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问一下个人意见,dota进程英雄打到20分钟内正反补多少才合适。

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路途那么艰远,我一定会死的

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发表于 2008-1-18 14:27 |只看该作者 |倒序浏览
打dota不到一个月。
我以前玩的都是aoe类型的,比如痛苦女王,守折磨的灵魂等, 打到20多分钟的时候大多是6x/1x的正反补,
最近想玩玩进程英雄比如列魂人和骷髅王之类的。
这类英雄正反补多少比较合适.
生死看淡,不服就干

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坦克

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发表于 2008-1-18 14:48 |只看该作者
20多分钟一般多少级
感觉8,9级的时候2500-3000的钱 就正常的
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发表于 2008-1-18 14:49 |只看该作者
原帖由 用户名 于 2008-1-18 14:48 发表
20多分钟一般多少级
感觉8,9级的时候2500-3000的钱 就正常的


aoe远程英雄打的到啊,进程英雄除非专心打野 有那么多钱?
20分钟肯定12级+了
生死看淡,不服就干
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大和

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发表于 2008-1-18 14:54 |只看该作者
AI 地图, 10分钟 50+正补  40反补 就比较过硬了 ....一般英雄都可以做到,炸弹人很难, CM ,lina等弹道差的可能差点.
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发表于 2008-1-18 14:56 |只看该作者
操,看来我操作差的很远啊,我觉得进程英雄很难补啊。
生死看淡,不服就干
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大和

Dota.HF

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发表于 2008-1-18 14:58 |只看该作者
我说的是AI 地图...跟对战两嘛事....对战里涉及很多,不能一概而论,也许20分钟20个正补不到也正常.
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光明执政官

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发表于 2008-1-18 15:00 |只看该作者
补刀不是靠AOE技能,是一个个兵补,才叫补刀,
你用技能算毛补刀.
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大和

Dota.HF

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发表于 2008-1-18 15:01 |只看该作者
近程纯补刀是很容易的,因为不用考虑弹道,但要考虑远程的限制,自己血量的把握,所以就变的困难了,白牛比较特殊,属于2段攻击,接触一刹那是技能伤害,再累加攻击伤害,
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发表于 2008-1-18 15:01 |只看该作者
我一般中路SOLO 20分钟出羊刀,正反补是100多和大几十多
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坦克

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发表于 2008-1-18 15:11 |只看该作者
我都没怎么注意过时间 20分钟12级的话 近战英雄比如虚空 幻刺 DF之流 应该可以出个狂战了
远程的比如POM之类的 可以出个飞鞋 加个小电锤的附件吧 打的顺手 14级可以出把大电锤 就是纯粹靠补刀的话
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小狗

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发表于 2008-1-18 15:15 |只看该作者
原帖由 游民部落 于 2008-1-18 15:01 发表
近程纯补刀是很容易的,因为不用考虑弹道,但要考虑远程的限制,自己血量的把握,所以就变的困难了,白牛比较特殊,属于2段攻击,接触一刹那是技能伤害,再累加攻击伤害,

恩,基本赞同,单论补刀的话近程英雄好补,但是实际上来看,近程英雄容易被压制,反而不敢上前补刀,当然特殊情况除外,比如有奶爸养,或者比如猪。。。
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航母

支持中国男篮!

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发表于 2008-1-18 15:18 |只看该作者
你们都很牛B,带带我吧
你们真的会打分?
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坦克

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发表于 2008-1-18 15:19 |只看该作者
近战补刀比远程的容易多了 远程的要计算兵和对方补刀的时间差 挺麻烦的  如果近战初期遇到远程的 单纯看补刀的数量 基本不会吃亏的 但是看上去好象是近战被压制 场面不是很好看 其实打到的钱才是关键 补得到一刀就是一刀
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发表于 2008-1-18 15:19 |只看该作者
看来一致意见是进程和远程英雄打钱速度差不多。
看来我得多练进程。
生死看淡,不服就干
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srggggg 该用户已被删除
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发表于 2008-1-18 15:20 |只看该作者
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大和

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发表于 2008-1-18 15:22 |只看该作者
正反补在哪里看啊?
意识诚可贵;战术价更高;若是够委琐;两者皆可抛!

