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本帖最后由 71917111 于 2009-11-29 16:14 编辑
暴雪娱乐于1995年开始着手《星际争霸》的开发[32]。起初,设计者使用了《魔兽争霸II》的引擎,并首先在1996年的电子娱乐大展上公开展示。当时的版本由该团队的首席程序设计师鲍勃·菲奇。完成,但得到了很低的评价,并被讥讽为“太空中的魔兽争霸”[33]。于是整个游戏被重新设计,专注于建立三个差异性大的种族。比尔·罗普耳表示,《星际争霸》将会改变《魔兽争霸》两个阵营的设计,使玩家能够创造独一无二的战略战术来对付其他两个种族[34]。1997年初,一个新版本重新发布,获得了大部分的正面评价。4 z7 `5 h. O; } R$ D- H
然而,此时的游戏版本仍然面临着许多技术性问题。鲍勃·菲奇随即在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师期望的特技,如隐形与钻地。随后,设计师通过预渲染的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升,并将游戏视角从正上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了暴雪娱乐的作曲家创作的高品质音乐,并聘请了专业的配音演员[35]。
* {' g3 N- ~) a8 m尽管如此,该款游戏的开发进度仍显缓慢。这使得官方论坛上一群自称“行动!不能再等了”(Operation Can't Wait Any Longer)的星际迷们撰写了一系列科幻小说,意图尝试从加州欧文的暴雪总部拿到游戏的Beta版本,但行动并未成功[36]。尽管如此,出于对这些狂热游戏迷的敬意,暴雪娱乐将这个团体的名字缩写加入了游戏,作为一个能够加速单位生产速度的作弊码“Operation CWAL”[37],并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢。
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肯定是美国同事告诉你的 |
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