本帖最后由 coffee 于 2009-4-30 15:57 编辑
运营细节:
1,在luna上双矿开局,如果发现对手o9d,那么先做两个地保后,是先bp优先补农名还是先2基地?
如果是先bp再基地,这样虽然可以不用停农名,但是2基地太晚,科技太晚.结果是科技和经济都不好.
正确运营应该是16农名时候先2基地,再做第17农名,再bg,气矿,bp,by.这样会在17农名时候被迫停一下农名,但是运营结果是科技和经济都是最快的.(楼下有人指出,bp应该做在气矿之前,我认为也对)
2,双矿好了后,应该多少兵营暴兵?优先出农名还是优先出兵.
正确的运营,应该是,
先保证1个兵营不停的出兵,然后有钱就做农名,再有钱就同时做第2和第3个兵营;
然后先保证3个兵营不停出兵,有余钱才做农名.再有余钱就同时做第4和第5个兵营.
做完5个兵营后差不多农名饱和了.然后就停农名,5个兵营不停出兵,有余钱做更多兵营.
总体原则是,你做了多少兵营就要保证这些兵营里面没有停过兵.经济不够好的时候,就不要做太多兵营,这样你做了兵营但是又不能保证里面一直出兵,那就是不合理运营了.
有一种不合理运营就是农名一直就没停止过.导致有一段真空期,兵力很少,农名和余钱很多,然后同时补充了很多兵营.这样虽然在后期经济会好点,但是由于前期兵力不够,出现真空期,导致被动.
3,花点时间研究堵口,堵口的原则是,只留一个口过龙骑,不能超过或等于两个口,矿和农名之间的口可以默认为是密封的.
4,到了中期,是经常需要补充兵营和bp的,所以要拉出两个农名做建筑,不要做完回去采矿.选择两块空地,一块空地专门建bp,一块空地专门建bg.这样就不用每次从矿区拉农名,不用每次思考bg,bp应该放在什么位置了,有更多时间操作正面.
5,电兵与龙骑.在能够生产电兵和龙骑的时候,尽量优先生产电兵,即使闪电升级没好也要优先出电兵,而不是龙骑,这样可以为电兵蓄电.当中期推出来的时候,往往一个电兵有两把电.这样兵种质量会高一个档次.
6,攻防与攻防.第一个攻防是指兵种的升级,第二个攻防是部队进攻与防守的时机,其实两者紧密联系.
第一攻升级好了,是第一次初期xx进攻实际,
第二攻刚升级好的时候是中期进攻时机.
因为在这两个时间点的时候,你的攻防是比对方高,所以不管能否打下来,都是你占便宜.如果对方攻防比你高,就尽量避免正面,你攻防比对方高,就尽量找他打正面,消耗起来,攻防低的吃亏.
正面操作细节
1,不知道大家注意过这个细节没有,就是电兵移动速度要比其他兵种慢很多.所以,你准备a对方的时候一定要让部队慢慢移动,注意看电兵跟上来以后才继续移动部队.如果移动太快,电兵没跟上,正面兵死光了,电兵才跟上,效果差很多.
2,正面火拼的时候,应该是优先操作,而不是a完后回去做兵,兵营遍4,5,6,7,8,9队,用编队出兵,基本上就能保证足够兵力了.
3,对付大量luker+小狗,一定是只上龙骑,千万别把xx送掉了,龙骑a上去,他小狗过来,龙骑退,xx打狗.这个操作是必要的,因为z的编队太多,p的编队也就3,4队,比z编队方便,所以你这样操作来操作去,占便宜的是p.
4,对付luker+小狗时候,电兵应该是优先电小狗,而不是luker.因为小狗才是输出主力.再有多余的电,就去点聚堆的luker.单个或分散的luker就用纯龙骑打.
还有没想到,想到在说 |