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发表于 2008-1-18 15:24 |只看该作者
开局打 -di 就看到了,
不过应该只有我这样的新手很关注这个
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大和

Dota.HF

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发表于 2008-1-18 15:25 |只看该作者
其实对于近程来说,控线比补刀更重要,遇到压制能力强的英雄,你练经验都混不到,还谈什么补刀..提醒一点,前20分钟满血远程在塔下补的话,记得先A一下,再等塔两下,再补最后一下.
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大和

19
发表于 2008-1-18 15:26 |只看该作者
-DI,只是可以看到A死自己方的兵的时候有个感叹号!你们说的XXX/XX在哪里看?
意识诚可贵;战术价更高;若是够委琐;两者皆可抛!

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航母

The送分4人组

20
发表于 2008-1-18 15:27 |只看该作者
战队送分四人组
英俊潇洒有风度
周末联赛一上场
敌人鼓掌队友哭
......
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大和

Dota.HF

21
发表于 2008-1-18 15:28 |只看该作者
-di之后 右上角会右正反补提示..
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小狗

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发表于 2008-1-18 15:29 |只看该作者
原帖由 用户名 于 2008-1-18 15:19 发表
近战补刀比远程的容易多了 远程的要计算兵和对方补刀的时间差 挺麻烦的  如果近战初期遇到远程的 单纯看补刀的数量 基本不会吃亏的 但是看上去好象是近战被压制 场面不是很好看 其实打到的钱才是关键 补得到一刀就是 ...

前期近程英雄补刀不吃亏?您真搞笑,那种两近程碰到一远一近的,能混到经验就不错了,这种情况一般有个人就直接拉野去了
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发表于 2008-1-18 15:30 |只看该作者
打了-di 右上角就可以看到。
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大和

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发表于 2008-1-18 15:30 |只看该作者
原帖由 游民部落 于 2008-1-18 15:28 发表
-di之后 右上角会右正反补提示..

谢谢!~
意识诚可贵;战术价更高;若是够委琐;两者皆可抛!

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大和

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发表于 2008-1-18 15:32 |只看该作者
反补有什么好处?处了让对方打不到钱,对自己有好处么?
意识诚可贵;战术价更高;若是够委琐;两者皆可抛!

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航母

最爱吃土豆

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发表于 2008-1-18 15:34 |只看该作者
补的累死还不够死几次的


人生漫漫,柔情不止
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航母

最爱吃土豆

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发表于 2008-1-18 15:34 |只看该作者
原帖由 代表太阳惩罚你 于 2008-1-18 15:32 发表
反补有什么好处?处了让对方打不到钱,对自己有好处么?


对方没钱和没经验


人生漫漫,柔情不止
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大和

Dota.HF

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发表于 2008-1-18 15:36 |只看该作者
原帖由 代表太阳惩罚你 于 2008-1-18 15:32 发表
反补有什么好处?处了让对方打不到钱,对自己有好处么?

这话问的,对方没钱好处还不够大嘛?反补在38还是41之前是零经验,现在是只能拿到18点经验,级别和金钱不就是DOTA的根本嘛..
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发表于 2008-1-18 15:38 |只看该作者
原帖由 游民部落 于 2008-1-18 15:36 发表

这话问的,对方没钱好处还不够大嘛?反补在38还是41之前是零经验,现在是只能拿到18点经验,级别和金钱不就是DOTA的根本嘛..

我记得有个版本被反哺了近程和远程的经验不一样,就是说远程英雄被反哺了之后经验要少些
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大和

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发表于 2008-1-18 15:41 |只看该作者
这样啊,以前都是正补的多,很少反补!现在看来要补起来了!哈哈!
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