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最近有人在问人族升攻防到底有多大用,我研究了一下,过程如下
XX 的血量 100+60=160 再加1点护甲(不需升级就有的) 小型单位
龙骑的血量 100+80=180 再加1点护甲(不需升级就有的) 大型单位
普通攻击对所有类型单位均造成100%伤害;
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,对中型单位造成50%伤害,对小型单位造成100%伤害;
爆炸攻击对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成100%伤害;
未升攻击前
坦克(未架开) 攻击力 30 爆炸攻击 打XX 160/(30/2-1)=12下 打龙骑 180/(30-1)=7下
坦克(架开) 攻击力 70 爆炸攻击 打XX 160/(70/2-1)=5下 打龙骑 180/(70-1)=3下
雷车 攻击力 20 震荡攻击 打XX 160/(20-1)=9下 打龙骑 180/(20/4-1)=45下
升两攻后
坦克(未架开) 攻击力 36 爆炸攻击 打XX 160/(36/2-1)=10下 打龙骑 180/(36-1)=6下
坦克(架开) 攻击力 80 爆炸攻击 打XX 160/(80/2-1)=5下 打龙骑 180/(80-1)=3下
雷车 攻击力 24 震荡攻击 打XX 160/(24-1)=7下 打龙骑 180/(24/4-1)=36下
升三攻后
坦克(未架开) 攻击力 39 爆炸攻击 打XX 160/(39/2-1)=9下 打龙骑 180/(39-1)=5下
坦克(架开) 攻击力 85 爆炸攻击 打XX 160/(85/2-1)=4下 打龙骑 180/(85-1)=3下
雷车 攻击力 26 震荡攻击 打XX 160/(26-1)=7下 打龙骑 180/(26/4-1)=36下
可以看到的确: 升不升攻,坦克架起打龙骑始终是三下,升3攻前,打XX始终要5下
然而,区别主要在坦克不架的情况下,不升攻,打龙骑要7下,升2攻,只要6下,升3攻只要5下;打XX,不升攻,要12下,升2攻,只要10下,升3攻只要9下;升完3攻基本等于多了1/4的部队。当然上述数据都是在没有考虑P升防的情况下得出的。
由此可以得出结论:
人族升攻防主要是用于平推,对于架起的慢推没有多大效果!
怪不得许多憋200的出门前都要升好2攻,因为是平推,所以差别还是很大的
[ 本帖最后由 leojames 于 2008-10-2 00:07 编辑 ] |
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