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昨晚看常光希的教材看了一夜,想了一些问题

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光明执政官

3D行者

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发表于 2010-9-4 10:47 |只看该作者 |倒序浏览
动画中
原画:是主要画面,比如1-15帧是一个动作,15就是动作的结果,原画就是做1跟15
动画:做2-14帧(可怕的工作量)
角色:做几个角度,几个动作辅助理解
配音:传统动画做的最高层次的配音是先配音,再把配音师的口型画出来,难度非常大了,还要有美国的录音设备才能录出场景感
每一帧都要画
100人的精英美术团队4年做一个一小时的动画短片
可怕的工作量,经常是两个画师同时完成一幅画,一个画左边一个画右边
由于是笔画清晰度受到很大的限制
工序繁琐,配色困难

现在做动画,软件取代了100个人的工作量
原画:基本可以用sp代替,既色块成型,用色模拟光影和场景也叫做场景设计,最高的原画就是cg
动画:max提供了强大的物理运算,ik,ih等骨骼模型,光影运算
角色:3d建模,或者矢量绘图,所有数据都可以及时改动
配音:软件合成

现在做动画比起以前,差别这么大
那个老人家现在还在吉林美院当教授,他要怎么去教育现在新的动画师呢?
我认识他的一个女弟子,美术根基非常扎实
人特漂亮!流哈喇子


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