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本帖最后由 阿布 于 2010-8-18 14:16 编辑
这个帖子专门用来存相关资料 。 有对coh有问题的同学可以在这立面提问。
内战群号: 94017662 官网id命名方式: FF+ID 进群改一下自己的id: 阵营+id
目前群内国防军较多,新人尽量从美军英军入手。
安装文件 下载 地址: http://bbs.coho.sdo.com/viewthread.php?tid=47675&page=1 激活和下载这个游戏!
疑难问题 解决地址 :http://www.stgameforum.com/forum ... &extra=page%3D2
CDK使用方法 : 冰冻夏天 22:22:48
冰冻夏天 22:20:54
安装请使用
冰冻夏天 22:21:08
3333-4444-1111-2222-ce13
冰冻夏天 22:21:43
然后安装好游戏
冰冻夏天 22:21:53
版本要升级到2.61
冰冻夏天 22:21:56
创建账户!
冰冻夏天 22:22:01
出现3个栏目需要输入CDK
冰冻夏天 22:22:11
第一栏和第三栏输入我卖给你的CDK
冰冻夏天 22:22:23
第二栏空白! 接着要么点确定,要么点提交!
冰冻夏天 22:22:27
直接下一步,就OK了
冰冻夏天 22:22:48
然后提示被禁止!或者不提示,就算提示了,也直接无视! 然后登陆账户,就能玩官网了
1:这个是2.601原版运行文件+原版英文, 打了免CD补丁和汉化覆盖版无法升级的同学用这2个覆盖过去就OK了
+
2:这个是盗版存档+注册表+断网补丁,无聊想玩单机任务的就用这个
+
3:小工具我也放上来了,局域网随意改自己的ID
4:玩单机任务腻了,想玩官网?以下软件方便你们转换,记得先删掉盗版的存档再把你正版的存档覆盖进去
+
5:随意汉化不影响升级的2.601雅黑简体中文包,简单方便,试用方法:把JSGME和MODS解压后放到游戏目录中,MODS里面已有中文包,自己想加进繁体版就放繁体中文包进去,运行JSGME后点击左边的汉化文件移动到右边就是中文版了,要改回英文版就移动回到左边
+汉化包115网盘地址:http://u.115.com/file/f359fbe73a
6:改变TOV的版本工具
7:查看录像CPM的工具(感谢小水提供)
0.9.2英文版+0.7b中文版
8:这个就是人气最高的RPG任务更新工具了,把工具+地图包解压后放到游戏目录运行工具
+地图包115网盘地址:http://u.115.com/file/f3d646c9c7
9:德军战役任务德语语音补丁(感谢脑残提供),安装方法:先备份好原版语音文件,以防不测。
把以下语音文件复制到游戏目录WW2文件夹里面的Archives文件夹中
http://u.115.com/file/f82648ae5c
OFFullSpeechEnglish.sga
http://u.115.com/file/f888ea35c1
OFCoreSpeechEnglish.sga
http://u.115.com/file/f8396d8db7
WW2AxisSpeechEnglish.sga
把以下语音文件复制到游戏目录DLC1文件夹里面的Archives文件夹中
http://u.115.com/file/f8368d39a4
DLC1SoundSpeechEnglish.sga
把以下语音文件复制到游戏目录DLC3文件夹里面的Archives文件夹中
http://u.115.com/file/f86872b823
DLC3SoundSpeechEnglish.sga
阵营介绍:
盟军方 : 美军- 特长 ,强大的步兵连队。 最全面的步兵连队,伞兵部队 。 快速的装甲部队
英军 - 特长, 强大的皇家炮兵 ,最猛烈的格式火炮部队,可以覆盖全地图的轰炸能力
轴心国:
德军国防军- 特长,坚韧的国防军步兵,强大的装甲部队,虎王 虎式 豹式, 地面最强装甲部队。
德军党卫军- 特长,灵活激动的轻甲快速反映部队,犀利的突袭,豹式战斗群的加入会将战斗完全控制在手中。
对站方式 : 胜利点 夺取 或 生死歼灭战 。
可联机方式: 1V1 - 4V4
系统配置要求 : 英雄连的内存至少1G,显卡至少256MB.不过勇气传说的配置要求低一些,2G内存,GeForce8600 256MB显卡玩英雄连前两版的时候稍微卡,但勇传说就非常流畅.有兴趣的可以试下.
