危险,优势可能瞬间失去,胜利也变得遥不可及。

    2。虫族屯兵地点永远不能在家门口,谁都知道虫族的部队如果从一个方向往上冲基本上必死无疑,除了以5倍以上兵力冲击对手家。 一旦对手压到虫族门口,恐怕虫族没有蝎子是出不去的,所以虫族一是要把地图上的空旷地作为主战场,也要把地图当作藏兵洞,三是所有的分矿在有条件的时侯都必须是基地多于一个并且在投入运转之后不断造兵,分矿的基地在我这样的菜鸟们心中往往只是采矿,其实也是屯兵地点之一,在对方进攻自己一个矿区的时侯其他基地的兵往往给自己更大地战术空间。

    3。虫族在能一战的时侯绝对不能等待,因为等待过程中对手兵力正不断增加而每增加一点,自己要耗掉这一波兵所需要的力量就不只一点。同时对手还在推进从而压缩自己的战术空间。不能怕打不赢,因为虫族在正面兵种对占中都是没有优势的。例如2006wcg罗贤对july,july从头到尾都有一波兵在罗贤门口,就算打不过也要打,就是打得罗贤没办法形成兵力出门。july即使兵都没了下一波也要往上冲,因为只要对手不出来,地图的其他地方都是虫族的天下。用部队换取生存的空间和时间,是虫族部队的悲剧,也是唯一的生存法则。
综上所述虫族的胜利是用不断的战斗和死亡换来的,打了,可能也会因为操作失误或者种种原因而失败,但是不打,更没有胜利的可能。虫族打星际,如逆水行舟,不进则退,穴中困兽,不斗必死,尚武之民,不战必衰。与虫族,永远没有和平。
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-2-22 17:36 |只看该作者
可惜不打Z
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大象

专业就是强盗

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发表于 2007-2-23 03:06 |只看该作者
JULY式的自杀打法已经落后了

现在Z就是要尽量避免跟敌人正面交锋

拖延时间
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大象

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发表于 2007-2-23 08:41 |只看该作者
各有各的特点...
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机枪兵

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发表于 2007-2-23 11:40 |只看该作者

Z就是爆发力的把握

楼住说的好,不过太多了!Z就是爆发力的把握嘛,爆发后持续作战就OK拉,呵呵...................
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黑暗执政官

闻昆吾方始,知秋珉而入林

2007年度八达十大杰出青年 2008年度八达十大水友

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发表于 2007-2-23 12:02 |只看该作者
Z 开矿远比T,P要快和方便, 同时部队成型容易   价格也低廉,所以也不能完全说是 杀敌800自损三千,也就1比1.2的样子.   
最佩服Z 玩家的还是对虫卵的控制。...有钱没卵真的是只能哭啊
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卿晓寒夜,须知朝阳
胸大了不起么,爽的又不是自己!
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