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SK专栏:SC比赛的观赏性比War3高

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发表于 2008-4-22 23:35 |只看该作者 |倒序浏览
来源:SK-Gaming.Com
作者:Michal "Carmac" Blicharz(2007年电竞奥斯卡颁发的世界最佳现场记者奖获得者)
翻译:Louie|Replays.Net
  波兰人Carmac可能是世界上出著名的电竞记者。无论是在以前工作过的GGL.Com,还是在现在工作的SK-Gaming.ComCarmac经常会发表一些见解独到、一针见血的好文。前不久CarmacSK-Gaming.Com上发表了一篇颇受争议的文章。Carmac认为,对于门外汉来说,星际争霸的观赏性要比魔兽争霸高得多;而对于电竞产业来说,门外汉比资深玩家更重要。

Carmac和他的女朋友
  下面是这篇文章的全部内容,由Replays.NetLouie翻译。大家看完之后有什么感想呢?
  女士们先生们,星际争霸,是一款观赏性远胜于魔兽争霸的游戏。如果你已经为我之前的观点所激怒,那如果我说在这一点上,我的想法远比你重要,这是否会让你更为恼怒呢?
  道理其实很简单,因为你已经喜欢上魔兽争霸3并能享受观赏比赛的乐趣。各种赛事的组织者并不需要花费精力来吸引你,他们已经拥有你作为观众。你会去关注比赛,下载观看录像并且为之兴奋不已。但他们却更看重我,和像我一样成千上百的人,任何一个联赛都需要我们这样的新血液来壮大自己的游戏产业。我可以成为他们的新增长点。我就是一个不会去玩一个RTS游戏,但却会愉快观赏一场精彩比赛的普通人的典型样板。这就是为什么我和我的看法更重要的原因了。
  而对我来说:在星际争霸与魔兽争霸两者之间,前者是远比后者更适于观赏的游戏。
  我已经打通了魔兽争霸的单人战役,但我观看魔兽比赛的时候,我依旧无法了解它。认真的讲,当我玩了单人战役将近1周以后,我期待自己能或多或少地了解比赛中正在发生些什么。显然,我并不是一个彻头彻尾的弱智,但在魔兽的比赛中我依旧迷茫了。
  从另一方面讲,我从来没有真正玩过星际争霸,但我十分喜欢看它的比赛。我的女友此前从未接触过游戏,但她也很喜欢看星际争霸的比赛,而不是魔兽争霸。这又是为何呢?
  星际争霸最可贵的在于其比赛的节奏,数队单位可以在几秒之内被摧毁,局势可以瞬间逆转,比赛的强度,以及无时不刻都在进行的战斗。你可以争辩说星际争霸本来就没那么快速激烈,或者说星际争霸的比赛本来就是基于一种相对缓慢的节奏上。但这一点根本不重要。
  在你眼红耳热和我争辩之前,我要说我知道魔兽争霸3确实有很多内容,你并不需要告诉我这些。我可以意识到这需要何等的思维和技巧来掌握这个游戏,我也知道游戏中有那么多细微的事物玩家可以使用,来把对手逼到一个不利的位置。但这其中又有多少细节能转换成视觉上的线索,能使得它们不只为那些所谓的游戏通所了解呢?
  让我来告诉你,一个门外汉是怎么看待魔兽争霸的比赛的。在他们眼中,这只是两堆不同颜色的单位,原因不明地在地图中央的树丛里来回绕圈跑罢了。严肃的说,这才是我所谓的星际争霸更适合观赏的原因。
  相比而言,没有什么比星际争霸的比赛更有透明度的了。  你会有一个清楚的战线,或者两个,然后各种单位不停地涌入那里(在短短几分钟之内,你在和对手大战一场之后,又能各自重整旗鼓爆出一波兵再次激战,这听起来有多Cool,不是么?)。当更多的单位倒在了战场的其中一侧之后,战线自然而然地推移,而你也轻易地就能明了谁是这场战斗的胜者了。
  这对一些人来说,听起来或许有些愚蠢,但你如何能让一个Quake或者CS的玩家,甚至是一个从没玩过游戏的人,来欣赏一场他们看不出局势的比赛呢?在魔兽争霸中,对阵双方发生遭遇,战斗然后逃跑。然后他们再次战斗又再次逃跑。而接着你发现那个总在逃跑的家伙实际上正在赢下比赛。
  一个游戏想要发展成为观赏性体育项目,这需要能够吸引除游戏玩家本身外,更多的观众。它需要有足够的透明度并且让人可以轻易欣赏。而且它需要在游戏表面之下包含无限深度。魔兽争霸中所包含的内容远多于你所能看到的那些,但遗憾的是,你所能看到的部分却太少了。
上士闻道,勤而行之;
中士闻道,若存若亡;
下士闻道,大笑之。
不笑不足以为道。