硬件自测贴: http://inmark.inpai.com.cn/default.html?586
视频地址 : http://space.you.joy.cn/spaceVid ... p;userid=1400786456
COH作为当今画面最好的RTS之一,其渲染特效在当今的RTS当中可以说是出类拔萃的佼佼者,在Essence plus引擎的精心打造下,无论是材质细腻度和光影渲染效果,都达到了一个很高的水准。
在战斗中你可以清晰地观察到士兵衣物上的每一个褶皱,衣物上的挂件;甚至手背上的经络,士兵因为紧张作战而产生的面部表情变化,也能在Essence引擎下表现得淋漓尽致,难怪有不少人把COH误认为是FPS第一人称射击游戏。
而同时高质量画面却对电脑硬件提出了很高要求,即便是当今最顶级的机器将英雄连运行在DX10之下,也不能取得令人满意的流畅效果。很多玩家苦于机器配置并不能够享受到COH的最高画面,为了和朋友们分享二战战场的火爆,特地截取了一些图片,和喜爱英雄连的朋友们共同分享。
战场取自闪电战mod当中的Trainz一关,这是一张动态天气地图,战斗中始终不断进行着晴雨交替和昼夜交替,COH DX10 API下的动态光影表现得十分出色。
截取画面的机器配置是Q6600 OC 3.6G+4GB内存+GTX260+,1920X1080 16XFSAA+4AA开启
以下的图像是把游戏拉近效果来看. 请记住,这是一个即时战略类游戏,而不是设计类游戏.
原稿地址
http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=38736
纯爷们在二战战场上的较量,阿登反击战生动再现。
英雄连战报
"You are the hero? , But I serve together with the heroes"
爷爷你是英雄么?不,但我曾和英雄一起服役。
——兄弟连
相信许多人都对这局著名的对白记忆犹新,它出自描写二战的著名影片兄弟连。
作为人类历史上最大规模的战争,二战在给人带来警醒和反思的同时也成为了大量媒体和各种产业的创作作品的很好题材。而以二战为主题的游戏便是其中之一,如何能够表现这一段历史便是一个好的二战游戏所必须的素质,如果说大家耳熟能详的使命召唤系列是从第一视角的角度来使玩家体会真正战争的残酷的话,那么今天这里要介绍的战报便是来自另一款相当出色的二战游戏-英雄连Company of heroes (以下简称CoH),他使玩家作为一名战场指挥官,以即时战略的方式,来体验真正二战战场的波澜壮阔和荡气回肠。
好了现在进入正题,今天为大家带来的是一场精彩高水平的较量。对战双方数据如下
盟军
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GTSunfetch 美军(注由于其论坛ID,简称上古冰火),
GTz4FT 英军(简称Zaft)
德军
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GTkimmy922 国防(以下简称kimmy),
GTxDrAgOnMaster 装甲精英Panzer Elite(简称PE)(由于其论坛ID以下简称龙少)
盟军组合GTSunfetch和GTz4FT以其配合娴熟,多变自成体系的战术思路,尤其是他们自创的双英军打法,令大多数德军对手闻风丧胆,以超高胜率一直稳居官网2v2 AT(2v2固定组合对战)前两页。
德军组合GTkimmy922 4军种使用均是大师级别,作风成熟稳健,官网前50排名。而GTxDrAgOnMaster则更是国内最大CoH论坛中最有人气的选手,其PE的使用灵活犀利,战术执行坚决,作风顽强,是许多PE选手的偶像之一。
这场较量堪称国内最高水平的2v2巅峰对决,喜欢CoH的玩家一定不能错过
对战概括:
作为一直互相切磋的对手,这一局对战双方都是相当的熟悉,俗话说知己知彼,百战不殆,那么当双方都了解对方的时候,会呈现什么样的一个对局呢?
用简单的一段话来概括这场比赛。
这是一场内战,知己知彼的高手的对决;这是4个男人,硬碰硬的较量。
在这场如中世纪骑士般富有风度而壮烈的决斗中,就是单纯的男人间直接的对决,纯爷们的对话。
之所以这么说,对于以描写连级作战为主的COH来说,这局基本上是少有的大部队正面对抗,没有多余的迂回包抄,没有多余的奇思妙计,更没有被广泛玩家一直认为不平衡的单位袋鼠之流,有的便是真正的决战。
如果说围点打援,机动奇袭是表现的战争的艺术和技巧的话,那么这里的这局没有多余取巧的战斗,则展示了寸土必争,真正二战主战场的惨烈。
作战地图介绍
作为英雄连这个游戏,对于地图地形是非常强调的,可以说一个地图就能决定一场战斗最适合的发展走向。天时地利人和,地利,如何利用地图地势是一个好的COH玩家所应具备的必要条件。
而这一局全局,战斗从一开始到结尾都是一刻都没有停止,而战斗发生的区域也都几乎集中在一个地方。只有这个地图能够提供这样的对战。
地图名Duclair
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这张地图是作为tov新图出现在官网正式2v2地图中的。
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中央地形
中央地区地势情况如图所示,此图的不同于其他正式地图的特点就是中央阵地非常宽广,很少有多余的建筑物和树木遮挡,全方位的进攻防守可能,无险可守,无路可封,四战之地便是谓如此。这样的地图给这一局激烈的对攻战提供了绝佳的战场。
资源和双方优劣势分析
德军
