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TVP,关于python地图上Terran的建筑摆放,不知道有没人发过,我大概的截了几张图

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大和

ToSs Zerg Msg

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发表于 2008-7-20 13:39 |只看该作者 |倒序浏览
相信一些T USER打这个图的时候经常被XX搞的找不到北,鉴于此原因,我大概截了几张图片,给大家稍微说以下,前期建筑的摆放可以有效的遏制XX骚扰(如果以前有人发过这样的帖子,那麻烦版主删了此贴-_-~)
大概说一下把~
图片1,2,3都是关于6点建筑摆放其中的1种
第一张,python9点钟位置,看图片,大家可以放心,第一个BS的位置,右侧,XX是进不来的,然后BB在BS旁边,VF在BB左上方即可
这个时候如果XX来骚扰,最多在门外打打你的房子兵营等。。。进不来的
如果XX一直在门口,你VF也好了,那就直接架附件,如图2
如果门口没XX,那VF可以稍微网上飘一格,然后附件架起,如图3,但是这时,VF和BB之间有个缝隙,XX是可以进来的
你可以拉个SCV在前面 Marine在后面,都可以!
其实9点钟位置还有其他摆放,大家也可以看看我截的其他图,举一反三即可

图片4,5是关于12点钟位置的建筑摆放
看图4,第一个BS位置离气矿平行位置不到处(1格的位置)造下,然后BB紧贴BS左侧造下(BB上侧要到达地图最边缘地方)
然后VF在BB下面造,看图片,可以造若干Marine放在BS BB之间,XX是打不到的
看图5,第一个BS位置离平行于气矿处造下,BB平行于基地,VF在BS BB之间靠外处,看图,造若干Marine可以有效遏制XX骚扰
个人认为图4比较好,当然,这个是针对那些,不喜欢封路口的T 玩家说明的,12点 3点,都可以封路口!

图片6,7,是关于3点钟位置的建筑摆放
如图6,第一个BS在基地下方1格位置处造下,BB在BS 基地左侧,然后VF在BB下方造造若干Marine可以防住
如图7,第一个BS在基地下方2格位置处造下,BB在BS 基地左侧,然后VF在BB下方造造若干Marine可以防住
6,7两种都可以,图6那种,拥挤了点,Marine在基地处SCV处,有时候,不方便SCV出基地去矿区采矿
图6,7虽然看上去,有缝隙能让XX过去,但是,实践证明,XX是进不去的,完全放心

图8,类似于这样的摆放好多位置都可以,举一反三就可以了,3点钟位置不提倡此摆放,1,不好看,2不方便出兵和,影响经济(2矿好了,从主矿拉的SCV需要绕路,当然此建筑摆放其他3点钟的位置也一样,看个人)

图9,10是关于6点钟位置的建筑摆放
如图9第一个BS位置平行于气矿右侧造下,BB平行于基地右侧造下,VF在BS BB之间的位置靠右造下
marine 用BB里造出来后,是从BB和基地中间的缝隙过去,XX过不去
图10也一样,和图9的区别就是BS,对于操作可能稍微麻烦一点点,遇到XX需要拉Marine在BB和基地之间的缝隙来回跑,不像图9 “H”住marine即可
当然我个人更喜欢图10,暴兵时候,跟舒服一些,看个人

图11,是6点钟位置的路口,这个只是顺带说一下,既然我介绍了“无耻建筑流”希望大家不要采用堵口来防XX
顺便说以下,6点位置的BB,出了MM是直接往外走的,回不了家,如果XX来骚扰,出来就等于死!

以上是我队python的一些建筑上的小理解
对于这些建筑的摆放也谢谢Ysa.lanbo的指点
希望能队初级Tuser有所帮助

SCScrnShot_072008_124716.jpg (67.11 KB, 下载次数: 13)

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大和

ToSs Zerg Msg

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发表于 2008-7-20 13:40 |只看该作者
如果有说的不好的地方,希望大家指出,共同提高
认为说的还可以,也希望大家能顶一顶帖子!嘿嘿!~

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航母

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发表于 2008-7-20 13:46 |只看该作者
我不懂T的建筑学。。LZ辛苦了
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吃力达人

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发表于 2008-7-20 14:05 |只看该作者
kan bu dong
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发表于 2008-7-20 14:45 |只看该作者
恩,内行看门到。
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飞龙