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红狼

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发表于 2008-4-22 23:36 |只看该作者
。。。。。。
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发表于 2008-4-22 23:36 |只看该作者
  一个游戏想要发展成为观赏性体育项目,这需要能够吸引除游戏玩家本身外,更多的观众。它需要有足够的透明度并且让人可以轻易欣赏。而且它需要在游戏表面之下包含无限深度。魔兽争霸中所包含的内容远多于你所能看到的那些,但遗憾的是,你所能看到的部分却太少了。
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发表于 2008-4-22 23:41 |只看该作者
在魔兽争霸中,对阵双方发生遭遇,战斗然后逃跑。然后他们再次战斗又再次逃跑。而接着你发现那个总在逃跑的家伙实际上正在赢下比赛。
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发表于 2008-4-22 23:43 |只看该作者
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航母

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发表于 2008-4-22 23:44 |只看该作者
看不懂了吧,这点才是WAR3最好的观赏处和思考处,这就是境界,人人看的懂那还叫艺术吗?
[第15楼]
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49487283@rn   35x 6x
2008-4-22 22:11:36 Delete
说老实话我认为按照他的理论
抢滩登陆战这个游戏最有观赏性
[第22楼]
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war3_justin   37x 12x
2008-4-22 22:06:13 Delete
我的女友此前从未接触过游戏,但她也很喜欢看SC的比赛,而不是WC3。这又是为何呢?



  这从她能成为你女朋友就看出来了---------她是个SB么。。
[第13楼]
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nickel@rn   20x 1x
2008-4-22 22:12:55 Delete
单从画面观赏性和场面激烈程度上讲,SC的确高于War3.
但是画面的观赏性只是这个游戏魅力的一部分.
你说你女友不懂游戏却喜欢看SC...那么我建议你女友观赏一下红警,画面非常壮观好看,她肯定会喜欢得手舞足蹈的~
[第26楼]
引用回复
就是什么   19x 6x
2008-4-22 22:08:08 Delete
这可是魔兽玩家的地盘!这篇新闻是什么意思!
[第17楼]
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就是什么   46x 34x
2008-4-22 22:06:01 Delete
魔兽的观赏性远远比星际高!无庸质疑!
[第12楼]
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wenzhiyu@rn   8x 0x
2008-4-22 22:15:17 Delete
我觉得不应该讨论这个问题,和鸡蛋和鸡的问题的争议性一样大,一次在rn星级版里边看,那些scer都在讨论这个,我觉得很无聊而且没有意义的事情,中国就是warer多。我是打war的所以看到warers从没有提起过这个问题感到比较欣慰吧~
[第29楼]
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phoenix_moon@rn   6x 2x
2008-4-22 22:12:23 Delete
这个文章的作者没有一点科幻概念吗?看到矮人啥的大概能猜出来些什么吧?说实话我第一次看到星际只是把它当作是红警95类型的游戏,完全没在意,而第一次看到一些大学生溜剑圣团P的时候我就已经很感兴趣了  -_-

“而对于电竞产业来说,门外汉比资深玩家更重要。”

what the fuck... 国外我不知道会不会有人专程去WCG赛场买一个自己从没有玩过的游戏的比赛门票,如“3D台球”之类。总归我知道大多数智力正常的人去WCG(或者类似的比赛)肯定只关注自己喜欢的项目。

更何况,你丫的会知道坦克能挑过龙骑会看不懂魔兽?SC开局溜小狗和DK开局扔C杀wisp你理解起来竟然有那么大的差距?