实际上此图几乎可以说是国防军的主场图了。这个图是少有的2v2中油料弹药大资源点都很多,并且相隔距离非常远的图。尤其是中油点几乎在地图的两头,这就意味着德军无论如何也能控制其中一个,而德军能够保证控制一个+10的中油点的重要意义,是对于德军优势装甲的油料供应,和基地升级都是必不可少的。
而中央的战场之宽阔给强大的Flak 88mm防空炮提供了绝好的发挥空间,一门几乎覆盖所有重要位置,再加上机枪碉堡,是防御学和pe空军理想的战斗场所。
而这局龙少和kimmy起始位置是左方,对于利用中央宽广的地形有相当的优势,而他们所选择的也正是这两个科技树。
盟军
作为盟军来讲在起始位置右上方也是较为理想,此地图上方地势高低起伏,道路犬牙交错,层层的树木和房屋为英军前置基地和其他阵地提供了良好的天然屏障,而复杂的地形长度,也给盟军提供了很好的战略纵深。而几个中弹药的存在也能很好的保证之后盟军炮火支援的需求。
可以说就开局来讲,双方均占到地利,这样就给双方都提供了一个可以尽情发挥的条件。那么如何展开战图便是接下来的内容。
开局
“我的命令就是进攻,不断的进攻,直到他娘的汽油用光。”——巴顿将军
这句激情澎湃的名言来自美国坦克将军巴顿,但是在这局对战中却成了德军开局装甲协同步兵进攻的精确写照。
德军突袭,盟军防守
开局龙少很好的利用的PE运兵车突袭初期的威力,在kimmy的配合下直接压制盟军于上部。
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德军战术执行相当的熟练和坚决,各兵种搭配合理,一旦兵力占优,便果断上前,不给对方喘息的余地。
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盟军初期并没有占到优势,在对方娴熟的装甲步兵协同打击下,节节退守,放弃中央阵地,再英军基地前方死守,在英军布伦车和美军的步兵的顽强作战下,依靠医院艰难的挡住了对方的攻势,将战线维持到到中央战场上方一个区域,保证了英军基地车的安全。
战术看点
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以上图对比之前一张对战图可以看出,英军基地车的位置非常隐蔽。
在德军拥有大量步兵和运兵车的时间里,盟军实际上全军也不过2,3对美军步兵,一两队英军步兵以及一个没有升级机枪的布伦车。但是德军虽然攻势凶猛,但却似乎貌似忌惮对方的实力并没有继续进一步上前压制到英军基地,把战线维持在一条线上。
这里英军的主基地位置的战略纵深起到了很好的麻痹敌人的效果,德军在不清楚对方基地 虚实的情况下选择了比较保守的战术,倒也不失为稳妥的考量。但是如果德军再看一遍录像的话,尤其是以全屏迷雾全开的方式观看,就应该知道实际上德军或许失去了 一个提早解决战斗的机会。
这里要提到的就是德军这种开局的威力在比较小同时资源丰富的开阔图上非常占优势。
中盘
“死伤:无数!” “伤亡比例:不知道!”
吉尔伯特战役:美海军陆战队第一次攻击日军坚固的堡垒。
——美国海军陆战队第2师2团戴维•舒普上校,1943年11月20日。
德军构筑防线,盟军反攻
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迫击炮
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Bar
英军迫击炮的出现和美军步兵步枪升级成为Bar,给了盟军以反击的机会,迫击炮远程火力以及Bar近距离凶猛的火力,使得盟军在中期的优势渐渐体现出来。盟军的反扑开始了,但是这个反攻攻坚战就像上面那段叙述一样,悲壮而惨烈。
德军战术
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在之前的优势基础上由于考虑到对手实力的强大,德军把方针定在中路上胜利点的防守上,明确思路就是守住两个胜利点而取得胜利。
防线主要有传统的国防机枪碉堡,PE空军Flak 88防空炮,各种轻装甲车辆,步兵,火箭筒掷弹兵队构成。
值得注意的是其战线参差布置以及火力纵深安排。下图说明。
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以上图片就很好的反应了德军良好的战线布置。
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资料图德军二战著名的坦克杀手Flak 88
盟军
盟军抗住了前期的劣势之后,渐渐开始反攻,美军以步兵的流血冲锋,以及伞兵多方迂回渗透,同时建造了坦克厂,而英军则选择了出科隆威尔坦克。
主要战术方针是正面布坦协同进攻,侧面伞兵迂回包抄。
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失误出现
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英军在面对对方强力防线的时候,没有第一时间建造火炮作为远程支援,却快速升级3厂造了科隆威尔坦克。这不能不说是一个失误,在这个地图中路战场坦克几乎没有躲避反坦克炮的空间和障碍。
而在坦克进入战局的时候,多重德军阵地已经形成,盟军引以为优势的的全面进攻包夹也成为消耗般的攻坚。
这个选择可以说是实际上就是转折点了,
如果能够更多的思考一下,相信直接出25磅炮才是最好的选择。
这个阶段盟军可谓是惨烈,盟军坦克步兵轮番上阵,但是在德军Flak 88,火箭筒,迫击炮车,旋风防空车的立体打击下,盟军无畏的冲锋的效果并不明显,留下了残骸和尸体,德军的防线却似乎更加的稳固了。
那么盟军该怎么办?
