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从我哥的实战看,这种战术与当初我们预期的还是有偏差的。
我哥本来懒得写,现在积极了,去测数据了。等他测完数据,我再整理一下。
很多人看帖不仔细,在文章开头,回答几个主要的问题。
1这种战术00年就有人用,就是种族对抗赛1ko5的浙大虫族slash。但现代星际体系,赋予了它新的价值。
2从目前我哥的实战体验来看,对t的单兵营开局和p的双基地开局,威力比较明显。而这是现在最常用的两种战术。
3最怕人族8bb rush,对于神族2bg rush也怕。面对神族单兵营狂徒骚扰也不是很舒服。但不怕人族2bb开局。因为zerg可以造12条狗。
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这种开局,是我哥xiao提出的,他懒得写,我帮他整理下。
我们知道,现在的常规开局有9d提速,12双基地、o9d等等。o9d是一种特殊的开局,它的精妙之处在于对卵数的控制。而本文所要提到的战术,也在于对卵数的控制。它就是9d二基地,11d狗池。这种战术早在01年就有人使用过,但由于怕rush,所以现在基本没人用了。而如今,在新的战术背景下,它有了全新的意义。
▲具体的流程:9d,分矿扩张,然后补农民、宿主、偷农民到10人口,宿主好了,再补一个农民,然后是狗池。
▲为什么要9d二基地11d狗池而不是其它双基地开局,比如9d二基地10d狗池呢?
第一,它的分基地比常规的12d二基地11d狗池早很多,所以狗池好时,多出2个卵。而这两个卵,意味着前期更多的农民,更好的经济。这就是这种战术的核心部
分。
第二,相对于其它开局,这种开局出现3个卵的时间很短,节约了卵数。9d二基地10d狗池的话,造狗池时会有较长的有3个卵的情况。
▲这2个卵,我们可以把它转化为很多东西,经济上或者兵力上的优势。比12d双基地开局,它的经济更好。我们也可以选择把卵数转化为更多的狗,这样前期对手的压力徒增。
▲在测算这种开局的可行性时,我们还考虑到几点细节,
第一,较早的造分基地的农民比12d二基地开局,所损失的资源。
第二,因为分矿好的比较早,主矿农民划到分矿,带来的采矿效率的提升。
第三,三基地比一般开局晚,造成的损失。(这一点,我们可以通过停卵来避免)
这些问题,我们做了验证,最后得出了经济上明显更好于双基地开局的结论。但时间和精力不够,所以可能存在偏差。论坛的达人可以帮忙再验证一下。。
▲然而这种开局本身也是有缺陷的,那就是血池比正常双基地开局要晚。这样会带来很多变数。这种开局不探路的下,比12d2基地11d狗池开局拉两个农民一个探路一个造分矿,血池要晚好2-3秒。比不探路开局,晚5秒左右。(这个数据做过一次测试,但现在忘记了,可能不准确,等待达人补充)。所以这种战术面对双兵营rush,有点吃力。他遇到8bb战术,也能直接gg。
但在现有体系下,前期压制越来越少。pvz双基地开局、tvz单兵营开局下,这种开局的优势就体现出来了。
比一般的双基地开局,它多了两个农民,带来的经济提升,是相当惊人的。如果我哥的推论没有错,这种战术甚至是存在重新调整时代战术体系的可能性。
举个简单的例子,现在的zvp韩国主流战术是,三基地飞龙科技,然后补到5基地,转纯刺蛇。如果变成6基地,会给p以远更大的压力。再比如,刺蛇rush成型时间更早。另外,四基地刺蛇经济成型早,不再那么怕双矿转一攻提速狂徒了。
这个战术是否具备我们所目前看到的威力,等待论坛大大验证。
另外,再次强调,该战术是我哥xiao发现的,我只是一个代笔的人而已。
xiao 14:51:36
因为狗池比正常的慢不了多少
但是初期可以直接12条狗
xiao 14:51:56
前期经济你那么打区别不大
xiao 14:52:06
关键是zvp可以2基地科技再放第三个基地
xiao 14:52:10
而且经济不亏
xiao 14:52:21
这么打p节奏就全乱了
xiao 14:52:55
4基地刺蛇。。这个套路基本无效。。
这个套路只限于2基地开局有少量优势- -
xiao 14:53:08
这是我最近打感觉到的。。
xiao 14:53:13
2基地开局优势很明显
xiao 14:54:03
我前两天也是。。。
最近打了才知道。。。有的地方我想的还是yy了
xiao 14:54:31
关键是zvt2基地飞龙之类的2基地战术
太有效了
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xiao补充:
关于9d2基地
9d2基地,补到9农民宿主,然后偷一个农民,200钱狗池,这是这个套路的开局模式。
和2基地开局比较,和9农民宿主探路,12农民2基地,11农民狗池比较,狗池基本差不多时间好。所以虽然防zvt 8bb稍微有些费劲,但不至于立刻就gg,遇到2bg的p因为狗多,如果流程算对,也应该能够防下。所以并没有想象中那么大的缺陷。在一些远点地图中,可以直接无视这个问题。
这个套路和正常2基地开局比较在初期大约亏了70块钱,但是由于多了2个卵,所以在经济上会好很多,大部分套路都会节奏快了一个拍子。
关于zvt,主要体现在2基地飞龙上,经济宽裕很多的结果就是扩张和攀升科技的整体优势。
对于t2bb开局,t的前期压制基本属于送死,如果z猜对t开局,t高地下2基地仍然要放下地堡。
一个农民一分钟采集64的水晶,就是说,2分半就多出一个基地。这是整体节奏的优势。
关于zvp,我的研究中,先科技再3基地的话,由于多出包括造第三个基地的农民总共3个农民采矿,第四个基地反而和常规3基地开局放下的时间差不多。就是说,由于科技速度太快,直接打乱了现有pvz大部分前期套路,让z更容易把握主动,而没有经济劣势。
关于细节,由于最近打的不够多,我的套路并不完善,但是在zvp中,这个想法已经得到了证实。如果有兴趣的人,可以尝试下具体的变种套路。
[ 本帖最后由 峤 于 2008-12-1 15:45 编辑 ] |
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