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攻防升级性价比论述.

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5万

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光明执政官

手痒了

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发表于 2008-3-20 21:16 |只看该作者 |倒序浏览
三族所有基本攻防升级共有16种,每一种都有三个级别,三级的研发时间分别是266,298,320。这点所有基本攻防升级都相同。针对不同的攻防升级项有不同的价格,也有不同的性价比。下面就是要说这个。

Terran人类:
Infantry Weapons(W):步兵武器
升级场所:工程湾Engineering Bay(BE)
升级价格:100/100,175/175,250/250
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Marine,Firebat,Ghost
伤害初值:6,8x2/8x3,10
伤害加成:1,1x2/1x3,1
基本上,这个升级项是为了提升Marine的火力,Firebat也会因此受惠,至于Ghost,没有人拿它A人的。每次级别提升会增加Marine的伤害输出约16.7%,非常可观。每一点攻击级别提升抵消目标一点装甲级别提升,不过多数装甲级别提升价格都很贵,因此早升级攻击级别是很有好处的。在TVZ中,1攻的Marine针对敌人防御塔和飞龙的杀伤效果都会有明显提升。在TVZ中永远支持升级步兵武器等级。不管怎么说,这个升级项并不贵。

Infantry Armor(A):步兵装甲
升级场所:工程湾Engineering Bay(BE)
升级价格:100/100,175/175,250/250
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:SCV,Marine,Firebat,Medic,Ghost
装甲初值:0,0,1,1,0
装甲加成:1,1,1,1,1
这个升级项同样是为了提升Marine的战斗力。如果不使用兴奋剂的话,针对杀伤力20的攻击方式(典型的包括潜伏和防御塔),1点装甲等级就能够使敌人的攻击次数由2变为3,这是一个非常可观的变化。针对伤害初值低下的敌人,比如攻击力只有5的Zergling,这一升级每次减少20%的伤害,也是非常可观的。人类步兵装甲是少有的成本低廉的装甲升级。当你采取步兵为主力时,这项升级非常值得。

Vehicle Weapons(W):车辆武器
升级场所:军械库Armory(VA)
升级价格:100/100,175/175,250/250
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Vulture,Siege Tank(Tank Mode),Siege Tank(Siege Mode),Goliath(STS),Goliath(STA)
伤害初值:20,30,70,12,10x2
伤害加成:2,3,5,1,2x2
人类工厂中的三件战争机器都能够获得这项升级的惠及。这个升级项目有一个特点,它的几乎全部伤害加成额都很可观。除了Goliath的对地攻击以外,最少也能获得2点的加成。而攻城模式下的坦克居然能够获得5的伤害加成,只要一次攻击升级就足以抵消目标的任何级别装甲升级。一旦你升级了人类车辆武器级别,那么对手升级装甲级别将完全丧失意义。TVT和PVT不需要升防,就是这个原因。相对而言这个升级项的伤害加成百分比有限(除了Goliath的对空),更大程度上是彻底遏制对手的装甲升级。换句话说,这个升级项不一定非要升到顶级不可。针对秃鹫往往有1级就够,不过针对坦克情况不同。虽然0攻和3攻坦克轰杀龙骑是同样的三下,但是若此龙骑被雷车摸过一下,3攻坦克两炮就能把它炸死。针对Goliath情况还要特殊。它在攻击空中目标时使用双武器,因目标装甲而减少的伤害点数要算两次,这使得Goliath攻击高防目标时很吃亏。升级攻击等级能够很好地解决这一问题。这个升级项可能是所有攻防升级中性价比最高的了。

Vehicle Plating(P):车辆装甲
升级场所:军械库Armory(VA)
升级价格:100/100,175/175,250/250
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Vulture,Siege Tank(Tank Mode),Siege Tank(Siege Mode),Goliath
装甲初值:0,1,1,1
装甲加成:1,1,1,1
如前所述,TVT时你可以不升这个。在TVP时这项升级主要是针对Zealot,后期针对Interceptor(航母的截击机),这两个单位的基础攻击力都不算高,升级加成也都是1点。考虑到TVP中Zealot并不是关键的伤害输出,这个升级项可以酌情考虑。经济好的话就升,穷的话就放下好了。TVZ多数时候只有坦克会因此受惠。由于TVZ很少需要军械库,多数时候没有人升级它。

