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发布: 2008-3-14 18:04 作者: =PNZ=Jeff 来源: 本站原创 查看: 1次
星际2终于来了,本人也有幸代表猫扑网成为中国首批参与体验的媒体之一,在经过数局自己选
择三个族体验和同高手们的切磋对战后,写一些简单的心得体验以慰广大狂热的星际爱好者们。
不得不说,目前体验的这个版本还处于很不成熟阶段,无论在对种族设计平衡性还是机器性能优
化,甚至兵种的AI设定,都还有很多地方需要改进。时间有限,还是先谈谈关于兵种方面的体验吧,
星际2有很多地方对比星际1而言,改动很大,以今天刚刚公布的虫族为例,建筑科技树几乎都被
完全打乱重排,而且前期增加了一个女皇Queen这样的单位。女皇Queen在一代里完全可以说是个鸡肋
,但在星际2中,毫不夸张的说绝对是一个英雄兵种,无论进攻和防守,甚至部分建筑都需要它来造
,还有升级技能,后期还有类似于蝎子血雾这种面积杀伤魔法,甚至把W3中UD的DK死亡缠绕技能都学
来,能直接恢复自己兵种的血,我曾经把一个红血大象瞬间加了近1/3的血,大汗一下,还好这样的
英雄兵种只能造一个。不过中前期虫族的防守比之前弱化很多,没有地刺了,只能依靠女皇Queen造
的一些炸弹小虫子进行防守,如何撑过这段真空期,还需要大量实战来考验。
虫族改变最多的可能是反隐形和运输能力,大家都知道,1代中虫族这两个能力是三种族中最强
的,可在星际2中,虫族的宿主不能运输了,取而代之的是一个类似于沙虫样的兵种,平时是可以潜
行移动着的,需要运输时就把自己竖立起来,好像一个大蜈蚣,当兵种进入后又可以恢复需潜行状态
,这样的形状转换都需要短暂的几秒变形时,这样就形成了一个战术,造几个这样的运输虫子,潜行
进入对手矿区,然后起身给予对手经济致命一击,很简单也很有效。另外虫族的宿主不能上来就反隐
形了,还需要研究科技,这样就给对手隐形单位偷袭的机会大大增加,这样的改变如何评价呢,我想
还需要在具体实战中体验。
之前虫族的空军可以说是三族中最弱的,这会暴雪为虫族增加了个对空王牌兵种,同时取消了飞
龙变身后的霸龙,一个类似于小水母样的漂浮球虫子,甚至可以和人族的大和战舰对抗,小水母有一
个腐蚀控制技能,可以在进攻一段时间后控制敌人的部队互相残杀,感觉星际2中暴雪有意提高了虫
族的魔法兵种,使得虫族不一味的靠兵海进攻取得胜利。
小狗的移动速度感觉有了提高,上来狗围狂徒的操作感觉更简单了,而且小狗设计得改变也不小
,用滚轮放大下看,感觉跟我的术士狗宠物一样。王牌兵种刺蛇到没太大变化,只是变成Lurker后可
以被对方看到了,这样对初期虫族的偷袭产生了一定的影响。
最后说下虫族的大象,在目前这个版本来看,虫族的大象更bug了,首先个头至少放大了3-4倍,
气势上就能压倒对手,其次最实用的800血,60的攻击,还加带一个范围横扫30点攻击,这样数量起
来的大象海可以说是无坚不摧,我感觉大象的数值肯定得再改动下,要不后期陆军虫族还是一个横扫
的状态。
赶回公司写了点就要下班回家了,先写点虫族的,剩下的人族和神族等有时间再写,嗯,个人感
觉三个族目前的状态,P=Z>T,可怜的人族啊,等我下篇好好写写你…… |
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