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某些情况建议不使用“克窿技术”(菜鸟、骨灰都适合)
首先说明一下,我今天要发表的内容可能很多朋友都想到过,或者正在使用,只是个人目前没有碰到有人发帖出来,所以工作之余写下来,供大家参考、交流。
SC中的克窿技术是前人利用星际游戏中shift的功能的所创制的技术。常见于TvZ时的T科学球放瘟疫,TvP时的T鬼兵锁航母,PvZ时的P海盗放干扰网,ZvP时的Z自杀机撞航母,是项技术活。我个人把这种技术分为两大类,好分别讨论。一类,单对单施魔法的情况,如鬼兵锁航母,一般都是一个鬼兵锁一架;另一类,多对单施魔法的情况,如自杀机撞航母,一般都是几个撞一架。
单对单的情况,我建议不使用“克隆技术”,原因解释我们以一队鬼兵锁一队航母为例,将鬼兵编好队(假设为7),“克窿技术”的操作流程我是这样理解的--1.按7选择整队鬼兵,按锁住魔法的热键L,点击一架航母(假设为A)。2.按住shift键不放,点击小地图右侧的显示框中12个鬼兵的一个,这时只剩11个鬼兵被玩家控制,被点掉的那个鬼兵已去执行锁航母A的任务。3.放开shift,又按L,又点一架(不是A,假使为B),就这样反复1.2.3的操作流程,如果不出现失误会在很快的时间内锁住全部的航母,所以被职业玩家使用,BOXER更是酷爱。
我本人也是这样操作很久时间,却常出现失误(这技术本身容易出现失误,也不适合距离太靠近的时候),但是通常要用“克窿”的时候一般战局都很紧张,容不得有闪失,令人头痛,相信很多朋友和我有同样的感受,特别是在网吧玩的时候(鼠标差,或没手感)。后来我发现有令一种操作方式,可以达到与“克窿”相同的效果,操作耗时和步骤数一样,不容易出现大失误,即便是出现失误也无大碍,我个人称这技术为“连锁反应”以是和“克窿”的区别,下面我来仔细说一下。
将鬼兵编好队(假设为7),“连锁反应”操作流程:1.按7选择整队鬼兵,点击显示框中的一个(假设为上面一排左边起第一个,即左上角)。2.按L,点击一架航母(A),这样就一个鬼兵就去执行锁住航母A的任务了。3.再按7,再在显示框中点一个(这时我通常点上面一排的左边起第二个,道理后面详述。),再按L,点击航母(B),就这样反复操作,怎么样?很直接,很爽吧。呵呵...不过没这么简单,是这样简单的话,我也不会出来“丢人”,这只是主要流程,只按这样操作,达不到和“克窿技术”一样的效果(用克窿非常快的)。因为鬼兵是一个一个接受指令开始向目标移动,因为操作所消耗的时间,会出现每个鬼兵锁航母的时候有明显的时间差,效果不如“克窿”,解决办法(YY,不要打瞌睡,说重点了!)--按7选中队伍,然后按鼠标右键,命令其一起向目标移动,然后再“连锁反应”,这样就不操作耗时的时候,队伍同样在向目前移动,不会有明显的时间差,出来的效果和“克窿技术”一模一样。简单吧,直接吧,爽吧??,自己试试吧!!!。还要说一点,前面我不是提到了“克窿技术”不太适合距离很近的嘛(当然我是以12个,整队操作而言,数量少的时候也方便),“连锁反应”则远近都适合,而且出现失误了,马上就可以继续操作(怎么操作?我想就不用说明了,这也要我说,就不要打SC了,IQ不够),总而言之,单对单的情况,个人推荐“连锁反应”,操作还是简单实用的好,大家试过后,赞同的请顶一下,en...I wish you kiss me if you are beautiful girl!
多对单的情况,就不同了,我强力推荐使用著名的“克窿技术”,如自杀机撞航母,开分矿的时候分农名。这种情况“连锁反应”就没有什么使用价值了。
注:星际中,一但编好队,兵在显示框里的位置就不会变。如,你头一次点的第一个,那么下回你点第一个,和上次是选的同样的兵。所以不用担心“连锁反应”会出现重复选择兵的情况(自己失误,点重复例外)。
红魔在使用变敌方的兵的时候,不需使用“克窿技术”,也不需使用“连锁反应”。使劲按C,使劲施法就是,电脑每次只会让一个红球施法,百试不爽!原因请达人再解。 |
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