终盘
“炮兵是战争之神。”——约瑟夫•斯大林
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炮兵?炮兵?炮兵?伞兵!
一个好的战场指挥官是会随着瞬息万变的战场形势做出果断的调整,盟军的两位高手也是如此。
在之前的进攻没有结果的情况下,盟军果断的调整了战术,用炮兵来解决问题。共建造25磅炮1门,召唤牧师自行火炮三门,配合英军皇家炮兵特技,直接向德军阵地倾泻弹药,给与直接摧毁性的远程打击。
炮兵不愧为战争之神,在4重炮的轮番轰击之下,强如防御学的国防碉堡和pe的Flak 88防空炮都被陆续摧毁。战斗到此阶段进入高潮,全部中央战区核心地带硝烟弥漫,战斗激烈的令人窒息,遮天蔽日的炮火和美军空军轰炸使得中央地区几乎看起来就像被犁了一遍一样。
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德军则顶着炮火不断的巩固胜利点,这个时间段基本上是德军最难熬的时期,各种防御设施几乎是刚建好就被轰掉,盟军也是不遗余力的争夺胜利点,战况的激烈程度可以以寸土必争来形容,相当的惨烈。
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在强大炮火的支援下,盟军成功摧毁德军的Flak 88炮,并趁势一度将vp占回,并且试图用监视炮击来阻止德军反占。
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虽然盟军最后疯狂的反扑,不过德军凭借之前的优势,成功的把战局维持到终盘,随着最后一队美军伞兵抢点失败,胜利的天平最终倒向了德军选手。龙少和kimmy凭借良好的配合,合理的战术兵种搭配,再加上坚韧不屈的意志取得最后的胜利。
战术看点
这个阶段大局作战战术双方都拼到了极致,盟军在对付坚固防守时转换出炮兵思路正确,执行坚决,操作和对炮火轰击位置的掌握也是恰到好处。
而德军则在巨大压力下表现了良好的竞技品质,不屈不挠,守住胜利点思路明确,对策清晰。俗话说高手对决就在一招之间,英军为中期策略选择失误付出了代价,而德军稳扎稳打,最后赢在情理之中。
细节1
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面对对方强大火力,德军并没有一味死守,一辆东风从侧翼长驱直入,攻击对方炮兵阵地,虽然未果,但是牵制了盟军兵力。
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德军侧面阵地防守,国防在侧面很早的时间就放了一门pak 38反坦克炮,看起来几乎无事可做,但却在最后88炮被击毁,前线反坦克实力薄弱的关键时刻,打掉了对方试图侧袭的科隆威尔。这个细节也能表现出经验的丰富。
细节3
就是在最后时刻用pe伞兵去占胜利点,起到了很好的效果,pe的伞兵在防护下几秒钟就会自动隐形,只要一下不团灭,那么就能以隐身状态继续占点。这几乎是唯一当时在两门牧师监视炮击下能够占回胜利点的方法。
总体评论
总体来说,这是一场精彩的,正义的,你一刀我一剑的男人之间的高水平的较量。场面精彩火爆,令人目不暇接,从开局德军轻甲步兵突击,到中盘盟军步坦协同作战,德军立体防线,再到终盘盟军支援火力优势,整局对决对于CoH大局作战体现的淋漓精致,对于不同情况下应该采取的不同战术对策也有很好的诠释,想来二战中的要点攻坚战也大抵如此。
宛如二战大片一样的火爆再现,非常值得一看。
“all wars are civil wars,because all men are brothers.”——Francois Fenelon
“所有的战争都是内战,因为所有的人类都是同胞。“ 弗朗索瓦•费奈隆
战争游戏是精彩的,但是战争本身是残酷的,希望像上面所展示的战斗永远只能出现在游戏里。
备注:
GT论坛Rayxux撰写,感谢提供录像的四位选手,赤夜版主,和电攻编辑部。
沙发是电脑游戏攻略杂志的扫描图
更多精彩内容 点击连接观看。 coh 绝对是目前最好的RTS游戏。
游戏具体介绍 http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=35339
画面一流,对战性更是不亚于星际,魔兽. 而新颖程度却远超过两者.
想玩得,加群 94017662 |
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