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【解放日报】庄传海的电子竞技“江湖”

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김성천

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2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2009-9-28 07:11 |只看该作者 |倒序浏览
越不起眼的人物,可能越有了不起的功夫。   刚过去的这个夏天,一年一度的世界电子竞技大赛中国区决赛如期在上海举行。台上,几十个年轻人在电脑前搏杀;台下,一位挂着工作人员胸卡的年轻男子静静地穿过热闹人群。有人似乎认出了他,旋即又摇了摇头,不敢确信。那是庄传海吗?曾经的“星际争霸”国内霸主?
  庄传海,网名“phoenix66”,人称“中国星际‘人族’第一人”。在拿了多个全国冠军并屡次代表国家队征战世界竞技大赛后,他已悄然转身,成为电子竞技赛事的组织者,一前一后,正好10年。
  “江湖夜雨十年灯”,庄传海的“江湖故事”,又是怎么开始的呢?      
  每个人心中都有一个“星际”
  庄传海和电子游戏结缘,始于上世纪80年代独有的“红白机”以及街边的游戏机房。在温州平阳的小镇上,他是著名的“街机达人”,也是让机房老板皱眉头的家伙———只要他去玩游戏,没有半天下不来,基本上是一桩赔本生意。
  2000年,庄传海考入浙江大学理学院地理信息系统专业。那时互联网在校园内尚未普及,男孩子们都喜欢去学校机房玩联机游戏。 “大一下半学期的一天,我去机房上机,有个男生临走时忘了退出正在玩的‘星际’游戏,于是我接着玩了下去,觉得挺有意思。”
  “星际争霸”是一款即时策略类游戏,诞生于1998年,2000年前后在中国日渐普及。和一般靠积累游戏时间才能升级的网络游戏不同,即时战略游戏的玩家必须先制订周密的战略,再通过操作付诸实施,短时间内就决出胜负,对玩家的灵敏度和反应能力都有很严格要求。这也是“星际”吸引年轻大学生的主要原因。
  浙江大学的“星际”氛围尤为浓厚,玩家众多,不同校区间定期开展对抗赛,这让庄传海如鱼得水。通过游戏,他不仅认识了很多朋友,还渐渐悟出一套独特的“人性分类法”。这款游戏的背景是人类、神族和虫族之间的战争,玩家可以在三个种族间任选一族参与对抗。选择不同种族的玩家,往往有着不同的性格。比如,扮演“虫族”的玩家,往往个性鲜明、富于进攻性;扮演“神族”的玩家,骨子里向往高贵气质,喜欢一个人行动;像庄传海一样扮演“人族”的,个性往往偏中庸,风格稳健。
  “这个分类法准么?”记者试探性地问。
  “八九不离十吧。”庄传海得意地眨眨眼。
  “宅男”式的国家队运动员
  2004年,庄传海即将大学毕业。尝试过考研、考公务员,四处投了简历,但都不成功。
  恰逢此时,以“星际争霸”为代表的电子竞技项目,在国内逐步走上一条“正名”之路。由于符合“更高、更快、更强”的体育精神,2003年前后,电子竞技被国家体育总局正式列为第99个运动项目,并准备建立一支职业化的电子竞技队伍。
  2004年3月,庄传海从浙江赴上海参加全国选拔赛,最终成为“星际争霸”组冠军。当时正处于求职迷惘期的庄传海觉得,将自己的爱好变成职业,是一件好事。回到家乡,他小心翼翼地告诉父母,“我成为国家队的运动员了。”
  做医生的父亲和做服装贸易的母亲花了好久才明白“电子竞技运动员”是怎么回事,诧异和反对在所难免。在庄传海耐心解释下,尽管有一万个不解和担心,父母最终还是勉强同意了。
  2005年,庄传海成为上海一家电子竞技俱乐部的职业选手,每天的工作就是通过互联网到处找对手。一开始,打赢了对手很开心;到后来,在国内变成“独孤求败”反而不开心;再找国外的高手过招,输得一败涂地,心里却还直呼“值得”。
  职业电子竞技选手一般都是“宅男”,不是因为沉迷,而是要抓紧时间。比起游戏带来的乐趣,职业玩家更注重技巧和实力的提升,反复训练在所难免。尤其是大赛前的集训,他和队友每天从中午一直练到次日凌晨4点,常常是手腕磨出了茧,手指抽筋。更痛苦的是想战术,每一个游戏地图都需要储备多套战术,碰到想不出新战术,整日整夜睡不着。
  “有时候发狠心想,哪天退役了,就再也不碰星际了。”庄传海说。不过,职业竞技生涯也带给他不少特殊的体验。尤其是参加国际比赛,会有海外华侨拉出横幅为他加油鼓励;获得冠军后站在领奖台上,看五星红旗升起,眼眶会不由自主地湿润;比赛结束,还有匿名粉丝送来的贴心小礼物。这些都让他心里美滋滋的。
  规劝青少年的“编外辅导员”
  全国电子竞技大赛冠军、世界电子竞技大赛中国区亚军……庄传海渐入佳境。2007年,他获得世界电子竞技大赛中国区总冠军、入围世界16强,迎来了巅峰期。然而就在此后不久,他悄然离开了这片熟悉的“战场”。
  一时间,圈内惋惜声一片,许多人不明白,为什么他会突然选择离开。但对庄传海来说,这个决定一点也不突然,甚至是早在入行时就已想好的。
  “2004年我就想,先做几年选手,积累阅历,再转行做电子竞技相关的运营管理工作,或者当教练。”如同制订游戏战略,庄传海对自己的职业也有精心的规划。电子竞技和其他运动一样,客观上每个选手只有10年左右的黄金期。与其被动淘汰,还不如主动抓住每一个契机,寻找一份能实现自身价值的事业。
  他加盟的上海网映文化传播有限公司,是世界电子竞技大赛(中国区)等各大电子竞技赛事的主办方。庄传海和同事们一起开展赛事组织、直播解说、节目导演、市场策划等工作,希望能为推广电子竞技文化做贡献。
  庄传海拥有不少粉丝,除了互相切磋技艺,他还经常做青少年的编外“辅导员”工作。曾有一对中年夫妇带着刚上初中的儿子找他,那孩子一心要成为像庄传海一样的职业玩家,不想念书。庄传海听罢,打开电脑,邀请孩子和他对杀一局。游戏结束,庄传海一一指出对方的缺陷,并反问“你愿意每天花十几小时反复练习一个战术吗?”孩子见状,原有的念头顿消,至今留在学校专心念书。
  在韩国,“星际争霸”已经和足球、围棋齐名,普及面很广。相比之下,中国的电子竞技运动才刚刚起步,职业电子竞技选手相对来说仍是“边缘”、“另类”团体,大多数人仍觉得游戏是“玩物丧志”的洪水猛兽。在网映公司,还有几个年轻人和庄传海一样,从职业玩家退役后做赛事的宣传推广工作。他们想让更多人知道,电子竞技并不是对现实的逃避,在这个由0和1组成的虚拟世界里,同样崇尚智慧和意志。
本文刊登于9月27日解放日报03版:综合新闻·科教卫新闻

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航母

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发表于 2009-9-28 07:22 |只看该作者
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发表于 2009-9-28 08:22 |只看该作者
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发表于 2009-9-28 08:47 |只看该作者
66混的不错啊
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发表于 2009-9-28 09:41 |只看该作者
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