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标题:
我来讲讲暴雪的3d为什么消耗系统资源很小
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作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2010-9-8 14:08
标题:
我来讲讲暴雪的3d为什么消耗系统资源很小
最近看了很多暴雪设计的专题
并且也看了很多业内人士的回复
基本上暴雪的模型有个普遍特点:面非常少,布线很合理,这当然是所有3d师的工作职责,只是他们做得尤为出色
其次,模型的骨骼和虚拟体做得很到位,让角色显得很动态,这也是设计的关键,就像美术学生在画动态图那样,暴雪的动态图做得很大胆,而这些几乎不用消耗系统资源
同时暴雪拥有非常有实力的美工团队来完成3d模型的材质贴图,并且尽量不用法线贴图,这是重点,用色来呈现,是3d中一个相当高的境界
还有,我看过游戏中的加密文件,动态、粒子效果、物理运算都事先运算成动画了,计算机没有实时运算的负荷
虽然sc2用了法线贴图,实现了非常写实的效果,但是只用在显示的最高级别中,并且没有经过渲染,所以这就是暴雪能够把3d游戏做的那么精致而又能让你流畅运行的原因
其他的猜测都是浮云
作者:
潜规则
时间:
2010-9-8 14:09
沙发...
作者:
154336271
时间:
2010-9-8 14:09
budong.
作者:
陈国汉
时间:
2010-9-8 14:10
这个帖子发的好
作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2010-9-8 14:10
我还想说的是,暴雪的3d角色模型真的是精简到极致了
非常粗糙的几个面就形成一个模型
上色真的太猛了
作者:
Pentium9
时间:
2010-9-8 14:11
作者:
Springsun
时间:
2010-9-8 14:15
http://bbs.8da.com/thread-717141-1-1.html
作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2010-9-8 14:17
那是星际2最高画面的时候
其他的都没动用法线
作者:
doors
时间:
2010-9-8 14:20
不懂 票过
作者:
悲剧小公主
时间:
2010-9-8 14:21
...技术贴
作者:
dhb168
时间:
2010-9-8 14:22
其实就是暴雪的人比较牛逼 不就完了
作者:
Cx.SC
时间:
2010-9-8 14:23
作者:
TM_MaRine_Z
时间:
2010-9-8 14:23
Buger?
作者:
shiftbank
时间:
2010-9-8 14:45
谁知道使命召唤6为什么消耗也很小?
作者:
TM_MaRine_Z
时间:
2010-9-8 14:46
谁知道使命召唤6为什么消耗也很小?
shiftbank 发表于 2010-9-8 14:45
CO6用的引擎本身就很搓
只能看到5公里的东西
你看他背景都是他吗2D的贴图,我擦。
作者:
syp
时间:
2010-9-8 14:52
说实话,暴雪的3d很粗糙的,但让你看了不觉得粗糙
简约而不简单
作者:
diano_feifei
时间:
2010-9-8 15:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
圣殿骑士团
时间:
2010-9-8 16:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2010-9-8 16:35
这个算你专业...虽然你的人生很2B
圣殿骑士团 发表于 2010-9-8 16:29
我的人生很好,操你妈逼
作者:
arcturus
时间:
2010-9-8 16:48
很不错,普及知识了
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