you,too simple to naive
[第25楼]
引用回复
梦幻好点心@rn   4x 0x
2008-4-22 22:38:50 Delete
仔细一想,,,
这SB一定跟那帮棒子有血海深仇~~~~~~~
[第44楼]
引用回复
sisi4826@rn   10x 7x
2008-4-22 22:04:39 Delete
智商低于10的人以后干脆别写文章好了
sk越来越sb了
[第9楼]
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KGK_mVp   8x 6x
2008-4-22 22:03:44 Delete
这个波兰人很煞笔
[第7楼]
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jimmywwt@rn   6x 4x
2008-4-22 22:03:54 Delete
任何一个人或事物都不可能得到一个公正而又客观的评价
[第8楼]
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epicwu@rn   3x 1x
2008-4-22 22:11:50 Delete
很显然,Infi的出现改变了这一情况
(我本人赞同立塔)
[第23楼]
引用回复
武当派掌门@rn   3x 1x
2008-4-22 22:39:50 Delete
我非常同意作者的观点,确实没错,魔兽确实平淡,一样的套路,一样的练级路线,练级和骚扰就占了比赛大部分的时间。而在大规模的时候,又容易看的一团雾水,因为两股力量是交叉混杂的阵型,普通观众很难看的清楚明白。

节奏也不一样,星际是时时刻刻都在提心吊胆,魔兽本身节奏就比较慢,再加上“塔族”的加入,把战斗变得更套路、更简单化了。
[第45楼]
引用回复
gamedna@rn   2x 0x
2008-4-22 22:10:44 Delete
与其说对方 S B 不如 让主持人 说些能让大众理解的话 主持人应该作到 “注释”的作用

WAR3单纯看上去是没星际 刺激 毕竟他们无时无刻不在交火 所以想让 WAR3 让一般人看明白 主持人的讲解就显的格外重要了
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坦克

7
发表于 2008-4-22 23:47 |只看该作者
四年前我写的文章,和这篇文章持同样的观点。。


  很久之前,我就指出过娱乐性是电子竞技的关健所在——当然说的是韩国式的电子竞技。在中国,魔兽争霸会取得成功,因为魔兽争霸是玩家群最广泛,并且画面最精美的即时战略游戏。但是很显然,魔兽争霸这款游戏不具备一款完美的电子竞技游戏所需要的娱乐性。所以魔兽争霸在韩国失败了。这不是玩家群多少的问题,而是电子竞技本身的性质决定的。

  星际争霸是一款直观的,可以很容易的被理解的电子竞技游戏。对一个不怎么熟悉游戏的人,他可以把比赛看作一场战争,战争的双方互相打击对方占领的资源,不断的交火,最后一方取得胜利。在韩国,星际争霸的大部分观众对于游戏本身的理解不多,他们喜欢看电视直播,这与他们喜欢看电影在本质上是没有区别的。对他们而言,这并不只是一款游戏,他们喜欢看假想中的战争,看战争的双方在技巧和意志力上的较量,他们可以喜欢某个人,可以关注赛事的花絮,可以从游戏中发掘一些精神层面的东西,并因此得到满足。

  而这,就是电子竞技的娱乐性本身。

  所以我经常会告诉别人,星际争霸是一款完美的,有典范性的电子竞技游戏,在目前为止,没有一款游戏能达到他的高度。

  所以在中国,魔兽争霸永远无法拥有星际争霸在韩国的影响力。
生既是死,死即是生
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欢乐2B青年

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发表于 2008-4-22 23:48 |只看该作者
是的,当时就是这样的
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龙骑士

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发表于 2008-4-22 23:50 |只看该作者
都是好游戏
各有侧重的地方
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gg复gg,只为日ziyi

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发表于 2008-4-23 00:36 |只看该作者
我怎么感觉他在说魔兽比星际有内涵呢。。
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航母

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发表于 2008-4-23 00:38 |只看该作者
他的意思是war3内涵表达得没有星际这么完美和充分
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路人10号 该用户已被删除
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发表于 2008-4-23 00:43 |只看该作者
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航母

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发表于 2008-4-23 01:02 |只看该作者
用错误的论据证明了正确的论点啊
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机枪兵

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发表于 2008-4-23 02:41 |只看该作者
SC2一出来,都是要被淘汰的游戏,有什么好争的
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发表于 2008-4-23 03:20 |只看该作者
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