- UID
- 4519
- 帖子
- 22001
- 积分
- 55071
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2005-8-30
- 最后登录
- 2015-4-10
- 在线时间
- 14965 小时
|
展会上平面动画的关注度低的悲剧,3d动画早期投入很大,成型较慢,看今年的形势明年估计就是3d动画的天下了。
现在卡娃夷一点的动画主攻衍生品路线,公仔,杯子,抱枕等等的,优势是做的很快,动画市场占有率高。
写实动画主攻影院路线,尤其短平快的4d影院路线,要扛得住越来越新的技术的攻势才有钱赚,不过技术起点高,可以做影视周边的订单。
2d加3d的片子结合了创作效率和视觉效果,多数用于玩具公司,对带动产品开发速度有很大的意义。
印刷品和鞋服是万金油,任何形式的作品都能通过它们盈利。
越红的卡通角色越容易占有市场和提高利润。海贼王的专卖店每天都是排成长龙抢购,价格还是全场最高。
路飞和鹿猩猩的肖像价值非常高,几乎是成本价的上百倍利润。展会上超过1/7的人买了草帽。
女王和火影在cosplay上出尽风头,宣传作用之大。。。所以动画里面一定要做些天使面孔魔鬼身材的角色。
说说创作
国产的动画过于中庸,缺乏漫画角色应有的个性,甚至不客气的说很多就是弱智。
从结构上说,中国动画一个人做,一个部门在审,十个领导在管,一百个教授挂名,一千个专家在评,这是他妈很病态的。
渠道来说印刷品和音像出版控制严格,导致推广渠道少,ccav一家独大。
原创性低,抄袭内容海了去。这就是为什么杜绝进口动漫的原因。
主题局限性很强,领导要推环保就作环保题材。
优秀团队都为外资企业打工,暴雪就是个典型,多少中国人才给暴雪做外包。
我接触的所有动画团队都在互相询问哪里有更好的扶持政策可以骗钱。所有公司几乎都有公关和外事办在四处找关系办事。
专业的学员技能普遍单一,且眼光挑剔,几乎所有作品他们都能挑出毛病来嘘嘘一番。
去布置展馆的时候,在门口就遇到了大学的同学 |
|