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本帖最后由 BackFlow 于 2011-4-25 05:32 编辑
去年星际2美服、台服公测的时候,由于太智能化,以及外国的延迟,让我对这个游戏并没有好感,因此我玩了大概几天就删除了这么个东西。
经过了1年各种的修改,今年国服公测的时候玩上了几盘,发觉修改得还凑合,从公测到现在一共玩了400多盘,谈谈这几天的感受
先说游戏的设定,星际1我是个P玩家,到了星际2不懂得为什么突然就玩了Z,深入下去才发觉,选Z是多么的傻逼。如果当初继续选择华丽的P ,我现在一样可以很轻松憋兵A死同级别的Z族玩家。
Z的小狗,在没有提速的时候,根本就是鸡肋,我不知道这么个东西尤其是ZVT的时候,有什么意义,就像DPR所说的,Z几乎不敢双开,因为一双开,路口可能会被堵死(当然你可以拉个农民去路口巡逻卡位着),也有可能被枪兵甩死,于是大部分Z玩家只能被迫选择提速狗开局。打到后来,真的很累,很无趣,你能想象草一个女人一年365天中360天用同一种姿势吗,对了另外5天,当这个女人讨厌这种姿势了,你才能跟着她选择换个日法。。。就像PVP的只有千篇一律的4BG,我想,太过于模式化是他的问题之一。
操作的智能化和所谓碰撞体积的修改带来的缺陷,由于太过于智能化,当小狗到对方家里骚扰农民的时候,可能对方一个农民都不死,而你用1024线的操作,最后把自己的小狗都操作死了,对,这就是星际二所谓的操作智能化。当我第一次提速狗到对方家里盘算着如何操作死它的时候,发现我只有那么2 3 只小狗可以输出,其他只能在那边乱跳,我真的无法理解。同时,碰撞体积的设定,也导致兵攻击的傻逼化,估计抱团作战也和这个有关系,不过对于抱团,我的感觉是,可以通过多编队,比如把兵分开编队,而不是全部成为一队,作战的时候从不同的方向A 这样多少可以避免一点。
补丁的问题,金无足赤人无完人,游戏也是这样子的,星际2通过一次次的补丁修改来增强,因为之前我没有一路玩过来,也不清楚到底是如何削弱和加强各族兵种的,只是就目前的情况来看,暴雪一定会在未来的某个时候对Z或者P进行修改的,而且不会是一个小小的改动,因为当一个Z玩家面对和同级别的P胜率几乎是0的时候,所谓的平衡性和竞技性那是多么的可笑。但是如果一直通过补丁来修改游戏,那也无法弥补它里面真正的问题。因为整个大局的缺陷并不是一个小的更改就可以解决了。
再说说星际2的运营模式,为什么一个号称巨作的游戏,在一个500人的网吧里面 几乎找不到人玩,收费绝对是一个原因,收费无异提高了门槛,谁愿意对一个完全不熟悉的游戏,甚至压根没见过的游戏立马冲钱进去玩呢,虽然确实不贵,不过中国人都是很精明的,反正都是玩,DOTA也不错,何苦呢。
对于游戏收费,我是绝对赞成的,可是 你只给了所谓的7个小时的试玩时间,你能想象一个新玩家兴匆匆地通过短信等乱七八糟的方式获得验证码,上战网在兵还不怎么认识的时刻,被人虐了或者瞎玩了7个小时,能产生出对这个游戏多少的兴趣呢。如果网易或者暴雪可以把新手的试玩期改成累计1星期或者半个月,那我想普及率会提高很多,当然了,其中涉及到他们的利益问题,只是我觉得换个角度来思考问题,可能答案就会大不一样。
网易作为运营商,从公测之后就一直大力推广星际2,在比赛等方面感觉是投了很多钱。开始赞助一些比赛,我呆在厦门,最近这边就有一些小比赛,然而星际2的玩家还是少,我想这个情况,可能近期是无法改变的。
几天前,当我面对那些用着50的APM 造造兵A 过去而获得各种胜利的国服宗师的时候,我的内心真的是百感交集。
和曾经星际一有16 17级的实力而转行玩星际2的朋友聊天,我直接问他,你有没有觉得这是个垃圾游戏。。。想极限操作,操作不了,想大局观,3矿在手,天下我有。最后大家笑笑,没办法,谁叫你玩呢。
也许星际2在我们看来各种弊端的一个原因是我们这些老玩家总会拿星际1来作为参照物,毕竟那个是我们心中的神话,可能我们这些玩一个星际玩了10年的人到老,都还记得年轻的时候,玩了一个游戏,叫做星际争霸,一玩就是10多年,还认识了很多志同道合的朋友。
有点语无伦次,毕竟写的不仅仅是星际2 还夹杂着对星际1的各种感情和记忆。
最后用一句话送给我们曾经的星际争霸
“我把青春献给你” |
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