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今天我们的问题主要是关于地图的编辑制作,来自地图制作团队的高级软件工程师Dustin Browder和Brett Wood将会解答大家的疑问。
开发小组的话:
我们在做UMS(Use Map Settings)模式的游戏时,被问到最多的一个问题就是:星际2中有DotA吗?在这里给那些不熟悉的人解释一下,DotA(Defense of the Ancients)是魔兽中一款非常流行的UMS游戏。星际与魔兽相比,并不那么关注于英雄,英雄或者说单位获得技能的过程也与魔兽中并不相同,所以在星际2中重现DotA游戏将会比较困难。不过,在与开发小组讨论过这个问题之后我们发现,能否让英雄或者单位在战斗中获得技能或升级在于地图的编辑,虽然单人模式和联机模式也有很大的不同。除此之外,这些单位还可以被赋予装备武器的能力,这一点也是在UMS地图中比如DotA里所必需的特征。有了这两点的支持,我们可以确信,我们英名神武的开发团队一定可以创造出非常炫的游戏地图来。
1)各种地势地形是否能有效的融合在一起,而不仅仅是像黄昏的丛林这样单调的一种?
【Dustin Browder】是的,各种地形的纹理都可以很好的融合在一起,并且地图编辑器中每一个小地形单元都可以融合。
【Brett Wood】 实质上,你可以在编辑器中定义自己的地形元素,这一点甚至魔兽都做不到。
2)星际2地图编辑器是否支持背景着色、兵种着色以及存在中立玩家的单位?
【Dustin Browder】是的,所有这些全部支持。
3) 地图会大于 256x256吗?
【Brett Wood】最大的地图仍然是256x256,我们并没有增大它的打算。
4) 新的地图编辑器可以给地图加密吗?人们都不希望失去自己地图的“版权”。
【Dustin Browder】是的,我们正在计划加入这个功能。我们希望这一点可以给予地图制作者更大的积极性,来创造他们自己的地图。
5) 新的地图编辑器中,可以把人族建筑拉伸成正方形吗?
【Dustin Browder】 是的,在地图编辑器中,用户可以把建筑调整成自己喜欢的任意形状和大小。
最后,谢谢轮子大大帮我解答了翻译中涉及到的Dota的问题,轮子大大fighting~输了没关系,下次加油! 8da fighting~
原文地址:http://sc.gosugamers.net/news/starcraft_ii_questions,_batch_22 |
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