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问个问题,关于龙骑的

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发表于 2013-2-8 14:48 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
龙骑发射子弹是完全等时间间隔的吗?
我们知道一个龙骑不可能同时间在屏幕上出现两发子弹,如果第一发发出后,敌人运动速度较快,导致炮弹飞行距离长是否会细微影响发炮间隔呢

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发表于 2013-2-8 15:03 |只看该作者
龙骑一秒钟打不到一炮,龙骑的子弹比航母的飞机还快,航母的飞机一秒钟能飞10格,足够龙骑的子弹飞了。
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发表于 2013-2-8 15:22 |只看该作者
楼上好你妈专业.
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2013年夜饭

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发表于 2013-2-8 15:34 |只看该作者
有比子弹还快的?
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发表于 2013-2-8 15:37 |只看该作者
Springsun 发表于 2013-2-8 15:03
龙骑一秒钟打不到一炮,龙骑的子弹比航母的飞机还快,航母的飞机一秒钟能飞10格,足够龙骑的子弹飞了。

注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传送怎么说?
子弹发出后东西被传走
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龙骑士

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发表于 2013-2-8 15:45 |只看该作者
肯定不是。你拿2个龙骑站在不一样的距离A基地就能看出来了。
有的时候距离貌似一样,一起开火,打到后面都有差别。
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发表于 2013-2-8 16:08 |只看该作者
啊当 发表于 2013-2-8 15:37
注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传 ...

你去试试龙骑瞄准目标射出子弹到打中目标
和仲裁传送哪个快吧

传送还能比子弹快的了?  
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发表于 2013-2-8 16:10 |只看该作者
包括小狗,雷车那些速度快的兵种
只要龙骑子弹瞄准目标发出,  他跑的远了一样能追到

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大和

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发表于 2013-2-8 16:19 来自手机 |只看该作者
lz这个问题我也迷茫过
比如lol里的寒冰 就算一身攻速装 好像也不可能再第一箭消失前射出第二箭
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发表于 2013-2-8 16:20 |只看该作者
啊当 发表于 2013-2-8 15:37
注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传 ...

不会,传送的话子弹会在目标处爆炸的,而不是千里追杀过去。
正常情况下龙骑的攻击间隔是不会受目标的距离影响的,以为龙骑的攻击间隔很长,足够子弹飞很远了。
不过某些非常情况我没有实验过,就算有些许影响到攻击间隔,但这没有什么实战意义。
星际中有很多这样的情况,比如目标移动速度太快,子弹追不到目标半路就爆炸了这种。机器人打飞龙就很常见,估计就是为了保证不影响攻击间隔。
当然,也有金甲虫这种特例,但是金甲虫太特殊了,子弹可以在小地图上看见的,算法另算的吧。
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发表于 2013-2-8 20:09 |只看该作者
Springsun 发表于 2013-2-8 16:20
不会,传送的话子弹会在目标处爆炸的,而不是千里追杀过去。
正常情况下龙骑的攻击间隔是不会受目标的距 ...

不是实战意义
而是我在编程序哈哈哈
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发表于 2013-2-8 20:22 |只看该作者
那其实不用考虑啊,如果飞得太远,很容易就飞出龙骑射程了,所以不用考虑是不是因为子弹飞行时间太长被拖延了攻击频率。
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发表于 2013-2-8 21:19 |只看该作者
龙骑是P最傻的兵种。
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发表于 2013-2-8 21:19 |只看该作者
龙骑是P最傻的兵种。
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发表于 2013-2-8 23:31 |只看该作者
龙骑是P最傻的兵种
不要迷恋哥
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发表于 2013-2-8 23:47 来自手机 |只看该作者
.......
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发表于 2013-2-9 01:44 |只看该作者
好像可以发出第二炮诶 比如你那一个子弹还没打到被攻击单位,被攻击单位就已经挂了,你是可以隔相同时间发第二炮的
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发表于 2013-2-9 01:52 |只看该作者
目标脱离射程子弹会自动爆炸
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发表于 2013-2-9 02:21 来自手机 |只看该作者
只要不是打高地miss,发出就算命中,动画只表示这一截的攻击轨迹,轨迹会顺方向延长一小段,不会过长,也不会发生弯曲,但伤害已经计算
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发表于 2013-2-9 02:30 |只看该作者
龙骑是P最傻的兵种
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发表于 2013-2-9 02:37 |只看该作者
回帖双倍了吗
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发表于 2013-2-9 02:37 |只看该作者
双倍了吗啊啊啊啊
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发表于 2013-2-9 02:37 |只看该作者
看看SJ!!!!!
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gg复gg,只为日ziyi

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发表于 2013-2-9 07:54 |只看该作者
我擦 难得星际贴啊
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