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捌周刊第一期里xd=love的战术帖<资源控制的一些计算> 令我印象深刻. 大师用两千字和一个神秘的方程式推导出结论说,在每矿农民超过8之后,如果不停农民暴兵的话,需要在4分钟以后暴兵才会比8农民停农的暴兵多(这里的4分钟是游戏时间,以下同). 如果每矿农民超过12,那么不停农民的话要4.5分钟后暴兵才比停农的多. 如果农民数是16的话,那么时间就变成8分钟. 我想他在这里所说的"暴兵"等价于"扣除了农民成本的资源采集累积量". 当然了,以上论述的两个隐含前提是这些农民数不包括采gas的,以及每矿8水晶.
xdlove的另一个推论是说,如果你预计要在某个时间极限暴兵并且出击,那么请在此前的2分50秒,5分20秒(分别对应你12,16的人口数)时停农.
说老实话xdlove的很多推论过程我看得不是很明白,没有费那么大劲去看,只粗略记住了其结论. 但根据以上两条结论我认为大师提出的"舒缓补农民法"还是没什么意义的,因为这个换汤不换药. 另外在高手对局中预料到自己将在2分或5分钟后出击这个也相当困难. 我得出的简单结论是,补农民也许可以仅依据你开新矿的时间,节奏性地补农民.
1.单矿时期: 考虑到现在星际的主流思想是经济优先,2矿优先,所以一直不停农民以便2矿一好就拖农民下去. 除非特殊战术情况下停农民,比如tvz停农民m+m rush,以及其它想单矿打比较长一段时间的战术.
2.双矿时期: 每矿16个采水晶的农民,然后就停. 一直停除非被骚扰死农民了. 死几个补几个. 另外,人族要多造5个左右的农民, 作为建筑工.
3.开3矿以至更多矿,基地拍下去以后,立刻在主基地和2基地开始造农民,如果经济宽裕就各点5个农民. 3矿好的时候,正好拉这十个农民去采.新基地再造几个就ok了. 以后的4矿5矿也同样对待.
附加推论:
1. tvz时如果速双,在每矿12个采水晶农民时就要停,因为z无论是飞龙还是lurker都会试图压制你的速2矿一下,此时经济很紧张.停农民可以保证3bb出兵+升级枪兵射程+BE升一攻+6个左右防空+1个正面的地堡,防死飞龙. 以上这些东西都造了以后,再补scv.
同理推及其他战术,只要你感觉马上敌人会给你压力,那么就别补农民. 事后再补.
2. 当任何时候你想造2基地,请优先等400块钱而不是优先造个农民. anytime.(你总不会在12个农民以下的时候就造2base吧?) |
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