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TvP:
地面上小股部队交战无疑人族性价比极低, 150/100的坦克怎么打都打不过125/50的龙骑, 甚至打不过100的无脑叉子。雷车无操作下也极其虚弱,少量对A完全不是同性价比叉子对手。机器人显然不是龙骑对手,甚至打不过叉子。所以人族最怕多线。
大规模交战唯一优势是攻城模式坦克的溅射,以及所有部队远程的优势。不要以为200人口平A同攻防人族必胜,平A200人口龙骑必败,也就占了叉子近战的便宜。中量部队交战随着神族操作的提升渐渐也落了下风,显然同样时间龙骑减少坦克溅射后轻松战胜半队左右坦克,教主今天的推进被stork如此防住非常不能忍,教主只停了一轮雷车,stork确是3矿在手,2矿也是教主早,3矿才运作了1分钟,刚收回成本(多200钱),凭什么教主部队战斗力落下风?
但一旦到了后期,闪电,仲裁等淫荡兵种不可能没有,正面战场都可能被刚死,更别提大局观极加的游击战了,必败。只是暂时神族根本不需要探索这样的战术,一般多线也都是人族发起想占便宜,神族被动多线。要不是多线实力有差距一般还是人族亏。神族后期多线只要操作多个arbiter就行了,传过去根本不用管,人族却要忙死。推进操作也远远难于神族,主要难在坦克阵型以及一抽一插,抽插时对坦克的所有操作无效,此时遇到多线压力往往坦克阵型不能及时有效的展开,加上雷达的编队,使人族操作更加捉襟见肘。反观神族,现在远远没有发掘出所有的可操作性,无论是叉子的冲锋还是龙骑的展开,顶级选手有时也只要1a2a3a4a5a6a7a就能取得胜利。
论空军人族根本没有拿得出手的东西,最怂的运输机。神族的航母一出,资源劣势都可能翻盘,优势根不用提,也就灯哥那怂货送了盘给教主,那盘教主抓住了稍纵即逝的timing,迅速3线出击,除了人族,有什么族需要如此钢丝的出击才能获胜?人族最怕多线,却不得不多线,可见人族之怂。
论空投,人族雷车空投遇3龙骑只亏不赚,神族呢?一毛虫两瘦子把n防空3坦克2~4机枪防守的人族打得落花流水,唯一值得一说的就是人族的坦克空投,通过收放抽筋死神族龙骑,但论操作难度,比普通甲虫操作难上万倍,和甲虫引雷属于一个档次,你还指望多线?骚扰到家里也屯了上千钱,还是怂。何况神族闪电空投,简单有效,实在不能忍。都说教主,护法猥琐,教主也是被骚扰怕了才不得已而为之。
论开局,人族遇裸双地堡rush没用,joyo一波也危险,会点龙骑操作的都能防下(龙骑操作本来简单)。半机械化推进成功率趋向于0,两矿一波趋向于0。与之相反神族各种骚比开局简单易用,野vr甲虫,前置兵营,xx炮台,速隐刀,luna上双兵营压制,双兵营提射龙骑(破口压力巨大),连保守的澳运开局破口压力也不小,招招人族都被往死里打。可怜的Forgg,花生等隐刀人族,都被砍了这么多年,还是被一波带走。前期造建筑还要SCV一直守在那儿,SCV射程劣势让教主在内都被probe电的不要不要的。封gas,矿堆水晶更是随手拈来。严重不平衡。
TvZ:
Z族原来是T族的难兄难弟,需要大量的操作,但自从july,马本发明了甩飞龙以及蝎子的用法之后,虫族迎来了咸鱼的大翻身。顶级人族Flash,Fantasy,TvZ高手Hwasin都被飞龙直接甩死过。比起练习用枪兵防飞龙,练习甩飞龙要简单有效得多。只要虫族玩家练好这一招,18以下的T都是菜,甚至国内T族玩家都是菜。这让曾经同样操作困难的虫族瞬间在vT中占据上位。只有操作高于虫族一个档次的T族选手才能比较好的防住飞龙。更何况Z族在vP时也有先天的优势,更让Z族变得非常的Imba。虽说隐飞甩起来也是相当地爽,单是先天的劣势让它很难成型。所以人族还是怂。
综上所述,无论职业还是业余,人族玩家都处于极大的劣势中。但正因为这样,使用人族才更有成就感。CJ流也一般是人族选手在坚持,因为他们本来就处于劣势,是靠操作和奋斗才迎来的胜利,所以在劣势的情况下,他们才更有理由坚持。向所有的人族玩家致敬。 |
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