Ship Weapons(S):战舰武器
升级场所:军械库Armory(VA)
升级价格:100/100,150/150,200/200
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Wraith(ATS),Wraith(ATA),Battlecruiser(ATS),Battlecruiser(ATA),Valkyrie
伤害初值:8,20,25,25,6x8
伤害加成:1,2,3,3,1x8
其实战列舰的对空与对地武器不存在区别。这个升级项价格属于最低档次,但是意义实在是不大。如果能够提升到较高级别,会有效提升鬼魂战机的对空杀伤力。不过实战中这样的情况很少见。战列舰的伤害加成点数很可观,娱乐性群殴有时会用得上它,正规比赛极其少见。女V的伤害加成百分比很可观,遗憾的是这个兵种的出场率太低。总的来说这个升级项性价比很高,但是往往没有实际作用。这是由于人类的空军先天不足所致。

Ship Plating(H):战舰装甲
升级场所:军械库Armory(VA)
升级价格:150/150,225/225,300/300
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Wraith,Dropship,Science Vessuel,Battlecruiser,Valkyrie
装甲初值:0,1,1,3,2
装甲加成:1,1,1,1,1
这个升级项的价格属于最高档次,实际意义几乎没有……除了娱乐性质的群殴会有人刻意提升战列舰装甲外,没有这个升级项出场的机会。这个升级项的性价比几乎没有。

Ship Plating(H):战舰装甲
升级场所:军械库Armory(VA)
升级价格:150/150,225/225,300/300
升级前提:第二、三级需要科研所Science Facility(VI)
受惠单位:Wraith,Dropship,Science Vessuel,Battlecruiser,Valkyrie
装甲初值:0,1,1,3,2
装甲加成:1,1,1,1,1
这个升级项的价格属于最高档次,实际意义几乎没有……除了娱乐性质的群殴会有人刻意提升战列舰装甲外,没有这个升级项出场的机会。这个升级项的性价比几乎没有。
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航母

退役人族

2
发表于 2008-3-20 21:56 |只看该作者
还好.
本吊丝的人生,究竟还会出现多少个宋思明来挖老子的墙角,阻挡我的幸福之路…
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1509

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坦克

3
发表于 2008-3-20 21:57 |只看该作者
LZ 终于发了可以加分的帖了  估计可以加20...
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光明执政官

小烦人

4
发表于 2008-3-20 21:58 |只看该作者
楼主的原创?

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_hanhan 该用户已被删除
5
发表于 2008-3-20 22:16 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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光明执政官

手痒了

6
发表于 2008-3-20 22:18 |只看该作者
可惜斑竹不来加分.
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7984

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大象

7
发表于 2008-3-20 23:04 |只看该作者
晕 不会是原创吧  很强大。
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龙骑士

8
发表于 2008-3-20 23:59 |只看该作者
除了虫族,我习惯性都只升防御~~怎么办呢~~~悲剧了
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飞龙

9
发表于 2008-3-21 02:32 |只看该作者
PVT
中后期 2攻 VS 3攻3防...再后期就是3攻3防3护盾VS3攻3防。。

不过P龙骑好像怎么升级,在3攻坦克面前还是3炮一个。。


.
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4971

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飞龙

10
发表于 2008-3-21 10:19 |只看该作者
只有T的资料么?
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1923

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禁止发言

11
发表于 2008-3-21 10:24 |只看该作者
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4971

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飞龙

12
发表于 2008-3-21 11:21 |只看该作者
PvT
P升到2攻是不是就够了?
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

13
发表于 2008-3-21 11:23 |只看该作者
标上转贴!
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2万

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大和

=Milan=Inzaghi

14
发表于 2008-3-21 16:42 |只看该作者
我很关注神族的资料!怎么只有人族的?

Milan Milan solo con te !
Milan Milan semora per te!
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大和

你看我不到看我不到

15
发表于 2008-3-21 19:43 |只看该作者
你比大师还大师啊
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