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发表于 2008-7-20 15:56 |只看该作者
6点的位置摆放很好``
  12点的那位置摆放不太好...
  xx可以走下面去x农民``
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我仿佛看见  一出悲剧在上演
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航母

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发表于 2008-7-20 19:45 |只看该作者
Good ,

U____ P
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大象

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发表于 2008-7-20 20:04 |只看该作者
PYTHON每个点位都能堵口的,预期你这样麻烦,还不如直接堵口
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航母

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发表于 2008-7-20 20:29 |只看该作者
好勒``顶一手,9点那个最无耻
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大象

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发表于 2008-7-20 20:33 |只看该作者
pro路过 顶一手.!!虽然能让p X 难打。
但是很无耻。!!!!!!
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机枪兵

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发表于 2008-7-20 21:35 |只看该作者
很好强大的flash同学
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大象

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发表于 2008-7-20 21:42 |只看该作者
图文并用 。
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航母

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发表于 2008-7-20 21:45 |只看该作者
加分啊。。。如此好帖
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龙骑士

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发表于 2008-7-20 23:32 |只看该作者
除了3点的不错,其他都是废的。
特别是最后一张,枪兵一定要从右边出来,死的很惨。
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发表于 2008-7-21 00:01 |只看该作者
不错  谢谢分享
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大和

ToSs Zerg Msg

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发表于 2008-7-21 10:53 |只看该作者
原帖由 Everwood 于 2008-7-20 23:32 发表
除了3点的不错,其他都是废的。
特别是最后一张,枪兵一定要从右边出来,死的很惨。

请把我文字说明看清楚好吗~
而且,这只是我个人的看法,最后怎么打,还得看个人

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仲裁者

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2008年度八达十大杰出青年 2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-7-21 11:00 |只看该作者
我靠
好帖啊!!!!!!!!!!!!!!!!!

现顶再细细研究
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航母

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发表于 2008-7-21 11:04 |只看该作者
试了几盘,9点那个,绝对经典啊
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大和

ToSs Zerg Msg

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发表于 2008-7-21 11:36 |只看该作者
原帖由 shilf 于 2008-7-20 15:56 发表
6点的位置摆放很好``
  12点的那位置摆放不太好...
  xx可以走下面去x农民``

虽然我只谈了建筑问题,但是你说的这个位置,如果XX去X SCV,你必然要去操作,关键是你枪兵不能死,SCV被打2下就拉走!看操作
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大和

ToSs Zerg Msg

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发表于 2008-7-21 11:39 |只看该作者
原帖由 benyer 于 2008-7-20 20:04 发表
PYTHON每个点位都能堵口的,预期你这样麻烦,还不如直接堵口

我个人觉得建筑流比堵口有优势
当然要看打什么开局
建筑流,marine不可少,但是堵口的话,可以在VF刚好,或者还没好的情况下,放下2基地~~4个Marine 200SJ!
有的地方堵口,一定程度上影响到了暴兵和拉scv去2矿的路线,多多少少影响到经济!
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2008-7-21 12:55 |只看该作者
p的建筑学我也学不会
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荣誉管理员

The送分四人组组长

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发表于 2008-7-21 15:48 |只看该作者
DING
男人的性感在于隐忍而奔放
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大和

小菜菜

战队
SCI
联赛ID
SurpriSe
种族
Zerg
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发表于 2008-7-21 18:01 |只看该作者
很好很强大
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禁止访问

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发表于 2008-7-21 19:05 |只看该作者
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lolocat 该用户已被删除
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发表于 2008-8-13 11:40 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2008-8-13 13:21 |只看该作者
很专业很强大
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坦克

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发表于 2008-8-13 20:11 |只看该作者
12点的可以参考 pj vs ruby iest
表演赛第一场。 ruby的建筑摆放。
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版主

只有LV9的选手

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28
发表于 2008-8-13 20:52 |只看该作者
现在的T一般是能堵口都尽量堵。毕竟用建筑流还是要操作的!
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김성천

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战队
[HS81]
联赛ID
8爷
种族
Protoss

2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-8-13 22:45 |只看该作者
有的地方空隙太大了 XX可以过
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小狗

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发表于 2009-4-26 09:40 |只看该作者
看看。。。
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